這是抱怨文,wii真的長灰塵了 - Switch

By Joseph
at 2008-01-18T03:34
at 2008-01-18T03:34
Table of Contents
※ 引述《rockman520 (MAX)》之銘言:
: 我的wii現在的功能不是玩遊戲了,而是擺飾,上面佈滿了一大堆灰塵
: 銀馬玩到一半覺得好悶,海賊這個地雷作就不提了(光碟被貼在我的擋泥板上)
: 勇者鬥惡龍因為不懂日文,我在勇者的世界裡是一個文盲,怎麼玩?
: 有人說不懂日文也可以玩ꄠ這樣樂趣會大大減半啊
: (你可以叫一個日本人來玩玩台灣的大富翁,他會覺得好玩嗎?)
: 英雄不再是大作,系統設定不太好,要一直賺錢(根本是拖台錢)
: 瑪足只是一個小品遊戲,沒搞頭
: 瑪利歐派對8,不懂日文就算你把道具的功能都記起來,也是很悶
: 我覺得好玩的只有惡靈4
其實我發現很多人(我不是指原PO)喜歡說 "遊戲不要太複雜 越簡單越好玩"
然後就拿SPORTS出來舉例這樣
其實我覺得SPORTS是WII的遊戲裏面我最不喜歡的
的確是簡單好上手 而且充分發揮體感功能
可是不能否認的 簡單好上手的反面常常是耐玩性不佳
像網球 練個兩三小時大概就可以一路過關斬將了吧
保齡球 雖然要打出300分不是那麼簡單 但是小練一下打個250以上不難吧
拳擊 熟練閃躲跟出拳節奏之後 要幹掉金手套也不難吧
雖然是我最不喜歡的遊戲 但他還是不失為一個好遊戲
畢竟他還是對沒玩過WII的人有強大的吸引力 而且是跟新手同樂的好GAME
對我來說像銀馬 薩爾達 紙片 派對8 以至於即將發售的大亂鬥
這些才是我買WII的理由
馬力歐這塊任社老招牌不用多說
在銀河瑪莉歐裏面增加了"行星重力"這個新概念 讓場景跟操作變得更多元化
而且在難易度方面也非常體恤新玩家
薩爾達也是老招牌了
雖然我是從風之律動開始玩的 (而且老實說我覺得風之律動沒有很好玩= =)
但是光是看到遊戲影片就讓我二話不說把這片敗下去
結果也沒讓我失望
大量的道具 廣大的地圖 多樣化的謎題 變身及奧義系統 可供挑戰的小遊戲等等
如此豐富的要素讓我不得不推這片才是WII的必敗之作!!!
一路上陪著林克 (也可以說扮演著林克) 突破重重迷宮 為了解救青梅竹馬(?)
全破之後還讓我細細回味遊戲裡的一切
WII的紙片可說是比GC的更上一層樓
關卡裏的小謎題考驗你如何活用精靈們的能力
如果覺得主線的難度只是小品級的話
更有100層迷宮挑戰跟"裏"100層迷宮挑戰 還有卡片蒐集系統
保證可以滿足版上各位登峰造極魔人的挑戰欲
而派對一直以來都是我跟朋友們認定的最佳同樂遊戲
這代更增加了體感功能 讓小遊戲的變化度更高
不分組的小遊戲強調個人技巧跟心機度
2 VS 2 跟 1 VS 3 的小遊戲考驗的是同伴之間的默契
多種地圖以及不同的星星取得方式讓遊戲多了不少變化
而豐富的道具則是讓朋友反目成仇的必備良藥
出在GC上的系列作也非常值得收藏喔
真可謂同樂遊戲之首!!!
以上說了這麼多 我怎麼覺得好像偏離主題了...囧>
其實我想表達的只是任社對遊戲的用心
只是這真的也需要你的用心才能體會到
遊戲的入門其實都不難
或許剛開始看不懂日文比較難熬 (小弟我也看不懂日文...)
可是用心去玩你就會慢慢發現他的趣味 慢慢發現他吸引人的地方
如果真的不行
這裏還有許多熱心的版友樂意為你解答 (可是爬文還是不能忘喔...)
