這樣真的沒問題嗎?《FF7》重置版現在才大 - PS

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By Hedda
at 2018-04-24T19:26

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訪談完整原文:http://tinyurl.com/y8jjw777 來源:http://tinyurl.com/y98geh6t

SE一份招聘廣告中透露,正在招聘戰鬥系統設計人員,媒體CGWorld對《最終幻想7RE》重
製版的藝術總監和VFX總監高井慎太郎進行了採訪,對《最終幻想7》1997原版的工作經歷
進行了回顧,並分享了重製版的開發團隊的一些細節。

以下為大部分採訪內容:

CGWorld:有多少之前參與《最終幻想7》原版開發的人員,這次也參與了重製版的開發,
比如你自己,Takai-san?

高井慎太郎:只有極少數人。從製作人北瀬佳範,導演野村哲也和劇本野島一成開始,我
們中只有很少的人。《最終幻想7RE》的大多數開發人員都是參與了最終幻想系列的開發
人員和一些新人。我們其中有很多人都說:“我小時候玩過《最終幻想7》,我真的很喜
歡,所以我想成為項目中的一員”。這似乎是《最終幻想7》在遊戲開發者中一個特殊的
頭銜。

自從開發團隊組建以來,無論哪種方式,目標都是超越原版遊戲的質量,在重製版遊戲開
發的同時,支持下一代開發人員來推動他們的工作從而製作出一個新作,而不是傳統意義
上的重製。

CGWorld:有多少人參與了《最終幻想7》的特效製作?

高井慎太郎:大約5到6位設計師。加上5到6個程序員,這是一個很棒的團隊。其他人和我
都是用3DCG做遊戲的新手,所以我們在做遊戲時經歷了相當長時間的試錯環節。畢竟,這
是一群來自於二維像素藝術世界的人,有很多人第一次使用Photoshop,更不用說3DCG工
具了。

CGWorld:《最終幻想7》增加z軸(深度)肯定會對一個只有x軸和y軸的世界產生影響。遊戲
的信息量會突然增加,也給許多玩家留下了深刻的印象。

高井慎太郎:作為一個開發者,其影響是巨大的。我們都糾結在一起說"什麼是z軸? "”(
笑)。我也努力在Photoshop上做一個貼圖,實際上是坂口博信,他路過並說“你可以這樣
做”,並教我如何使用過濾器。他說:“我經常用這個來處理孩子們的照片。”坂口君可
能不記得了,但這對我來說是一個非常難忘的時刻。現在,這聽起來像是一種有影響力的
、意想不到的經驗(笑)。

即使現在回想起來,我仍然覺得《最終幻想7》的開發團隊有一些十分了不起的人。當時
我只是特效團隊的小角色,所以我並沒有看到它的整體發展,但是“我將會製作一些令人
驚嘆的東西”的感覺肯定是存在的。當時我負責大部分召喚獸的特效,當我滿懷信心地回
顧“我做了一些很棒的特效”時,我和其他團隊成員一起看的時候,它顯示出的卻是團隊
所有成員都投入了巨大努力的結果。“這個IP將會是巨大而偉大的”,這是我當時的感覺


CGWorld:在當時《最終幻想7》給玩家們留下了深刻印象,因此玩家對於《最終幻想7RE》
重製版有著很高的期待,高井君,你想要保留或改變《最終幻想7》的一些東西是什麼呢


高井慎太郎:“這是一個很難回答的問題。我並沒有真正想過“如果《最終幻想7》原版這
樣做,所以我們也這樣做《最終幻想7RE》。”當《最終幻想7》被開發出來的時候,我並
沒有像今天這樣深入思考。比方說,當《最終幻想7》中的某個敵人攻擊他們時,他們會
發射紅色的火焰,但也許在紅色的背後沒有太多的意義。如果是今天,我想更多的是“這
個敵人出生在這里或那裡,他們使用的這類武器,因為它的能量來源它才能射出紅色的火
焰,並爆炸產生煙霧。”“即使這不是官方規定的一部分,我也會自己想出一個理由和故
事。”所以從那時到今天的表現不一定是直接聯繫的。

CGWorld:所以你的意思是,你不會只拿《最終幻想7》的世界,用今天的技術複製它?

高井慎太郎: “雖然不能讓《最終幻想7》的粉絲覺得遊戲變樣了,但我們也不能簡單地
增加圖像質量。”我希望我們用深刻的思想來表達它。舉個例子,我告訴設計師們,如果
他們要用治療魔法來恢復生命值,不能僅僅製造出閃亮的粒子,讓它圍繞著一個不能被看
到的角色,而應該是有整體的視覺化效果,被就像光一樣吸收到他們的身體裡。“我會告
訴他們,在做個特效的時候,要考慮到遊戲故事背景。”

CGWorld:你之前提到過很多《最終幻想7RE》的開發者在他們還是孩子的時候,就玩過原
版的《最終幻想7》,但是你個人呢,你對《最終幻想7RE》重製版的今後開發過程有什麼
想法?

高井慎太郎:“就我個人而言,《最終幻想7RE》的重製版是一個具有世代變化意義的IP。
那些在玩《最終幻想7》中長大的人現在是《最終幻想7RE》的開發者,他們正在逐漸扮演
更重要的角色。他們也是我想看到給《最終幻想7RE》帶來一個新生命的人。這次我的角
色是整個IP的藝術總監和決定視覺特效大方向的人,同時我關注的是創建一個工作環境,使
每個人的工作都簡單化,讓年輕人更主動活躍。我所說的年輕,大部分都是30歲出頭的人
,他們看起來的年齡都比他們的實際年齡要小,我相信他們是有巨大潛力和活力的人來勝
任工作。”

CGWorld:對於如此年輕的一代來開發《最終幻想7RE》,你認為需要什麼技能和能力?

