今天視角遠近這個問題為什麼會扯到WCL跟PR或是WOWPROGRESS呢
時間很多的話還請參考我以下的腦補跟推測
首先,會說視角太近覺得不好的人,大多都是講在進行團隊副本的時候有差
所以下我想用一個比較誇大的例子
假設今天一個世界首殺團隊出來講說這個視角改動有什麼影響
還有另一個是副本出團時間不超過1小時的說這個視角改動有什麼影響
我不知道大家的想法啦,但是我自己會比較偏向參考世界首殺團隊所說的
所以扯到這些東西,應該就是想參考對於副本這方面""可能""比較在行的人吧
那扯到WCL那些,我想也是同樣原因啦
一個每隻王傷害排名都是世界前幾的玩家的感受
以及一個是每隻王跟躺屍沒兩樣的玩家說出的感受
這兩者相對起來,""通常""還是傷害排名都是世界前幾的那個對於副本比較在行吧
所以我自己還是比較想參考傷害排名前幾的
那以上是我對於為什麼會扯到WCL等等的做個腦補及探討
-------------------------------------------------------------------
接著探討一下本文的主題也就是視角遠近這部分
其實這整個我一直不懂有什麼好爭論的
假設本來視角距離的範圍是0-50,可是現在視角距離只有0-25(這是隨意的數字舉例)
今天那些使用習慣是40-50的人出來說這樣拉近覺得不舒服
然後有些使用習慣是0-20的人出來說改動這些沒差什麼的
對於本來是用0-20的當然沒差,可是對於本來是用40-50的就是有差阿
想請問有任何一個想要拉遠的人是說:
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以後那個範圍"只能夠"40-50這種距離,那些視角距離只用0-39的全部都去吃屎吧
給我乖乖用40-50這種距離!
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有類似以上這種的嗎?有的話還請通知一下我去欣賞
現在是一個保持了一陣子的東西被改動了
以前可以0-50來做選擇,現在只能0-25做選擇
那大多數人的訴求,不就是回到以前那種情況嗎
還是說0-50沒有包含0-25嗎QAQ
所以,你覺得拉近一點比較好玩的人,那你就去拉近一點就好了
請問到底為什麼要這麼在意那些想要拉遠的玩家呢
--
時間很多的話還請參考我以下的腦補跟推測
首先,會說視角太近覺得不好的人,大多都是講在進行團隊副本的時候有差
所以下我想用一個比較誇大的例子
假設今天一個世界首殺團隊出來講說這個視角改動有什麼影響
還有另一個是副本出團時間不超過1小時的說這個視角改動有什麼影響
我不知道大家的想法啦,但是我自己會比較偏向參考世界首殺團隊所說的
所以扯到這些東西,應該就是想參考對於副本這方面""可能""比較在行的人吧
那扯到WCL那些,我想也是同樣原因啦
一個每隻王傷害排名都是世界前幾的玩家的感受
以及一個是每隻王跟躺屍沒兩樣的玩家說出的感受
這兩者相對起來,""通常""還是傷害排名都是世界前幾的那個對於副本比較在行吧
所以我自己還是比較想參考傷害排名前幾的
那以上是我對於為什麼會扯到WCL等等的做個腦補及探討
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接著探討一下本文的主題也就是視角遠近這部分
其實這整個我一直不懂有什麼好爭論的
假設本來視角距離的範圍是0-50,可是現在視角距離只有0-25(這是隨意的數字舉例)
今天那些使用習慣是40-50的人出來說這樣拉近覺得不舒服
然後有些使用習慣是0-20的人出來說改動這些沒差什麼的
對於本來是用0-20的當然沒差,可是對於本來是用40-50的就是有差阿
想請問有任何一個想要拉遠的人是說:
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以後那個範圍"只能夠"40-50這種距離,那些視角距離只用0-39的全部都去吃屎吧
給我乖乖用40-50這種距離!
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有類似以上這種的嗎?有的話還請通知一下我去欣賞
現在是一個保持了一陣子的東西被改動了
以前可以0-50來做選擇,現在只能0-25做選擇
那大多數人的訴求,不就是回到以前那種情況嗎
還是說0-50沒有包含0-25嗎QAQ
所以,你覺得拉近一點比較好玩的人,那你就去拉近一點就好了
請問到底為什麼要這麼在意那些想要拉遠的玩家呢
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