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在本屆E3上,同時身兼《王國之心3》和《最終幻想7 重製版》監督的野村哲也在面對媒
體時,總算是給出了一點有價值的信息。
“(最終幻想7)已經脫離了'早期概念設定階段'(early concept stages),我們
已經進入實際開發環節了,”野村哲也說道,“所以現在我的狀態是,100%投入到《王國
之心3》的開發中,然後100%投入到《最終幻想7》的開發中,再然後又100%投入到《王國
之心3》這邊,如此反复。”
兩款全球矚目的遊戲,高強度的並行開發,想必也會帶來巨大的壓力。不過在野村看
來,這似乎並不是太大的問題。
“我並沒有覺得累垮,對我來說,這很有意思,”野村解釋道,“其實我並不喜歡工
作之外的人際關係。與其去處理這些人際關係,我更想埋頭工作,去創造內容。真的,對
我來說還是工作更輕鬆些”。
“我需要粉絲們去玩我的遊戲,我才能保持創作。粉絲們絕對是激勵我不斷前進的動力之
一,”他說道。
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在本屆E3上,同時身兼《王國之心3》和《最終幻想7 重製版》監督的野村哲也在面對媒
體時,總算是給出了一點有價值的信息。
“(最終幻想7)已經脫離了'早期概念設定階段'(early concept stages),我們
已經進入實際開發環節了,”野村哲也說道,“所以現在我的狀態是,100%投入到《王國
之心3》的開發中,然後100%投入到《最終幻想7》的開發中,再然後又100%投入到《王國
之心3》這邊,如此反复。”
兩款全球矚目的遊戲,高強度的並行開發,想必也會帶來巨大的壓力。不過在野村看
來,這似乎並不是太大的問題。
“我並沒有覺得累垮,對我來說,這很有意思,”野村解釋道,“其實我並不喜歡工
作之外的人際關係。與其去處理這些人際關係,我更想埋頭工作,去創造內容。真的,對
我來說還是工作更輕鬆些”。
“我需要粉絲們去玩我的遊戲,我才能保持創作。粉絲們絕對是激勵我不斷前進的動力之
一,”他說道。
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