其實不只是玩家熱情的問題
官方經營的心力投入程度真的已經低下到一個離譜的境界
隨便舉出幾點
1.這周除了戰慄 跟一個強度堪憂的新地獄,有什麼新活動需要大量體力嗎
但體力滿滿一樣例行推出來
2.卡片技能設計or活動卡池隨意弄
有些卡片推出前,主打狂推,結果發布,沒梗也沒亮點
根本就在敷衍,撐個六週就能再推新垃圾賣禮包
3.訂好的公告活動,時間到了關卡不見蹤影(魔法閣挑戰)
巴哈玩家發了好幾篇文章問,官方倒是悠悠哉哉
4.過往7.8.9.10封,在當下都有些許重複刷的微誘因(道具.經體比.練技怪等)
但11封搞的跟旅人記憶一樣,打一次就不用再碰,官方比玩家更不在乎黏著度
5.Bug能裝傻就裝傻,連補償道歉都變成曾經的傳說了,
玩家被bug弄到,是我們應盡的幫忙測試義務?
6.連用來拖時間的重複活動都懶得花那一點點心力設計
討伐戰改個尾王又擋一週,真夠輕鬆,難怪兩次只差一個月
(魔神戰血量一樣亂設,認真打的玩家還真的被當白癡)
以上狀況,幾乎每週就會出現幾個
以前還會不爽,還會砲轟.反串.開酸
現在真的不在乎,
mh設計人員要擺爛?請自便
比起曾經的投入熱情,現在更想看到的反而是塔倒
※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言:
: 最近好像各路人馬都在噴 我自己也玩了七年多手轉一般也沒什麼寫好劇本的能力(我這樣的玩家應該佔多數吧?) 抒發一下自己的想法
: 這遊戲和當初比改變了什麼?
: 最早這遊戲給我的快樂是可以自己組隊很有成就感,好比說以前手轉不好遇到高c盾就先考慮希臘,手轉好的可以針對自己不擅長的去組隊發揮。現在呢? 嘗試自己組隊根本找罪受,每個禮拜抄抄作業去做其他事情比較實在。
: 為什麼還在這遊戲?
: 老實說只剩習慣,要結束做了七年的事情不容易,如果真的哪天因為什麼原因停了我可能也不會回來了。過去三國戰國獨立卡匣的時候我也有類似的感覺,cf基加地獄什麼的只有痛苦,當時我也是每天領石地獄無視成就木龍獸或磨隊拿一張。之後因為kof合作才找回熱情才覺得這遊戲還可以這麼有趣。諷刺的是現在又因為合作合作合作絕版絕版絕版搞得很膩。
: 為什麼還沒變公務員每日領石?
: 可能是還有一點期望,之前一段時間玩得很隨便錯過很多東西有點後悔,現在會經營只希望之後不小心熱情又找回來不要後悔。
: 關卡難度怎麼設定?
: 太簡單變切菜太難又痛苦。我覺得只要做一件事就是不要成就不要做球讓玩家玩自己想玩的東西。以前玩家幾乎都會先練某隊例如獸隊或暗隊,連到一定程度後看到其他人玩龍隊好像很好玩又去練龍隊。現在好像相反,為了成就水火木光暗神魔人龍獸妖機都要頂級配備,不然只剩下痛苦。
: 現在人口漸漸流失mh重新思考一下成功失敗的原因,現在的生態改不動甚至可以寫個故事大爆炸重啟來找回或拉入玩家都可以
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