這個 Case 有點 B i g - 方方正正伸縮自 - 密室逃脫
By Selena
at 2022-09-08T13:35
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網誌版:https://reurl.cc/dWqzzg
這個 Case 有點 Big 從一個奇怪的委託開始,有一位行動力極強的羅媽媽聯絡了 Lo
gin 偵探社,說她兒子被一個邪惡科學家給綁架,現在她已經潛入了科學家的據點,希望
偵探社能給予協助。但剛好 Login 他們分不出手,所以把案件外包給了最歡樂的逃脫小
隊 Try & Err。接活的我趕忙透過 Line 與委託人聯絡,在看到頭像的一瞬間,一句話差
點從我手指蹦出去。
妳確定妳不是小丸子她媽嗎?
不知道為什麼這位委託人,臉型、髮型、神情都跟小丸子媽媽並無二致,不過對方的
家族秘辛不是我的探查重點,我趕緊地向羅媽媽詢問狀況。原來她在邪科家據點四處調查
,發現許多上鎖的線索,拍照過來給我幫忙解開,我每解開一題,羅媽媽就會飛快地找到
下一個疑點拍照過來。
原來是翻找系玩家,我們最近很缺耶,妳有興趣加入 Try & Err 嗎?
Line 傳過來的謎題都不算難,算是還蠻有意思的。因為每次回答後,Line 都會毫無
延遲的反應,所以總覺得羅媽媽是一個動作迅捷的高智商菁英份子,解太慢感覺會被恥笑
。隨著我們強強聯手,很快發現疑點似乎在據點內的一個行李箱內,就在要打開的瞬間,
羅媽媽聽到有人回來的聲音,隨即表示要去躲起來,之後就聯絡不上了。
為了探尋她的下落,Try & Err 急忙親赴現場,或許是覺得把工作都丟給我們不好意
思,LoGin 偵探社派了一位員工跟我們一起潛入搜查。
以上是包含前導內容(Line 解謎)的故事背景。這個 Case 有點 Big 是一個非常 b
low my mind 的遊戲,它利用預期心理來創造出許多的驚奇點,比如開場前小天使跟大家
介紹遊戲裡可能會用到的道具跟鎖頭操作,實際到用到時卻是完全天差地別的狀況(雖然
操作方法一樣),有種意外的興奮感。
順帶一提,小天使在介紹收音機要怎麼調頻時,怕我們聽不懂,非常仔細地手把手教
學。
小一回望著熱心的她,幽幽地說了句桑心的話:
「基本上,這裡的人年齡都有到……」
其實從遊戲名稱跟主視覺來看,應該不難猜到這是一個跟「縮小」有關的遊戲主題,
同主題的遊戲我之前有玩過兩款,腦細胞入侵跟灶神。在這些遊戲之中,我覺得這個 Cas
e 有點 Big 是最能真切感受到縮小樂趣的遊戲。腦細胞入侵雖然場地設計精緻,但畢竟
人體內部不是什麼日常會見到的景象,缺乏熟悉感。灶神的話就是連物件還差點意思,而
且放大的是食物,與其說驚奇,不如說餓。而且這兩家都有點比例飄來飄去的感覺。
而進入這個 Case 有點 Big 的縮小環節時,第一個反應一定是想去觸碰眼前這些既
熟悉又陌生的物件(小易看到旁邊的巨型橡皮擦立刻抓了起來,直直往他老婆小一頭上擦
去,你是想要消除什麼記憶嗎?),材質、比例、形狀都與記憶中並無二致,並且看得出
是花費極高的成本打造。而且可動部件也真的可動,能轉的地方能轉,能撥地方能撥,是
一種不只徒具其形的認真,讓人產生一種逆娃娃屋的獨特感受。
並且因為故事時序比較以前,所以那些物件都是一些令人懷念,現在很少看到的物品
(比如冷氣就偽裝成現在小朋友可能已經不知道的青箭口香糖),又加上極大的情懷分數
。除了物件,整個空間的佈置也是極盡擬真的製作,礙於暴雷風險,我不能講太多,箇中
的驚奇,真的只有親臨現場才能體會。
