不懂日文不是原罪, 不知道為什麼版上很多人, 仗著會日文, 罵別人說玩遊戲看不懂日文
活該+丁丁? 的確玩遊戲看不懂內容在講啥, 樂趣會減低不少, 但不學日文玩Wii = 活該?
先撇開語言的問題, Wii遊戲不少都有用心設計, 但不少人說無聊我也可以理解, 好比當初
N64上第一次玩大亂鬥, Mario賽車, Mario 64, 那第一次的驚奇, 是什麼也比不上, 現在
整個遊戲界, 類型已定, 點子差不多都不用完了. 除非又是啥創意之作, 不然現今玩家們
早就被華麗的內容轟炸了10幾年, 感覺疲乏. 銀馬不錯啊, Mario足球也不錯啊
"但大概就這樣而已"
這是我自己的感覺吧, 說實在玩了也沒特別覺得多了不起, 加上內容都蠻老梗, 差不多都
猜的到, 只有新畫面跟新加的一些小點子. 除非一群人同樂, 不然一個人時, 完全不會
想去碰這些遊戲. 沒有了"驚奇感", 當然不會認為好玩.
接下來的大亂鬥? 我會去買, 但感覺不會好到那...
相似的例子太多了:
魔獸的DOTA, 全新的創意跟體驗, 大家都覺得, 從沒玩過那麼刺激的對戰遊戲.
FPS榮譽勳章, 當時也是超驚奇, 跟電影一樣的二戰場景, 現在哩?
最新力作: 榮譽勳章:Airborne! ..... 歐, 老梗
Call of Duty 4: 場景搬到現代, 現代戰爭, 不再重講N次的二戰兄弟情
跟上面MOHA一比, 果然博得玩家們的喜愛
結論, 還是要有新奇感, 不然大家覺得無聊是蠻正常的
就像現在的電影, 編劇非得攪盡腦汁, 才能想個讓觀眾驚奇的點子
加上Wii遊戲普遍簡單化, 讓重口味玩家覺得沒趣...
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宅男 ▎ ◥◣◢◤ ▊ 型化
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魔獸 胖 立花 錢 女友 帥 醜 髒 科科
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先撇開語言的問題, Wii遊戲不少都有用心設計, 但不少人說無聊我也可以理解, 好比當初
N64上第一次玩大亂鬥, Mario賽車, Mario 64, 那第一次的驚奇, 是什麼也比不上, 現在
整個遊戲界, 類型已定, 點子差不多都不用完了. 除非又是啥創意之作, 不然現今玩家們
早就被華麗的內容轟炸了10幾年, 感覺疲乏. 銀馬不錯啊, Mario足球也不錯啊
"但大概就這樣而已"
這是我自己的感覺吧, 說實在玩了也沒特別覺得多了不起, 加上內容都蠻老梗, 差不多都
猜的到, 只有新畫面跟新加的一些小點子. 除非一群人同樂, 不然一個人時, 完全不會
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接下來的大亂鬥? 我會去買, 但感覺不會好到那...
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魔獸的DOTA, 全新的創意跟體驗, 大家都覺得, 從沒玩過那麼刺激的對戰遊戲.
FPS榮譽勳章, 當時也是超驚奇, 跟電影一樣的二戰場景, 現在哩?
最新力作: 榮譽勳章:Airborne! ..... 歐, 老梗
Call of Duty 4: 場景搬到現代, 現代戰爭, 不再重講N次的二戰兄弟情
跟上面MOHA一比, 果然博得玩家們的喜愛
結論, 還是要有新奇感, 不然大家覺得無聊是蠻正常的
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