這樣有哪邊失誤嗎?(內有RP - 線上
By Elma
at 2017-05-12T01:36
at 2017-05-12T01:36
Table of Contents
附上原文RP
https://youtu.be/_mJtl3mCNi0
把每一回合都拆開來講
因為每個人玩法不一樣
有其他想法也可以討論看看
先手換牌我會跟你一樣全換
T1 空
T2 222獨角獸
T3
問題比較大
獨角獸的選擇有兩個,
交換 或 不動(打頭=不動)
交換是一定不吃虧
不動的考量可能是想保護住自己的222
在對抗快攻時,保護獨角獸可以減少壓力
如果你是想保護222的話
那你應該下323風軍神
一來可以將PP最大量的使用(節奏)
你在T3時做T2能做的事
對手就領先你1點PP了
二來是可以預期的"優勢交換"
意即一張卡交換一張以上的卡
若你T3下風軍神
輪到對手時,對手的222會很尷尬
即使撞了323,323也不會死
可以再繼續佔場
但不撞的話,輪到你你也可以撞
場面上也還有嘲諷生物可以保護獨角獸
即使對面用法術"殭屍派對"殺死風軍神
一樣是一張法術交換一張生物
222再交換222,也不吃虧
但通常這手會下311
原因是T3手中的手牌
除了Urd沒有其他四費資源
也就是T4有很大可能必須下Urd
而311是可以跟Urd做Combo的
311+433是轉蛋姬相當常見的佔場手段
此時為了保證Combo的成功
會將222與對手222做交換
相反在T3與T4都有資源的情況下
下叮咚(202)抽牌是很沒有效益的
T4
因為T3沒下311,所以下筆記
相較311+433+一隻44巫妖
場面落差很大
T5
第一是費用問題
5點法力只用了3點
第二是交換問題
這裡是有更好的解法
433重生對手進化後的222
進化433>455,打對手巫妖
Urd倖存,優勢交換
己方巫妖打對手222
巫妖倖存,優勢交換
也將PP最大化利用
T6
法力利用應該是411而不是下311
311可以在T7時與Urd做Combo
T7
冥守非必要情況是不必進化的
因為他自己會交換體值最優秀的生物
不需要依賴進化後的體值來交換
除非你真的需要他幫你多擋兩滴血
或者對面有非解不可的生物,例如蒼蠅王
T8
選擇較多,下冥守也沒有錯
也可以433殺死311
場面多一隻44生物
剩下4點PP下411
T9
這裡可以Urd觸發冥守的謝幕曲
為自己補五點血,也讓冥守補血
再下411把PP用乾
下冥守也是OK啦
T10
風軍神很合理
巫妖可以打頭做聽牌
蠻典型的解場強迫症
手上有咆嘯時要多注意斬殺線
T11
小小的操作問題
如果你的這回合可以抽牌
要先做抽牌
也就是小鬼打一下
再殺死攻擊過的小鬼抽牌
再考慮其他四隻小鬼的行動
來避免小鬼打完卻抽到風神或412的憾事
在這個對局或許是沒有影響的
但好習慣在其他對局有可能幫到你
T12
對面傷害5+5+3=你的血線
勢必要解掉433來確保不會輸
而你有殭屍派對卻沒丟
如果對面沒辦法補三點傷害
贏的就是你了
以上
希望有幫到你
--
https://youtu.be/_mJtl3mCNi0
把每一回合都拆開來講
因為每個人玩法不一樣
有其他想法也可以討論看看
先手換牌我會跟你一樣全換
T1 空
T2 222獨角獸
T3
問題比較大
獨角獸的選擇有兩個,
交換 或 不動(打頭=不動)
交換是一定不吃虧
不動的考量可能是想保護住自己的222
在對抗快攻時,保護獨角獸可以減少壓力
如果你是想保護222的話
那你應該下323風軍神
一來可以將PP最大量的使用(節奏)
你在T3時做T2能做的事
對手就領先你1點PP了
二來是可以預期的"優勢交換"
意即一張卡交換一張以上的卡
若你T3下風軍神
輪到對手時,對手的222會很尷尬
即使撞了323,323也不會死
可以再繼續佔場
但不撞的話,輪到你你也可以撞
場面上也還有嘲諷生物可以保護獨角獸
即使對面用法術"殭屍派對"殺死風軍神
一樣是一張法術交換一張生物
222再交換222,也不吃虧
但通常這手會下311
原因是T3手中的手牌
除了Urd沒有其他四費資源
也就是T4有很大可能必須下Urd
而311是可以跟Urd做Combo的
311+433是轉蛋姬相當常見的佔場手段
此時為了保證Combo的成功
會將222與對手222做交換
相反在T3與T4都有資源的情況下
下叮咚(202)抽牌是很沒有效益的
T4
因為T3沒下311,所以下筆記
相較311+433+一隻44巫妖
場面落差很大
T5
第一是費用問題
5點法力只用了3點
第二是交換問題
這裡是有更好的解法
433重生對手進化後的222
進化433>455,打對手巫妖
Urd倖存,優勢交換
己方巫妖打對手222
巫妖倖存,優勢交換
也將PP最大化利用
T6
法力利用應該是411而不是下311
311可以在T7時與Urd做Combo
T7
冥守非必要情況是不必進化的
因為他自己會交換體值最優秀的生物
不需要依賴進化後的體值來交換
除非你真的需要他幫你多擋兩滴血
或者對面有非解不可的生物,例如蒼蠅王
T8
選擇較多,下冥守也沒有錯
也可以433殺死311
場面多一隻44生物
剩下4點PP下411
T9
這裡可以Urd觸發冥守的謝幕曲
為自己補五點血,也讓冥守補血
再下411把PP用乾
下冥守也是OK啦
T10
風軍神很合理
巫妖可以打頭做聽牌
蠻典型的解場強迫症
手上有咆嘯時要多注意斬殺線
T11
小小的操作問題
如果你的這回合可以抽牌
要先做抽牌
也就是小鬼打一下
再殺死攻擊過的小鬼抽牌
再考慮其他四隻小鬼的行動
來避免小鬼打完卻抽到風神或412的憾事
在這個對局或許是沒有影響的
但好習慣在其他對局有可能幫到你
T12
對面傷害5+5+3=你的血線
勢必要解掉433來確保不會輸
而你有殭屍派對卻沒丟
如果對面沒辦法補三點傷害
贏的就是你了
以上
希望有幫到你
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By Tristan Cohan
at 2017-05-12T10:06
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By Tristan Cohan
at 2017-05-13T02:26
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By Faithe
at 2017-05-13T12:57
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at 2017-05-14T06:39
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at 2017-05-16T08:50
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at 2017-05-19T09:21
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at 2017-05-20T14:09
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at 2017-05-23T17:34
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