※ 引述《weijay21 (學姊(♂))》之銘言:
: 掌機從NDS到3DS也是明明沒買卻有很多想玩的
: 真的覺得時間不夠用@@
: 大家也來說說自己的想法吧!
大部分的文章還是著重在zelda,XBX,bayo2等人氣作品
來聊一下Splatoon吧
https://www.youtube.com/watch?v=8L54s2m1dPs
這次E3的ND上
可以說是完全新發表的遊戲,大概就是彩虹卡比跟這款了
卡比也算是老字號,就先不提
(這櫻井這兩年會不會太忙啊,又是大亂鬥,又是3ds卡比,現在又丟wiiU版的)
--乍看起來很像是party game的遊戲,實際系統解釋起來感覺很有趣
最初在ND上展示的時候,看起來就像是一款互相潑漆的tps game
感覺就像是品管比較好的gal gun(呃)
不過在之後樹屋的實況中
可以看出幾個很有趣的設定
1.領土戰: 勝負的判定是雙方在地上噴漆的範圍大小來決定勝負
殺人也有積分,不過影響似乎不大
2.人型/烏賊模式: 人型的型態就是可以使用槍來擴張隊伍的區域
在我方領地中,可以切換成烏賊型態補充墨汁,高速移動,
甚至還可以沿著牆壁走,穿越欄杆等地形障礙,可以達成埋伏/突襲/攻堅等的優勢
甚至是可以使用彈跳,快速移動到地圖的特定點等能力
而在敵方領地中,則是會有降低移動速度的副作用
在這麼明顯的優缺點下,擴張領土自然是很重要的,不過當你在擴張的同時
也表示你需要一直潑灑墨汁,自然你的位置全世界都知道了
武器上由影片可以注意到也不只槍這種武器,還有滾筒,炸彈,遠程飛彈(?)
在這年頭寫實風主流的槍game殺出這個很有sega味道的槍game.真的是很驚豔
把對手打爆的爆開也可以很乾脆,因為是烏賊 ok的
我比較會介意的問題
1. 設定上是4v4 是否可以4人非同地組隊 vs 4人非同地野團之類的
畢竟買遊戲不附贈朋友,這種團隊遊戲網連的部分當然很重要了
問題是老任在網路對戰上...尤其是第一開發部的發展實在只能說還在騎山豬
要語音可能沒語音,要連線可能一堆限制..
甚至去年的pikmin3,tw101(雖然這不是本家),或是mario等遊戲
都沒有網路連線功能,對沒有朋友的人來說,在遊戲耐完度上簡直是大打折扣
看到bayo2的合作模式有網連真是感動
2.遊戲的玩法,樹屋的部分都只有4v4的領土戰
雖然這年頭還是有人可以打cs打一整天,不過能看到多點變化應該也不錯
(順便幹一下馬車8的氣球戰是啥智障設定)
3.談到烏賊娘 我想不少人都會想到一部作品 侵略!花枝娘
實際上這個作者之後也在twitter上畫了張圖
https://twitter.com/masahiro_lemon/status/476493097484816384
像這麼有侵略意味的遊戲,有個前輩(?)也挺有趣的
老任快去找合作企劃!!
在E3展上,這款的人氣似乎也很高,日本2ch好像也不錯
不過台灣好像比較少人討論這遊戲,來拋磚引玉一下 XD
--
: 掌機從NDS到3DS也是明明沒買卻有很多想玩的
: 真的覺得時間不夠用@@
: 大家也來說說自己的想法吧!
大部分的文章還是著重在zelda,XBX,bayo2等人氣作品
來聊一下Splatoon吧
https://www.youtube.com/watch?v=8L54s2m1dPs
這次E3的ND上
可以說是完全新發表的遊戲,大概就是彩虹卡比跟這款了
卡比也算是老字號,就先不提
(這櫻井這兩年會不會太忙啊,又是大亂鬥,又是3ds卡比,現在又丟wiiU版的)
--乍看起來很像是party game的遊戲,實際系統解釋起來感覺很有趣
最初在ND上展示的時候,看起來就像是一款互相潑漆的tps game
感覺就像是品管比較好的gal gun(呃)
不過在之後樹屋的實況中
可以看出幾個很有趣的設定
1.領土戰: 勝負的判定是雙方在地上噴漆的範圍大小來決定勝負
殺人也有積分,不過影響似乎不大
2.人型/烏賊模式: 人型的型態就是可以使用槍來擴張隊伍的區域
在我方領地中,可以切換成烏賊型態補充墨汁,高速移動,
甚至還可以沿著牆壁走,穿越欄杆等地形障礙,可以達成埋伏/突襲/攻堅等的優勢
甚至是可以使用彈跳,快速移動到地圖的特定點等能力
而在敵方領地中,則是會有降低移動速度的副作用
在這麼明顯的優缺點下,擴張領土自然是很重要的,不過當你在擴張的同時
也表示你需要一直潑灑墨汁,自然你的位置全世界都知道了
武器上由影片可以注意到也不只槍這種武器,還有滾筒,炸彈,遠程飛彈(?)
在這年頭寫實風主流的槍game殺出這個很有sega味道的槍game.真的是很驚豔
把對手打爆的爆開也可以很乾脆,因為是烏賊 ok的
我比較會介意的問題
1. 設定上是4v4 是否可以4人非同地組隊 vs 4人非同地野團之類的
畢竟買遊戲不附贈朋友,這種團隊遊戲網連的部分當然很重要了
問題是老任在網路對戰上...尤其是第一開發部的發展實在只能說還在騎山豬
要語音可能沒語音,要連線可能一堆限制..
甚至去年的pikmin3,tw101(雖然這不是本家),或是mario等遊戲
都沒有網路連線功能,對沒有朋友的人來說,在遊戲耐完度上簡直是大打折扣
看到bayo2的合作模式有網連真是感動
2.遊戲的玩法,樹屋的部分都只有4v4的領土戰
雖然這年頭還是有人可以打cs打一整天,不過能看到多點變化應該也不錯
(順便幹一下馬車8的氣球戰是啥智障設定)
3.談到烏賊娘 我想不少人都會想到一部作品 侵略!花枝娘
實際上這個作者之後也在twitter上畫了張圖
https://twitter.com/masahiro_lemon/status/476493097484816384
像這麼有侵略意味的遊戲,有個前輩(?)也挺有趣的
老任快去找合作企劃!!
在E3展上,這款的人氣似乎也很高,日本2ch好像也不錯
不過台灣好像比較少人討論這遊戲,來拋磚引玉一下 XD
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