通過摸索周遭獲得的資訊得知,這個空間是某人佈置出來的解謎盒(對我們來說是正
常大小的密室),不知怎麼的,我們回復原本大小的關鍵也跟它的謎題有關。謎題結構是
線性的佈置,解完一題才會開啟下一題,並且順序有明顯的提示,是很親民的設計。
在解題的過程中,常常會聽到小一在哀號:「不懂!疑惑!」。
對此第一次參團的桑妮表示:
「為什麼你朋友都看起來沒有在解的樣子,然後下一秒突然就把謎解開了啊?」
喔,那是因為高端密室玩家都是鴨子滑水,表面上看起沒在幹嘛,實際上頭腦都在全
力運轉,然後到了小一、桃子那種獨孤求敗的大佬境界後更是抱怨哀號均可為解,過關於
無形之中。
以上胡說八道。
就我的印象,這個 Case 有點 Big 並沒有太過艱澀的題目,有時候稍微卡著,都是
因為有要素還沒注意到,而小天使也會及時用一種極其無辜的語氣(刪除線)給予提示,
不用擔心會解不開。唯一比較可能有問題的,應該是一組不知道就是不知道的常識性問答
,因為我本來就比較擅長這種 Quiz,所以還蠻順利的。我想就算真的一翻兩瞪眼,小天
使也會幫忙吧。
〈有雷注意〉
解謎到最後發現的一張卡片,讓我們知道這個謎題盒是一個小朋友佈置給他母親的,
卡片內容說他零用錢存了一千塊錢,要請媽媽去迪士尼樂園玩。
面對如此充滿孝心的留言,桃子不禁說:
「一千元連門票都買不起好嗎。」
可、可能人家是歐元啊。
不過話說回來這個謎題盒對物件各種魔改,光是收音機要蓋台就需要十分專業的技術
了,根本天才少年,像這樣的小朋友會不知道一千元根本不夠嗎,感覺有什麼詭計在裡面
。
「在最後,那個媽媽還是有帶他到迪士尼樂園玩,只不過除了一千塊以外其他都是自
掏腰包。」遊戲結束聽小天使講解劇情時,我突然有種恍然大悟的感覺。
成功逃離密室時,劇情揭露了整個事件的真相,也交代了羅媽媽的下落,故事讓整個
遊戲更加的立體、深刻,是一個樂趣與情節都兼顧的好作品。
唯一的小缺點大概就是票價(這個 Case 有點貴),雖然知道成本造假一定不便宜,
不過付錢的時候還是稍微有點小心疼。但如果把前導的免費 Line 解謎放在一起看的話,
感覺好像就能夠接受了(我們團有逃伴全程案跳過直接看劇情,這都是錢耶)。
說到前導遊戲。雖然一般都是推薦要先玩,但我個人反而認為,先去玩本體,回來再
把前導作為前傳遊玩會比較好。因為前導遊戲其實提示的非常明顯,我在玩的時候大概就
知道故事的全貌是什麼了,所以當劇情走到顯露真相時,我幾乎沒感到什麼衝擊,而且不
玩前導,就不會先看到第一場景的樣子,這樣在空間轉換之後產生的驚喜感應該會更大。
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這個 Case 有點 Big 從一個奇怪的委託開始,有一位行動力極強的羅媽媽聯絡了 Lo
gin 偵探社,說她兒子被一個邪惡科學家給綁架,現在她已經潛入了科學家的據點,希望
偵探社能給予協助。但剛好 Login 他們分不出手,所以把案件外包給了最歡樂的逃脫小
隊 Try & Err。接活的我趕忙透過 Line 與委託人聯絡,在看到頭像的一瞬間,一句話差
點從我手指蹦出去。
妳確定妳不是小丸子她媽嗎?
不知道為什麼這位委託人,臉型、髮型、神情都跟小丸子媽媽並無二致,不過對方的
家族秘辛不是我的探查重點,我趕緊地向羅媽媽詢問狀況。原來她在邪科家據點四處調查
,發現許多上鎖的線索,拍照過來給我幫忙解開,我每解開一題,羅媽媽就會飛快地找到
下一個疑點拍照過來。
原來是翻找系玩家,我們最近很缺耶,妳有興趣加入 Try & Err 嗎?