高井慎太郎: “我們並不是在尋找對《最終幻想7》中有深刻認識的人,所以他們不需要
太急於求成。“這樣做會使《最終幻想7RE》變成長得像《最終幻想7 》的替代品”,這
是很難用語言表達出來的,我認為這是北瀨佳範,野村和我將會處理的一部分。我相信,
對全球的AAA級IP的圖形質量,對於那些掌握最新的3DCG和工具的人來說,這將會更容易
一些。

CGWorld:所以基本上,那些可能會說“我沒有多少經驗玩《最終幻想7》,但是我想通過
在一個有全世界有高度期望的遊戲的工作來提高我的職業生涯”可能有機會嗎?

高井慎太郎: “是的。重要的是這個人的技術、靈感和意願。事實上,在特效組的現任設
計師中,有些人甚至連《最終幻想7》都沒有玩過。嗯,他們至少知道人物的名字和故事
的要點[笑]。《最終幻想7RE》開發體系的核心部分已經固定下來了,但由於我們旨在提
高質量,即使到IP的最後我們也要這麼堅持,我相信仍然有足夠大的提升空間。

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All Comments

Emily avatar
By Emily
at 2018-04-27T08:53
Commmmming soonnnnnn
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2018-05-01T07:50
看起來KH3會先出XD
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By Mason
at 2018-05-05T05:01
明年一定出
Bethany avatar
By Bethany
at 2018-05-08T05:08
找沒玩過的....
Jessica avatar
By Jessica
at 2018-05-11T19:06
哈哈 一定爆死
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By Heather
at 2018-05-13T05:39
翻譯:一堆新手和電玩宅
John avatar
By John
at 2018-05-14T11:31
我就知道根本連動都沒動作
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By Hazel
at 2018-05-16T10:40
兄弟 你要做的不是FF16 是reFF7阿 玩家要的不是個新東西
Valerie avatar
By Valerie
at 2018-05-17T01:34
一大半是在說1997的吧
Enid avatar
By Enid
at 2018-05-19T10:56
KH3本來就要先出啊...
John avatar
By John
at 2018-05-23T04:51
我開始害怕了
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2018-05-24T14:00
翻譯:我們ps6見?
Elvira avatar
By Elvira
at 2018-05-26T13:08
結果2020變成FFXVI,然後趕工上市
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2018-05-29T12:18
找新人怎麼?是有多少老人可以出來
Una avatar
By Una
at 2018-06-02T06:52
demo影片出來 片尾標題爆裂變XVI
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-06-04T14:34
找新人還好吧,要的不就是技術能力,就當作是開發新企
劃,有不知道的問熟知的人就好,這並不是什麼大問題
Gary avatar
By Gary
at 2018-06-09T10:47
找新人才是對的啊 沒看到他們自己說老人們根本不會現
代繪圖技術
Jake avatar
By Jake
at 2018-06-09T15:38
那個說不會現代繪圖技術是在說1997年,樓上回去重看一次
Elma avatar
By Elma
at 2018-06-14T03:04
翻譯好嗎?
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2018-06-14T15:46
是說負責繪圖技術的人,是個沒碰過原版的新世代又如何
核心又不掌握在他手上就只負責繪圖技術啊XD
Zanna avatar
By Zanna
at 2018-06-15T02:31
可能要等到ps6才會出
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-06-16T04:59
這篇一半在講高井當年自己是小嫩嫩的回憶

戰神4破關後能在重打BOSS嗎?

Sandy avatar
By Sandy
at 2018-04-24T19:17
小弟目前只走到打完雷龍,兒子弓箭能選擇雷箭那邊,在打之前忘記存檔,以後想再打, 請問有辦法嗎? 還是破關後能再打呢?還是真的只能重玩一次劇情了呢? 感謝前輩解答,謝謝 - ...

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首先先幹一下剛下班要玩發現要抓4G的更新檔只好來打這篇 1.無論任何射擊遊戲第一件事先調整靈敏度,BF1能調的非常多從大項的腰射(不舉槍)肩射(舉槍),到細項的各倍率個別靈敏度都能調,這個調整要調很久數值因人而異,大方向是腰射調高方便找人和轉身,開鏡調低方便追人和微調 2.去玩行動模式,好玩經驗又多而且行 ...

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at 2018-04-24T18:16
請問一下 目前進度已經通關、女武神也都打完 結果到現在破壞索爾雕像的任務還沒過 石瀑布東邊的大門一直開不了 請問是有別的路線過去還是機關可以開門嗎? - ...

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By Erin
at 2018-04-24T18:09
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By Eden
at 2018-04-24T17:51
如標題 本身是BAD COMPANY試玩版入坑 好多年了 對我來說開啟了另一扇窗 沒想到FPS也可以不用槍法走位準 只要開到坦克 也可以開無雙 一代二代 加起來玩幾百小時了吧 後來3代4代就沒玩那麼兇了 前陣子趁特價買了一代 本來對一次大戰沒很熟很有興趣 想說便宜就買了 但是一玩之後 單機真的 ...