※ 引述《love12342 (幻想殺手)》之銘言:
: 本人雲玩家
: 只看到需要貼怪輸出的bd
: 在聯盟機制都很慘
: 類似耐力條的一直被扣
: 沒有回復機制的更慘
: 一堆陷阱在搞你
: 獎勵好像也比上季好一些些而已
: 請問這季的玩點是什麼?
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 8 Pro.
正常的ROGUELIKE爬塔
在提升關卡難度的同時,會針對你的武器、防禦、技能進行隨機性選擇與強化
或是選擇更激烈的技能強化,
但同時會失去現有能力或增加負面的BUFF
以POE來說
其實可以弄得很好玩,有很多正面的BUFF可以搞。
玩家就可以針對隨機的機制跟自己的BUILD是否適合來做選擇。
機制也會偵測你的技能,來提供相對應的選項。
例如
增加10~50%技能攻擊範圍但減少10~25%攻擊力
增加投射類10~50%的攻速但增加10~30%的技能消耗
投射物技能變成360度圍繞腳色發射,增加50%的技能消耗。
圖騰上限增加100%,圖騰的存留時間減少200%。
移動速度增加25~50%,但移動技能CD時間增加25~50%
不再懼怕XX類陷阱,但遇到OO陷阱傷害加倍
每殺死10隻怪可以回1點堅毅,但被攻擊失去堅毅增加兩倍
傳送技能不再有CD,但每使用一次技能有20%機率減少1堅毅
還有很多可以隨機玩的數值,但GGG就把整個機制搞得很無語。
你就是打怪過關,不斷增強難度,看你能不能通。
但整個機制就缺乏了對玩家的提升,同時沒了隨機選擇的趣味性。
讓你可以去做取捨,有捨必有得,看你要賭多大。
這些隨機性就能跟你的一狗票技能進行更多變化
其實我還是覺得既然要新的機制,
下一季乾脆學VAMPIRE SURVIOR類這種流行的遊戲機制,
看你能撐多久就能掉多少寶(垃圾),不用搞那些過關有的沒的。
POE技能一堆,說不定能搞出冷門技能可以在機制上更好玩。
有時候簡單粗暴反而更容易吸引玩家。
--
棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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: 本人雲玩家
: 只看到需要貼怪輸出的bd
: 在聯盟機制都很慘
: 類似耐力條的一直被扣
: 沒有回復機制的更慘
: 一堆陷阱在搞你
: 獎勵好像也比上季好一些些而已
: 請問這季的玩點是什麼?
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: Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 8 Pro.
正常的ROGUELIKE爬塔
在提升關卡難度的同時,會針對你的武器、防禦、技能進行隨機性選擇與強化
或是選擇更激烈的技能強化,
但同時會失去現有能力或增加負面的BUFF
以POE來說
其實可以弄得很好玩,有很多正面的BUFF可以搞。
玩家就可以針對隨機的機制跟自己的BUILD是否適合來做選擇。
機制也會偵測你的技能,來提供相對應的選項。
例如
增加10~50%技能攻擊範圍但減少10~25%攻擊力
增加投射類10~50%的攻速但增加10~30%的技能消耗
投射物技能變成360度圍繞腳色發射,增加50%的技能消耗。
圖騰上限增加100%,圖騰的存留時間減少200%。
移動速度增加25~50%,但移動技能CD時間增加25~50%
不再懼怕XX類陷阱,但遇到OO陷阱傷害加倍
每殺死10隻怪可以回1點堅毅,但被攻擊失去堅毅增加兩倍
傳送技能不再有CD,但每使用一次技能有20%機率減少1堅毅
還有很多可以隨機玩的數值,但GGG就把整個機制搞得很無語。
你就是打怪過關,不斷增強難度,看你能不能通。
但整個機制就缺乏了對玩家的提升,同時沒了隨機選擇的趣味性。
讓你可以去做取捨,有捨必有得,看你要賭多大。
這些隨機性就能跟你的一狗票技能進行更多變化
其實我還是覺得既然要新的機制,
下一季乾脆學VAMPIRE SURVIOR類這種流行的遊戲機制,
看你能撐多久就能掉多少寶(垃圾),不用搞那些過關有的沒的。
POE技能一堆,說不定能搞出冷門技能可以在機制上更好玩。
有時候簡單粗暴反而更容易吸引玩家。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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