這是我的戰爭-褪色的餘燼(DLC) - Steam
By Puput
at 2019-09-11T02:23
at 2019-09-11T02:23
Table of Contents
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1TT-df2a ]
作者: Despairile (.....) 看板: C_Chat
標題: [心得] 這是我的戰爭-褪色的餘燼(DLC)
時間: Wed Sep 11 02:22:30 2019
出一段時間了
老實說DLC 2跟3在劇情上有明顯共同的優點跟缺點 但還是不錯
先講遊戲內容
基本上分主角(女)->孤兒 基本上靠她跑線
倖存者(男)->逃跑被主角救 80%的時間都在生病 不過整體上還算能用
博物館人員
女->不會控制 NPC 最後就是死
男->看門的
劇情是以 是否要保護藝術品連貫遊戲內容
然後沒有最好的結果 一定要做出取捨
遊戲心得:
基本上少數我覺得不算差的一次
因為通常這遊戲不會讓玩家感受到缺木頭跟燃料(煮飯+取暖)的可怕
這次DLC把這部分放大很多 一旦缺木頭/燃料 很快就會知道這遊戲的殘酷
女:類似隱蔽行動 攻擊普通 暗殺能力中
倖存者(男):老實說 包包格子很小 又蠻爛的 守家比較實際
博物館看門人:老頭 別期待了 嘗試派出去一次被打到ㄐㄐ歪兩邊
包包只比男生多一點 但攻擊力超差 但守家蠻強的
基本上遊戲想辦法生出斧頭(取得木材+燃料的主要手段) 遊戲難度:☆☆☆★★
但如果弄不出斧頭 遊戲難度:☆★★★★
遊戲時間限定28天(大概就是1個月) 撤離條件失敗就是全滅
劇情心得:
基本上遊戲內容就是以保護所謂的藝術品作為主軸
能保護多少算多少
遊戲中大概有2個藝術品要決定哪個要捨棄
1.一副畫:劇情會不斷強調他代表被襲擊的民族的象徵=>敵方軍人的目標
2.一個犯罪檔案:沒特別強調 就犯罪檔案=>1個商人的目標
要活下來就要2選1 沒得選
可選擇
1.一本書:可以送給孤兒院也可以不送 一個平民帶過來的
不送結果就是平民會取走 送了平民就會嘴一下+事後被幹掉
2.倖存者的一個文件:作為讓孤兒逃走的條件 給了倖存者會很賭爛離開
不管給不給孤兒最後都會活下來
3.主角的項鍊:看成是女兒出嫁的寶物 可以兌換逃跑必要物品
不過現在大家都抓到偷吃步 幾乎可以保證帶走
優點:劇情跟遊戲性還是有做出無奈跟矛盾 沒看過攻略其實這個DLC算很難
缺點:老問題 道德的部分要求還是太高了 真的戰爭狀況下有這種高道德又有多少人呢..
