從2005年,到現在為止寫了225款攻略
從單純一篇一款的脫衣麻將等小篇幅,到像惡魔求生者那樣30多篇一款的都有。
我不知道自己還會寫多少攻略,再寫多久,所以先稍微回顧一下。
其實這篇只是稍微老人懷古一下,沒興趣的可以不用看XD
******************************************************************************
當初為什麼要寫攻略呢? 這都要從一個女孩說起。
名字礙於個人隱私,不說出來,但其實很好查,因為她曾上過電子新聞。
當時是2004年,我曾經認識過一個女孩。
身材高挑,笑容甜美,語言能力頂級強。
我是修外文系的課時,認識,然後只是覺得,跟她在一起很愉快,時間過很快。
只是個朋友,或者該說只是個同學。
下半學期,我修的通識課需要攝影人物,我就想起她,想拍她的笑容。
然而追溯到的,是她罹患血癌,在醫院等候移植。
那時候,我逃避了,我一直都沒有見過她。
等她過世後,我跟她母親見面,然後經過一些事情,變成幫她重新整理紀念冊。
看著螢幕前的笑容,過世前懷念大家的回憶字跡,還有朋友們的擔心與慰問,
逐漸模糊的視線和起伏不定的內心,告訴我,原來我是喜歡她的。
只是,一切都來不及了。
******************************************************************************
之後,我突然覺得,人死了,什麼都沒了。這種感覺異常強烈。
同時巴哈那邊常常在幫人回答問題賺MP時,一直覺得,有些東西,常常都記不清楚。
而且網路攻略,永遠都不清楚,永遠都是給個日文網站就解決了。
(後來這幾年攻略wiki盛行後更嚴重)
至於中文攻略網站,真的幾乎沒有看過一個,寫劇情正確或詳細的,幾乎沒有。
攻略的部分,即使是日本攻略本,都是條列表格居多,
即使詳細,你邊打還是得東看西看,沒辦法就是一頁一頁看下去即可,不用來回看。
2002年翻譯完AIR後,發生這些事情後,我覺得,想來寫寫攻略。
這樣以後我想重新懷念劇情,不用再重打數十小時,想回答問題,不用想破腦袋。
從這種概念開始,2005年,多虧替代役爽兵的福,我開始從自己的原點,FFⅣ開始攻略。
******************************************************************************
實際上初期非常不完備,
因為我當時覺得,台詞集網站很詳細,再去查就好(實際上這幾年後全倒光,都找不到了)
同時我當時沒用模擬器,所以只能拍照片,這樣非常花時間又不清楚。
所以早期的攻略都很簡要,同時沒啥圖片。
後來參考別人的圖文版,覺得這樣也好,而且又開始熟練模擬器了,就開始漸漸改變。
朋友雖然一直跟我說:
「你的攻略太詳細了,簡直像老媽子在碎碎念,不用寫這麼細吧?
不然文章都太長,看了都直接跳過,有時間或者想玩這遊戲的才會去看。」
但實際上,這些攻略文的確讓我,
不用再去碰遊戲,都可以詳細回答別的玩家困擾的問題。
不用重打,也能回想起劇情的細節。
即使有人漢化,因為我寫的是摘要,也不至於會覺得是白費功夫。
******************************************************************************
目前最成功的攻略文應該就是復活邪神二(R.SAGA2)了。
基本上我覺得大概到我死了,這個文章都沒啥好更動的。
但反過來說,這也是花了我最多時間的文章,實際上幾乎是花了3~4個月的時光。
當時剛好在準備考試,能整天打電動(耶?XD) 才能實現這種荒謬的狀況。
至於,寫這些文章底有多花時間?
我以最近的紅忍舉例就好。
紅忍遊戲分六章,這次攻略文用了349張圖片。
可是其實包括抓分解動作跟全劇情文,我其實總共抓了4,200張圖片,1.8G容量。
攻略的部分大約花了總計約15個小時以上(沒詳細記)
撰寫的部分,大約每篇都要6~10小時不等(平均350行來算的話,排版是順便排了)
寫完後,上傳圖片,每個圖片加文字註記,一篇通常要25分鐘,
貼上BBS,上色,微調整排版,350行大約也要20分鐘起跳
所以篇數越多,花的力氣越多,實際上惡魔求生者就寫到超久的一個月多。
不過反正,自己要寫,也沒啥好嫌的,寫這個其實也只是讓大家知道作業流程大概是啥
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我不知道自己還會寫多少攻略,
我倒是知道還有超多遊戲都還沒寫攻略,而這些都是我當時的年輕回憶之一。
隨便列一列,都是很值得寫的遊戲,只是不知道什麼時候才能見光
像:聖劍傳說系列、BAROQUE、龍戰士系列、WINKY機戰系列、
PC-E三大傑作RPG系列、汪達與巨像、大神、PARASITE EVE系列、
還沒完成的大約180款脫衣麻將系列、超兄貴系列……等等
前女友不喜歡我寫攻略,所以我中間停了快三年。
下一個女友,我是不覺得有多少機會可以讓我寫啦XD
雖然看到nico實況很多女玩家,
但現實大家都知道,宅男宅女興趣相近,卻很少在一起的例子
而"一般人"的女生,明明會玩Candy Crash Saga,但卻覺得打電動很宅很遜
我一直覺得電玩跟電影和小說都是類似的部門,一個大項目,內容千變萬化。
沒道理看浩劫奇蹟可以哭得很難過就有拍拍,玩狂飆騎士哭得很難過只有冷眼跟嘲諷
小說也算是比較小眾一點的興趣,但為啥電玩就是個恥辱?
就好像手塚治虫大師的黑傑克或井上雄彥的REAL可以感動一堆醫學領域教授,
那為啥看漫畫就要被嘲笑呢?
