這個打寶率的文章是正確的嗎? - 流亡黯道

By Ophelia
at 2015-01-28T11:50
at 2015-01-28T11:50
Table of Contents
※ 引述《sixmochida (..)》之銘言:
: 1:數量IIQ◆增加怪掉落物品機率(不含地圖)◆掉落基數是10物品, 你IIQ+100%就是變20
: 個.
: 2:稀有度IIR◆100%稀有度◆有兩倍的機率從一個普通怪物身上獲得魔法、稀有與傳奇物
: 品.
: 3:貨幣掉落懲罰◆貨幣道具有掉落懲罰機制,玩家等級超過地圖怪物2級@每差一級貨幣
: 道具掉落機率降低2.5%,75等角色在68等地圖(圖書館)設定為沒
: 有懲罰
: 4.利用貨幣掉落懲罰機制去推測物品掉落之懲罰維基無資料)
: ◆所以90等-67神主圖+2神主等級=90-69=21*2.5=負52.5掉落率
: 5:組隊加成◆每一隊員進入地圖隊伍將會得到10%的數量加乘以及40%的稀有度加乘
: ◆組滿6人在同地圖練功可以得到200%稀有度加乘以及50%數量加乘。
: 6:打寶率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆
: (1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100)
: ◆舉例:31%掉落+562%稀有度組滿打寶率等於10.25打寶率
: 7:C越高越好◆打寶率比較:數量26+掉寶600%C=8.21◆數量66+掉寶450% C=7.92
: ◆數量42+掉寶450%C=7.68◆錯誤搭配:數量78+掉寶287%C=5.88
: ----------------------------------------------------------
: 請問貨幣和傳奇掉落率是看打寶率還是看數量?
: 另外可以給打寶率的裝備組合建議嗎~謝
IIR物品稀有度
IIQ物品數量
首先 應該分成通貨掉落與裝備掉落兩種
裝備掉落沒有等級懲罰
但是有配方限制,小於lv60不能換c等
計算式(1+IIR)휨1+IIQ)
通貨掉落與IIR無關
且最高將玩家視為68等
所以打66等(地圖)以上的圖不會有懲罰
計算式1+IIQ
順帶一提
地圖掉落只跟地圖本身的IIQ有關
跟人數和裝備都無關
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: 1:數量IIQ◆增加怪掉落物品機率(不含地圖)◆掉落基數是10物品, 你IIQ+100%就是變20
: 個.
: 2:稀有度IIR◆100%稀有度◆有兩倍的機率從一個普通怪物身上獲得魔法、稀有與傳奇物
: 品.
: 3:貨幣掉落懲罰◆貨幣道具有掉落懲罰機制,玩家等級超過地圖怪物2級@每差一級貨幣
: 道具掉落機率降低2.5%,75等角色在68等地圖(圖書館)設定為沒
: 有懲罰
: 4.利用貨幣掉落懲罰機制去推測物品掉落之懲罰維基無資料)
: ◆所以90等-67神主圖+2神主等級=90-69=21*2.5=負52.5掉落率
: 5:組隊加成◆每一隊員進入地圖隊伍將會得到10%的數量加乘以及40%的稀有度加乘
: ◆組滿6人在同地圖練功可以得到200%稀有度加乘以及50%數量加乘。
: 6:打寶率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆
: (1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100)
: ◆舉例:31%掉落+562%稀有度組滿打寶率等於10.25打寶率
: 7:C越高越好◆打寶率比較:數量26+掉寶600%C=8.21◆數量66+掉寶450% C=7.92
: ◆數量42+掉寶450%C=7.68◆錯誤搭配:數量78+掉寶287%C=5.88
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: 請問貨幣和傳奇掉落率是看打寶率還是看數量?
: 另外可以給打寶率的裝備組合建議嗎~謝
IIR物品稀有度
IIQ物品數量
首先 應該分成通貨掉落與裝備掉落兩種
裝備掉落沒有等級懲罰
但是有配方限制,小於lv60不能換c等
計算式(1+IIR)휨1+IIQ)
通貨掉落與IIR無關
且最高將玩家視為68等
所以打66等(地圖)以上的圖不會有懲罰
計算式1+IIQ
順帶一提
地圖掉落只跟地圖本身的IIQ有關
跟人數和裝備都無關
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By Rosalind
at 2015-02-01T20:31
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at 2015-02-05T00:28
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By Suhail Hany
at 2015-02-25T23:54
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at 2015-03-01T17:07
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