這時代據說發文都要先附人權指數:http://i.imgur.com/SAxjD6A.png
先來談個戰很大的機率
最近毒針月石的機率這問題吵得實在有點兇
很多人都說毒針和鑰匙的機率被調低怎樣的
就我的門派廢人等級(3大總合500+場)的玩家們從第一天開始刷到今天的感想是
毒針機率根本沒有動過,至於月石/鑰匙的機率不評論,因為我們副本刷比較大
從最初開始統計至今的結果,毒針的掉落狀況是
1~2根 (100%)
5~15根 (20~25%)
第三組5~15根出現率不確定
單場平均大約落在4~5根之間
大量觀察後,並沒有早期好掉,後來比較難掉的問題
當然我們也曾經20場沒多掉毒針過,也曾經連爆7~8場過
毒針感覺文的產生是人云亦云之下的結果
早期毒針便宜,不會過於在意數量
後來漲翻天,加上同時有轉蛋,前幾天更直接賣毒針
讓對官方沒有信心的玩家開始發難,導致改機率說一發不可收拾
但我還是要說,這種東西都算是主觀的
我相信我們門派這邊統計數據下的結果,認為官方沒改機率
你不相信我,我也沒辦法,因為官方也沒出來澄清說他們沒動機率
只是以一個遊戲公司來說,改機率這種作法是愚蠢至極的行為就是了
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上面有提到,有一群玩家對官方沒有信心,NCT讓人沒信心的點不外乎
1. 歪瓜抓的效率太低
2. 迷宮版本的不合理BOSS血量
3. 白青版本修改主線裝備材料導致需求不合理
4. 其他暫時想不到
關於1,從一開始設定是免費,帳號好取得,加上官方的處理速度過慢
導致了現在歪瓜滿街跑,一部分玩家也索性用歪瓜練等了
這點官方不改就沒啥救,但是只要是遊戲幾乎都有歪瓜,稍微看淡點比較好
關於2,先是血鯊上修,玩家依然克服後打贏,官方覺得台版玩家強是常態
導致第一版迷宮的風雷神血量沒辦法隨便挑4個職業(真海頂裝)就打贏
epic fail
關於3,廢人如我(?)也是這幾天才把覺蠍武器腰帶升好,一般人就...算了
我原本想發許多有用的文章,只是真的刷針就飽了
個人認為,材料改多是可以改多,現在真的太多,時間上不是問題
問題是出在看到材料會讓人有無力感
最近草原又各種空降,引起大規模跳勢力打架,嗯....
另外,討論一下4人雪獄宮的裝備門檻
談真海→真疾風武器共340針
打雪人算平均一場算4根就好,一小時大概可以打5場
雙飛要打170場,作業時間34小時
三飛要打256場,作業時間52小時
腰帶可以不用升,直接穿蠍魔腰帶
不過這是就毒針而言,月石沒去算,額外打到的寶也沒算
...總之個人認為材料砍個1/3應該是比較能接受的數字
雖然我見識過,比劍靈更坑的遊戲是存在的
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最後來談談心態問題
遊戲今天設定如此,保持著量力而為的做法比較穩妥
比較心態不要過重,不要因為眼紅而衝動
材料貴歸貴,但是歪瓜刷不起,你打材料也是可以賺到G
沒辦法調整到OK的情況,可以選擇直接退坑,或是放置觀望官方的動作再去判斷
冷靜與理性思考評估是必要的
只會跟著人群一起幹幹叫不去思考的人,不管玩什麼遊戲,最後的結果都是一樣的
Love & Peace
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