******************************************************************************
扯遠了,反正我只能說,我不知道還能寫多久的攻略,還能寫完多少款。
看看光SFC圖鑑就有2000款上下,我到現在才寫超過1/10(而且不少都不是SFC)
而我當時和現在涉及的主機,主要包括有:
ARCADE、FC、SFC、PS、SS、PS2、PC-E,各各都是名作強作一大堆的主機。
反正,就是繼續寫下去吧。
至少,看到還有像imasa版友、conpo版主和其他版友也定期在分享心得,
哪天我沒辦法寫下去時,可能還會有新的人寫其他作品吧?
我把我自己想做到的,做完就好。
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廢話說完了,歹勢扯這麼多:)
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◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
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從單純一篇一款的脫衣麻將等小篇幅,到像惡魔求生者那樣30多篇一款的都有。
我不知道自己還會寫多少攻略,再寫多久,所以先稍微回顧一下。
其實這篇只是稍微老人懷古一下,沒興趣的可以不用看XD
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當初為什麼要寫攻略呢? 這都要從一個女孩說起。
名字礙於個人隱私,不說出來,但其實很好查,因為她曾上過電子新聞。
當時是2004年,我曾經認識過一個女孩。
身材高挑,笑容甜美,語言能力頂級強。
我是修外文系的課時,認識,然後只是覺得,跟她在一起很愉快,時間過很快。
只是個朋友,或者該說只是個同學。
下半學期,我修的通識課需要攝影人物,我就想起她,想拍她的笑容。
然而追溯到的,是她罹患血癌,在醫院等候移植。
那時候,我逃避了,我一直都沒有見過她。
等她過世後,我跟她母親見面,然後經過一些事情,變成幫她重新整理紀念冊。
看著螢幕前的笑容,過世前懷念大家的回憶字跡,還有朋友們的擔心與慰問,
逐漸模糊的視線和起伏不定的內心,告訴我,原來我是喜歡她的。
只是,一切都來不及了。
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之後,我突然覺得,人死了,什麼都沒了。這種感覺異常強烈。
同時巴哈那邊常常在幫人回答問題賺MP時,一直覺得,有些東西,常常都記不清楚。
而且網路攻略,永遠都不清楚,永遠都是給個日文網站就解決了。
(後來這幾年攻略wiki盛行後更嚴重)
至於中文攻略網站,真的幾乎沒有看過一個,寫劇情正確或詳細的,幾乎沒有。
攻略的部分,即使是日本攻略本,都是條列表格居多,
即使詳細,你邊打還是得東看西看,沒辦法就是一頁一頁看下去即可,不用來回看。
2002年翻譯完AIR後,發生這些事情後,我覺得,想來寫寫攻略。
這樣以後我想重新懷念劇情,不用再重打數十小時,想回答問題,不用想破腦袋。
從這種概念開始,2005年,多虧替代役爽兵的福,我開始從自己的原點,FFⅣ開始攻略。
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實際上初期非常不完備,
因為我當時覺得,台詞集網站很詳細,再去查就好(實際上這幾年後全倒光,都找不到了)
同時我當時沒用模擬器,所以只能拍照片,這樣非常花時間又不清楚。
所以早期的攻略都很簡要,同時沒啥圖片。
後來參考別人的圖文版,覺得這樣也好,而且又開始熟練模擬器了,就開始漸漸改變。
朋友雖然一直跟我說:
「你的攻略太詳細了,簡直像老媽子在碎碎念,不用寫這麼細吧?
不然文章都太長,看了都直接跳過,有時間或者想玩這遊戲的才會去看。」
但實際上,這些攻略文的確讓我,
不用再去碰遊戲,都可以詳細回答別的玩家困擾的問題。
不用重打,也能回想起劇情的細節。
即使有人漢化,因為我寫的是摘要,也不至於會覺得是白費功夫。
******************************************************************************
目前最成功的攻略文應該就是復活邪神二(R.SAGA2)了。
基本上我覺得大概到我死了,這個文章都沒啥好更動的。
但反過來說,這也是花了我最多時間的文章,實際上幾乎是花了3~4個月的時光。
當時剛好在準備考試,能整天打電動(耶?XD) 才能實現這種荒謬的狀況。
至於,寫這些文章底有多花時間?
我以最近的紅忍舉例就好。
紅忍遊戲分六章,這次攻略文用了349張圖片。
可是其實包括抓分解動作跟全劇情文,我其實總共抓了4,200張圖片,1.8G容量。
攻略的部分大約花了總計約15個小時以上(沒詳細記)
撰寫的部分,大約每篇都要6~10小時不等(平均350行來算的話,排版是順便排了)
寫完後,上傳圖片,每個圖片加文字註記,一篇通常要25分鐘,
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沒道理看浩劫奇蹟可以哭得很難過就有拍拍,玩狂飆騎士哭得很難過只有冷眼跟嘲諷
小說也算是比較小眾一點的興趣,但為啥電玩就是個恥辱?
就好像手塚治虫大師的黑傑克或井上雄彥的REAL可以感動一堆醫學領域教授,
那為啥看漫畫就要被嘲笑呢?
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扯遠了,反正我只能說,我不知道還能寫多久的攻略,還能寫完多少款。
看看光SFC圖鑑就有2000款上下,我到現在才寫超過1/10(而且不少都不是SFC)
而我當時和現在涉及的主機,主要包括有:
ARCADE、FC、SFC、PS、SS、PS2、PC-E,各各都是名作強作一大堆的主機。
反正,就是繼續寫下去吧。
至少,看到還有像imasa版友、conpo版主和其他版友也定期在分享心得,
哪天我沒辦法寫下去時,可能還會有新的人寫其他作品吧?
我把我自己想做到的,做完就好。
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http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
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