這樣真的沒問題? 深入探討迴旋刀刃與延遲 - 仙境傳說

By Hardy
at 2014-02-28T10:12
at 2014-02-28T10:12
Table of Contents
台灣自2012年7月18日實裝EP14.1彩虹橋版本之後
也順便更新的技能平衡
其中十字斬首者的迴旋刀刃與迴旋十字斬大幅buff
斬首不再侷限在普攻與十字斬
其中迴旋刀刃不像十字斬
會由於致命塗毒效果將ATK減半
因此致毒後傷害非常可觀
在Youtube可以試著搜尋"iro woe"
可以看看國際服的城戰情況
超高轉速+高精鍊KVM拳刃
偽裝衝進敵陣轉個幾圈
連水都來不及按就被轉死的情況很常見
姑且不論各國裝備及風氣如何
這才是身為一個暗殺職業的威力及魅力阿!
其他的官方伺服器
不管是JRO(日),KRO(韓),CRO(中),euRO(歐)幾乎都是這種設定
但是 唯獨台灣
迴旋刀刃轉速非常的慢
不管你手速有沒有400 轉速大概只有他國的一半
首先來看一下影片 https://www.youtube.com/watch?v=jmW8F2BXuVQ
前段是TwRO(台服) 後段是IRO Sakray(國際服測服)
都是用同一台電腦 同一條線路
影片沒有經過變速
攻速也很接近 台服還多1 意思是攻速延遲沒有太大的差異
但是很明顯 台服的轉速慢了很多
根據技能說明
迴旋刀刃的技能延遲為0.2秒 每個國家都一樣
仔細看一下影片中快捷鍵的部分
正值延遲的時間技能會有貓掌
影片中怎麼似乎台服的延遲比較長?
是台灣特別版? 還是外國偷改呢!?
接著我用WPE這款軟體
來監看兩個版本的客戶端發送與接收封包的情況
結果如下圖
http://i.imgur.com/ymqh1sB.png
看不懂? 沒關係 讓我來解釋
在遊戲中要要使用迴旋刀刃 我就按一次快捷鍵
遊戲客戶端就會傳送一個封包
告訴伺服器我想要用迴旋刀刃
也就是圖中所有是13 01開頭的封包
後面的是角色資訊
如果可以執行技能的話
接著伺服器會回送兩個封包
一個是開頭FB 07的
這代表的是 你的確使用了這個技能
這個技能可能影響你的人物狀態 最基本的就是SP減少
還有一些哩哩摳摳的東西
這些東西理所當然的要回傳給客戶端
交由程式顯示 所以你會看到你的人物SP正在減少
另外一個是開頭96 01的
這代表的是 你的人物的"狀態"
這個"狀態"跟之前那個不太一樣 指的是遊戲中會出現在右邊狀態列的
沒有狀態圖示的也有 就是技能延遲
而這個封包在這裡的作用是
告訴客戶端 技能延遲結束了
當客戶端收到這樣的封包
就會把技能圖示上的貓掌拿掉 你也可使順利的使用下一個技能
簡單來說 客戶端要跟伺服器這樣一搭一唱
這就是一個技能的基本流程
那這又跟這張圖有什麼關係呢??
照理來說客戶端不是應該跟伺服器一搭一唱嗎?
沒錯! 可是有技能延遲的話
即使克勞薩大人每秒按了11次
延遲就是延遲 技能是不會施放成功的
所以我們來看看有多少的"技能"是浪費的
圖中左邊是台服 右邊是國際服
台服:
兩次FB 07(成功使用技能)的封包之間夾了4個13 01封包(嘗試使用技能)
國際服:
兩次兩次FB 07(成功使用技能)的封包之間夾了2個13 01封包(嘗試使用技能)
實驗中我按技能的速度是差不多的
所以每一個13 01封包(嘗試使用技能)就當作是一個固定間隔吧
這意味著台服成功使用技能的間隔大約是國際服的兩倍(轉速)
而一個FB 07(成功使用技能)的封包又搭配一個96 01(延遲結束)
代表著台服的技能延遲也國際服來的高
這跟一開始的實驗影片結果相當一致
意思是台服轉速低是因為伺服器反應慢!!
要注意的是 我是從台灣連線到國際服
可是除了ping很高之外 表現比台服要好阿
結論:
台服LAG已經不是新聞 十年來始終如一
但是這種近乎殘廢的迴旋刀刃全世界大概也只有台灣這一家
同理可證 大家都說台服的攻速193怎麼都比別人慢
大概也是這個原因
只是...真的只能這樣 什麼事也不能做嗎?
至於台灣城戰遲遲不開放黑色幻影又是另一個故事了...
http://i.imgur.com/U2NrJH0.jpg
--
也順便更新的技能平衡
其中十字斬首者的迴旋刀刃與迴旋十字斬大幅buff
斬首不再侷限在普攻與十字斬
其中迴旋刀刃不像十字斬
會由於致命塗毒效果將ATK減半
因此致毒後傷害非常可觀
在Youtube可以試著搜尋"iro woe"
可以看看國際服的城戰情況
超高轉速+高精鍊KVM拳刃
偽裝衝進敵陣轉個幾圈
連水都來不及按就被轉死的情況很常見
姑且不論各國裝備及風氣如何
這才是身為一個暗殺職業的威力及魅力阿!
其他的官方伺服器
不管是JRO(日),KRO(韓),CRO(中),euRO(歐)幾乎都是這種設定
但是 唯獨台灣
迴旋刀刃轉速非常的慢
不管你手速有沒有400 轉速大概只有他國的一半
首先來看一下影片 https://www.youtube.com/watch?v=jmW8F2BXuVQ
前段是TwRO(台服) 後段是IRO Sakray(國際服測服)
都是用同一台電腦 同一條線路
影片沒有經過變速
攻速也很接近 台服還多1 意思是攻速延遲沒有太大的差異
但是很明顯 台服的轉速慢了很多
根據技能說明
迴旋刀刃的技能延遲為0.2秒 每個國家都一樣
仔細看一下影片中快捷鍵的部分
正值延遲的時間技能會有貓掌
影片中怎麼似乎台服的延遲比較長?
是台灣特別版? 還是外國偷改呢!?
接著我用WPE這款軟體
來監看兩個版本的客戶端發送與接收封包的情況
結果如下圖
http://i.imgur.com/ymqh1sB.png