Line 傳過來的謎題都不算難,算是還蠻有意思的。因為每次回答後,Line 都會毫無
延遲的反應,所以總覺得羅媽媽是一個動作迅捷的高智商菁英份子,解太慢感覺會被恥笑
。隨著我們強強聯手,很快發現疑點似乎在據點內的一個行李箱內,就在要打開的瞬間,
羅媽媽聽到有人回來的聲音,隨即表示要去躲起來,之後就聯絡不上了。
為了探尋她的下落,Try & Err 急忙親赴現場,或許是覺得把工作都丟給我們不好意
思,LoGin 偵探社派了一位員工跟我們一起潛入搜查。
以上是包含前導內容(Line 解謎)的故事背景。這個 Case 有點 Big 是一個非常 b
low my mind 的遊戲,它利用預期心理來創造出許多的驚奇點,比如開場前小天使跟大家
介紹遊戲裡可能會用到的道具跟鎖頭操作,實際到用到時卻是完全天差地別的狀況(雖然
操作方法一樣),有種意外的興奮感。
順帶一提,小天使在介紹收音機要怎麼調頻時,怕我們聽不懂,非常仔細地手把手教
學。
小一回望著熱心的她,幽幽地說了句桑心的話:
「基本上,這裡的人年齡都有到……」
其實從遊戲名稱跟主視覺來看,應該不難猜到這是一個跟「縮小」有關的遊戲主題,
同主題的遊戲我之前有玩過兩款,腦細胞入侵跟灶神。在這些遊戲之中,我覺得這個 Cas
e 有點 Big 是最能真切感受到縮小樂趣的遊戲。腦細胞入侵雖然場地設計精緻,但畢竟
人體內部不是什麼日常會見到的景象,缺乏熟悉感。灶神的話就是連物件還差點意思,而
且放大的是食物,與其說驚奇,不如說餓。而且這兩家都有點比例飄來飄去的感覺。
而進入這個 Case 有點 Big 的縮小環節時,第一個反應一定是想去觸碰眼前這些既
熟悉又陌生的物件(小易看到旁邊的巨型橡皮擦立刻抓了起來,直直往他老婆小一頭上擦
去,你是想要消除什麼記憶嗎?),材質、比例、形狀都與記憶中並無二致,並且看得出
是花費極高的成本打造。而且可動部件也真的可動,能轉的地方能轉,能撥地方能撥,是
一種不只徒具其形的認真,讓人產生一種逆娃娃屋的獨特感受。
並且因為故事時序比較以前,所以那些物件都是一些令人懷念,現在很少看到的物品
(比如冷氣就偽裝成現在小朋友可能已經不知道的青箭口香糖),又加上極大的情懷分數
。除了物件,整個空間的佈置也是極盡擬真的製作,礙於暴雷風險,我不能講太多,箇中
的驚奇,真的只有親臨現場才能體會。
通過摸索周遭獲得的資訊得知,這個空間是某人佈置出來的解謎盒(對我們來說是正
常大小的密室),不知怎麼的,我們回復原本大小的關鍵也跟它的謎題有關。謎題結構是
線性的佈置,解完一題才會開啟下一題,並且順序有明顯的提示,是很親民的設計。
在解題的過程中,常常會聽到小一在哀號:「不懂!疑惑!」。
對此第一次參團的桑妮表示:
「為什麼你朋友都看起來沒有在解的樣子,然後下一秒突然就把謎解開了啊?」
喔,那是因為高端密室玩家都是鴨子滑水,表面上看起沒在幹嘛,實際上頭腦都在全
力運轉,然後到了小一、桃子那種獨孤求敗的大佬境界後更是抱怨哀號均可為解,過關於
無形之中。
以上胡說八道。
就我的印象,這個 Case 有點 Big 並沒有太過艱澀的題目,有時候稍微卡著,都是
因為有要素還沒注意到,而小天使也會及時用一種極其無辜的語氣(刪除線)給予提示,
不用擔心會解不開。唯一比較可能有問題的,應該是一組不知道就是不知道的常識性問答
,因為我本來就比較擅長這種 Quiz,所以還蠻順利的。我想就算真的一翻兩瞪眼,小天
使也會幫忙吧。
〈有雷注意〉
解謎到最後發現的一張卡片,讓我們知道這個謎題盒是一個小朋友佈置給他母親的,
卡片內容說他零用錢存了一千塊錢,要請媽媽去迪士尼樂園玩。
面對如此充滿孝心的留言,桃子不禁說:
「一千元連門票都買不起好嗎。」
可、可能人家是歐元啊。
不過話說回來這個謎題盒對物件各種魔改,光是收音機要蓋台就需要十分專業的技術
了,根本天才少年,像這樣的小朋友會不知道一千元根本不夠嗎,感覺有什麼詭計在裡面
。
「在最後,那個媽媽還是有帶他到迪士尼樂園玩,只不過除了一千塊以外其他都是自
掏腰包。」遊戲結束聽小天使講解劇情時,我突然有種恍然大悟的感覺。
成功逃離密室時,劇情揭露了整個事件的真相,也交代了羅媽媽的下落,故事讓整個
遊戲更加的立體、深刻,是一個樂趣與情節都兼顧的好作品。
唯一的小缺點大概就是票價(這個 Case 有點貴),雖然知道成本造假一定不便宜,
不過付錢的時候還是稍微有點小心疼。但如果把前導的免費 Line 解謎放在一起看的話,
感覺好像就能夠接受了(我們團有逃伴全程案跳過直接看劇情,這都是錢耶)。
說到前導遊戲。雖然一般都是推薦要先玩,但我個人反而認為,先去玩本體,回來再
把前導作為前傳遊玩會比較好。因為前導遊戲其實提示的非常明顯,我在玩的時候大概就
知道故事的全貌是什麼了,所以當劇情走到顯露真相時,我幾乎沒感到什麼衝擊,而且不
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By Edward Lewis
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