其實不是不讓你說WII的不好
只是我覺得你沒有用心去體會他的好
如果真的還是無法接受
我看...我這裏有片BASARA...你拿去頂著先 (遞)
謝謝
--
: 我的wii現在的功能不是玩遊戲了,而是擺飾,上面佈滿了一大堆灰塵
: 銀馬玩到一半覺得好悶,海賊這個地雷作就不提了(光碟被貼在我的擋泥板上)
: 勇者鬥惡龍因為不懂日文,我在勇者的世界裡是一個文盲,怎麼玩?
: 有人說不懂日文也可以玩ꄠ這樣樂趣會大大減半啊
: (你可以叫一個日本人來玩玩台灣的大富翁,他會覺得好玩嗎?)
: 英雄不再是大作,系統設定不太好,要一直賺錢(根本是拖台錢)
: 瑪足只是一個小品遊戲,沒搞頭
: 瑪利歐派對8,不懂日文就算你把道具的功能都記起來,也是很悶
: 我覺得好玩的只有惡靈4
其實我發現很多人(我不是指原PO)喜歡說 "遊戲不要太複雜 越簡單越好玩"
然後就拿SPORTS出來舉例這樣
其實我覺得SPORTS是WII的遊戲裏面我最不喜歡的
的確是簡單好上手 而且充分發揮體感功能
可是不能否認的 簡單好上手的反面常常是耐玩性不佳
像網球 練個兩三小時大概就可以一路過關斬將了吧
保齡球 雖然要打出300分不是那麼簡單 但是小練一下打個250以上不難吧
拳擊 熟練閃躲跟出拳節奏之後 要幹掉金手套也不難吧
雖然是我最不喜歡的遊戲 但他還是不失為一個好遊戲
畢竟他還是對沒玩過WII的人有強大的吸引力 而且是跟新手同樂的好GAME
對我來說像銀馬 薩爾達 紙片 派對8 以至於即將發售的大亂鬥
這些才是我買WII的理由
馬力歐這塊任社老招牌不用多說
在銀河瑪莉歐裏面增加了"行星重力"這個新概念 讓場景跟操作變得更多元化
而且在難易度方面也非常體恤新玩家
薩爾達也是老招牌了
雖然我是從風之律動開始玩的 (而且老實說我覺得風之律動沒有很好玩= =)
但是光是看到遊戲影片就讓我二話不說把這片敗下去
結果也沒讓我失望
大量的道具 廣大的地圖 多樣化的謎題 變身及奧義系統 可供挑戰的小遊戲等等
如此豐富的要素讓我不得不推這片才是WII的必敗之作!!!
一路上陪著林克 (也可以說扮演著林克) 突破重重迷宮 為了解救青梅竹馬(?)
全破之後還讓我細細回味遊戲裡的一切
WII的紙片可說是比GC的更上一層樓
關卡裏的小謎題考驗你如何活用精靈們的能力
如果覺得主線的難度只是小品級的話
更有100層迷宮挑戰跟"裏"100層迷宮挑戰 還有卡片蒐集系統
保證可以滿足版上各位登峰造極魔人的挑戰欲
而派對一直以來都是我跟朋友們認定的最佳同樂遊戲
這代更增加了體感功能 讓小遊戲的變化度更高
不分組的小遊戲強調個人技巧跟心機度
2 VS 2 跟 1 VS 3 的小遊戲考驗的是同伴之間的默契
多種地圖以及不同的星星取得方式讓遊戲多了不少變化
而豐富的道具則是讓朋友反目成仇的必備良藥
出在GC上的系列作也非常值得收藏喔
真可謂同樂遊戲之首!!!
以上說了這麼多 我怎麼覺得好像偏離主題了...囧>
其實我想表達的只是任社對遊戲的用心
只是這真的也需要你的用心才能體會到
遊戲的入門其實都不難
或許剛開始看不懂日文比較難熬 (小弟我也看不懂日文...)
可是用心去玩你就會慢慢發現他的趣味 慢慢發現他吸引人的地方
如果真的不行
這裏還有許多熱心的版友樂意為你解答 (可是爬文還是不能忘喔...)
其實不是不讓你說WII的不好
只是我覺得你沒有用心去體會他的好
如果真的還是無法接受
我看...我這裏有片BASARA...你拿去頂著先 (遞)
謝謝
--
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at 2008-01-18T11:51
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