看不懂? 沒關係 讓我來解釋
在遊戲中要要使用迴旋刀刃 我就按一次快捷鍵
遊戲客戶端就會傳送一個封包
告訴伺服器我想要用迴旋刀刃
也就是圖中所有是13 01開頭的封包
後面的是角色資訊
如果可以執行技能的話
接著伺服器會回送兩個封包
一個是開頭FB 07的
這代表的是 你的確使用了這個技能
這個技能可能影響你的人物狀態 最基本的就是SP減少
還有一些哩哩摳摳的東西
這些東西理所當然的要回傳給客戶端
交由程式顯示 所以你會看到你的人物SP正在減少
另外一個是開頭96 01的
這代表的是 你的人物的"狀態"
這個"狀態"跟之前那個不太一樣 指的是遊戲中會出現在右邊狀態列的
沒有狀態圖示的也有 就是技能延遲
而這個封包在這裡的作用是
告訴客戶端 技能延遲結束了
當客戶端收到這樣的封包
就會把技能圖示上的貓掌拿掉 你也可使順利的使用下一個技能
簡單來說 客戶端要跟伺服器這樣一搭一唱
這就是一個技能的基本流程
那這又跟這張圖有什麼關係呢??
照理來說客戶端不是應該跟伺服器一搭一唱嗎?
沒錯! 可是有技能延遲的話
即使克勞薩大人每秒按了11次
延遲就是延遲 技能是不會施放成功的
所以我們來看看有多少的"技能"是浪費的
圖中左邊是台服 右邊是國際服
台服:
兩次FB 07(成功使用技能)的封包之間夾了4個13 01封包(嘗試使用技能)
國際服:
兩次兩次FB 07(成功使用技能)的封包之間夾了2個13 01封包(嘗試使用技能)
實驗中我按技能的速度是差不多的
所以每一個13 01封包(嘗試使用技能)就當作是一個固定間隔吧
這意味著台服成功使用技能的間隔大約是國際服的兩倍(轉速)
而一個FB 07(成功使用技能)的封包又搭配一個96 01(延遲結束)
代表著台服的技能延遲也國際服來的高
這跟一開始的實驗影片結果相當一致
意思是台服轉速低是因為伺服器反應慢!!
要注意的是 我是從台灣連線到國際服
可是除了ping很高之外 表現比台服要好阿
結論:
台服LAG已經不是新聞 十年來始終如一
但是這種近乎殘廢的迴旋刀刃全世界大概也只有台灣這一家
同理可證 大家都說台服的攻速193怎麼都比別人慢
大概也是這個原因
只是...真的只能這樣 什麼事也不能做嗎?
至於台灣城戰遲遲不開放黑色幻影又是另一個故事了...
http://i.imgur.com/U2NrJH0.jpg

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