然後文物在遊戲性是優點也是缺點
優點就是強調說他的重要性 特別是一個文物為何能代表一個文化象徵
缺點是 更多文物就只是運上去=>END 特別是扣掉那幅畫以外
我道德最低的一場就通通送出去也感覺不到其他物品送出去的那個重要性在哪
整體上那個項鍊送出去還比倖存者的文件送出去心痛
然後那個強制搬家我必須說偏微妙 理論上不搬家應該也能撐下去
然後主角跟倖存者的互動也很奇妙 有人救你=>很感謝
後面在討論要不要送文物的時候 大概是過太爽 直接一個開嘴
那這樣主角幹嘛開局要救你 送你去死=>這樣後續主角在考慮要不要送文物
還比較容易掙扎
老實說這次DLC3章來說 1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2=3
1真的太神作 結局出來整個心碎
2跟3過度強調可控制角色的道德強度 結果玩起來有一種SJW的味道在
但整體上還是不錯啦 在等待Halo/EA星際大戰/AOEII決定版之前紓壓還不差
然後近期一般遊戲那個角色出門就不回家的bug真的太影響遊戲體驗了
真的會讓人覺得很氣QQ
--
作者: Despairile (.....) 看板: C_Chat
標題: [心得] 這是我的戰爭-褪色的餘燼(DLC)
時間: Wed Sep 11 02:22:30 2019
出一段時間了
老實說DLC 2跟3在劇情上有明顯共同的優點跟缺點 但還是不錯
先講遊戲內容
基本上分主角(女)->孤兒 基本上靠她跑線
倖存者(男)->逃跑被主角救 80%的時間都在生病 不過整體上還算能用
博物館人員
女->不會控制 NPC 最後就是死
男->看門的
劇情是以 是否要保護藝術品連貫遊戲內容
然後沒有最好的結果 一定要做出取捨
遊戲心得:
基本上少數我覺得不算差的一次
因為通常這遊戲不會讓玩家感受到缺木頭跟燃料(煮飯+取暖)的可怕
這次DLC把這部分放大很多 一旦缺木頭/燃料 很快就會知道這遊戲的殘酷
女:類似隱蔽行動 攻擊普通 暗殺能力中
倖存者(男):老實說 包包格子很小 又蠻爛的 守家比較實際
博物館看門人:老頭 別期待了 嘗試派出去一次被打到ㄐㄐ歪兩邊
包包只比男生多一點 但攻擊力超差 但守家蠻強的
基本上遊戲想辦法生出斧頭(取得木材+燃料的主要手段) 遊戲難度:☆☆☆★★
但如果弄不出斧頭 遊戲難度:☆★★★★
遊戲時間限定28天(大概就是1個月) 撤離條件失敗就是全滅
劇情心得:
基本上遊戲內容就是以保護所謂的藝術品作為主軸
能保護多少算多少
遊戲中大概有2個藝術品要決定哪個要捨棄
1.一副畫:劇情會不斷強調他代表被襲擊的民族的象徵=>敵方軍人的目標
2.一個犯罪檔案:沒特別強調 就犯罪檔案=>1個商人的目標
要活下來就要2選1 沒得選
可選擇
1.一本書:可以送給孤兒院也可以不送 一個平民帶過來的
不送結果就是平民會取走 送了平民就會嘴一下+事後被幹掉
2.倖存者的一個文件:作為讓孤兒逃走的條件 給了倖存者會很賭爛離開
不管給不給孤兒最後都會活下來
3.主角的項鍊:看成是女兒出嫁的寶物 可以兌換逃跑必要物品
不過現在大家都抓到偷吃步 幾乎可以保證帶走
優點:劇情跟遊戲性還是有做出無奈跟矛盾 沒看過攻略其實這個DLC算很難
缺點:老問題 道德的部分要求還是太高了 真的戰爭狀況下有這種高道德又有多少人呢..
然後文物在遊戲性是優點也是缺點
優點就是強調說他的重要性 特別是一個文物為何能代表一個文化象徵
缺點是 更多文物就只是運上去=>END 特別是扣掉那幅畫以外
我道德最低的一場就通通送出去也感覺不到其他物品送出去的那個重要性在哪
整體上那個項鍊送出去還比倖存者的文件送出去心痛
然後那個強制搬家我必須說偏微妙 理論上不搬家應該也能撐下去
然後主角跟倖存者的互動也很奇妙 有人救你=>很感謝
後面在討論要不要送文物的時候 大概是過太爽 直接一個開嘴
那這樣主角幹嘛開局要救你 送你去死=>這樣後續主角在考慮要不要送文物
還比較容易掙扎
老實說這次DLC3章來說 1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2=3
1真的太神作 結局出來整個心碎
2跟3過度強調可控制角色的道德強度 結果玩起來有一種SJW的味道在
但整體上還是不錯啦 在等待Halo/EA星際大戰/AOEII決定版之前紓壓還不差
然後近期一般遊戲那個角色出門就不回家的bug真的太影響遊戲體驗了
真的會讓人覺得很氣QQ
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By Caitlin
at 2019-09-14T15:18
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at 2019-09-19T09:23
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at 2019-09-20T06:41
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