這個遊戲應該怎麼解說? - 線上

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※ 引述《wahaha5678 (J罵)》之銘言:
: ※ 引述《ccds14725 (bravo)》之銘言:
: : 週末待在家裡watch捍衛者的直播,有看到很多場展元和包子的轉播,不過說真的聽起來
: : 好混亂阿,因為這個遊戲隨時都可以換角色,所以常常會發生玩家和角色對不起來的狀況
: : ,雖然兩位是相當厲害的賽評和主播,但還是感覺出來非常吃力,但這是這款遊戲的非戰
: : 之罪,大家覺得有什麼方法可以改變這種情況?
: 稍微說一些自己的想法~
: 首先就如同LayerZ版友所說的,需要一名非常熟悉遊戲,知道哪邊會爆發戰鬥的觀察者
: 由於鬥陣特攻跟典型的FPS遊戲不同,兩邊攻守的節奏非常快,大小會戰幾乎是遍地開花
: 觀察者必須綜觀全場,決定要把視角切到哪一個會戰點上,或是提前知道哪邊可能會有會戰
: 並且視情況切到玩家視角,讓講解者能看出玩家在會戰時的操作

述刪,cue到我我就來講一下我理想中的播報環境吧XDD

話說前面,我沒有任何的播報/導播專業,以下純屬個人看比賽經驗,先提幾個遊戲
CS:GO/AVA比賽性質跟OverWatch節奏很不同,可能沒辦法參考
Q3/TF2那年代會接觸遊戲的多少都看得懂一點門道
以前GGC平台有辦過L4D對抗賽不過年代久遠也沒有專業講評
能參考的只剩前年4Gamer辦過的L4D2對抗賽了
再跟LoL的轉播作比較

其實當時的L4D2轉播也有面臨到跟這次一樣的問題,轉播群抓不到節奏
L4D對抗賽其實主要會發生戰鬥的都是幾個特殊地點
(暴走Boomer遮視線,smoker拉下去,長廊Charger,然後其他人分散注意或助攻)
但是當時其實掌握不太到比賽節奏就是

拿LoL來比較
LoL的轉播視角比起FPS相對簡單,由於本身就是上帝視角,又有小地圖綜觀全局
轉播群能很清楚的掌握到全場節奏,因此想要以LoL轉播當基礎的話
最少有1個OB當小地圖是必須的
在我理想中是1個OB小地圖,2個OB跟隨兩隊主團隊,其他3個OB當成固定攝影機
固定攝影機照射點上,或是容易發生戰鬥的主要地區
然後
把12名玩家的螢幕即時輸出出來,這樣轉播就有18個視角可以運用

比如打到到一半,突然麥卡利從暗處跑出來開個大招,視角就即時切到麥卡利視角
法拉飛上去放大,視角即時切過去,用第一人稱看散射飛彈把敵人夷平
或是有個地方打得很精彩有highlight,但是來不及切視角過去
也可以在等復活幾秒內把該玩家視角重新放一次
不用等到比賽那一個系統選的highlight,轉播就可以直接製作

不過這應該僅限現場,線上賽頂多6ob 1小地圖 1跟隨戰況攝影機 4第一人稱吧..

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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地

假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨

祈禱著 祈求著 幻想也好

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All Comments

Jacky avatarJacky2016-03-06
先推正在看 GGC不是GCC吧?
Kama avatarKama2016-03-07
推推~
Olivia avatarOlivia2016-03-07
推建議! 不過你說的做法實際上有難度 但不是做不到
Callum avatarCallum2016-03-12
是古拉?!
Rosalind avatarRosalind2016-03-15
古拉每一篇都出現XD
Liam avatarLiam2016-03-18
照這樣轉播不是不行,只是ob真的會很辛苦就是了
Hamiltion avatarHamiltion2016-03-22
還有主播能不能也一起跟上節奏的問題
Yedda avatarYedda2016-03-23
古拉一個最有心欸 感覺企圖心不小 加油 支持你
Thomas avatarThomas2016-03-25
古拉不喜歡氣球 ;(
Elizabeth avatarElizabeth2016-03-29
台大是4OB喔
Franklin avatarFranklin2016-04-01
有共鳴有推 其實可以考慮延遲個30秒 這樣後台的人才
有時間可以判斷該放哪種視角 且ob也能盡量多一點 其
實平時看實況主再玩 從第一人稱視角去看很多play都精
彩的讓人飆髒話
Faithe avatarFaithe2016-04-04
主要是現場直播想求同步吧 不然都會延遲
Wallis avatarWallis2016-04-07
其實也能參照lol的模式 在重生時間 也就是不太會發生
會戰的時間內 把前一次會戰做重點式的重播 然後對每
個角色在會戰中所做的貢獻進行進行解說
Ula avatarUla2016-04-11
重點是遊戲速度太快 還沒重生下個會戰又開始了