這一代薩爾達一定要買阿! - 任天堂

Table of Contents

※ 引述《Equalmusic (Calvin)》之銘言:
: 而且其實一直到 Twilight 都消失了, 我才開始玩起來比較放的開
: 後來我才知道原來這種感覺也都在青沼的計算之中
: 真的是在 Twilight 裡面待過
: 才會有那種很強烈的想把世界從 Twilight 中解放出來的感覺

我覺得 Twilight 感覺很美呢…
只有三個地方太少了…

: 最後的卡農竟然變成了四階段
: 我不知道別人怎麼想, 不過我覺得也許有點沒必要
: 中大怪兩怪的設計我覺得還可以, 就一個拿武器一個最終大決戰
: 但大怪變成兩階段可能只會降低戰鬥的緊張感?

其實我覺得打光球這個點子用太多次了
從時之笛一直到曙光公主都有…老實講玩到的時候有點小失望

記得時之笛跟風之律動的時之神殿、神之塔頭目還長的很像(沒記錯的話)
都是一個大神像和兩隻手掌的組合…那時候也是感覺很囧…

還有我是一直很想跑到薩爾達公主的裙子下去偷看,可是根本沒辦法接近的樣子 XD

: 雖然這樣一來有更多的創意可以發揮
: 而我其實也蠻樂在其中 @_@ 但或許還是一階段比較好?
: 而卡農四階段我必須說實在太多
: 雖然這四階段都很有趣
: 薩爾達 puppie 是劇情所需
: 豬是歷代的傳統
: 馬戰是這代的賣點

馬戰是賣點沒錯,但是感覺真正劇情所需的馬戰又太少
若是能夠利用海拉爾平原多變的地形再設計一些馬戰應該會更有趣的

: 最後英雄與梟雄、劍與劍的對決我想更是多數薩爾達迷六年的期待

其實把卡農的劍擋下來後猛砍我覺得是不太好的設計
雖然很有決鬥的氣勢,但這根本是無敵戰術吧…

歷代的最終決鬥都是卡農佔盡優勢,怎樣都會被擋下攻擊
像風之律動若不等到薩爾達公主使用光之箭,幾乎是碰不到卡農的
搞不好還會一直挨打,還有可能掛掉

可是這次卻是從頭到尾躲老遠的等他自己衝過來就可以無傷打倒了…
這樣子的勝利還滿沒成就感的,相較之下鐵甲武士還比較難打一點

而且決戰場地設計可以更盛大一點,有世界崩壞的感覺…
風之律動是整個海底城要被完全淹沒的感覺,
可是本次的決鬥感覺起來跟時之笛還滿像的,畫面稍嫌單調了一點…

: PS 玩到時之神殿的時候有個小插曲
: 因為那個時候大概已經凌晨三點了, 我女朋友就說要不要睡了
: 我就說, 那就玩到把巨人像移到門前把這謎解開就好
: 因為我們本來以為要開了那個門才是時之神殿
: 沒想到門一開就是 BOSS 了 XD

時之神殿我覺得是很單純的迷宮,一下就跑完了
從頭到尾就是單一路線,幾乎沒有讓人搞不清楚該往哪走的問題
找到神像後又是同樣的路線再走一次,還有個超大護法可以幫忙打怪

時之神殿的頭目戰雖然很有魄力,用大神像的巨大拳頭來搥大蜘蛛哩
但是未免太容易了吧… XD

--
別把這遊戲看的太仔細 !!

--

All Comments

Donna avatarDonna2007-02-15
我討厭蜘蛛=_=||| 所以那關的BOSS我打了很多次...
Carolina Franco avatarCarolina Franco2007-02-19
不是打不過...是要多打幾次洩恨 現實中的不敢碰蜘蛛的..QQ
James avatarJames2007-02-20
光球是指卡農的嗎?那從SFC的眾神三原力就有囉~
John avatarJohn2007-02-22
幾乎代代都有光球攻防戰= =
Eartha avatarEartha2007-02-24
初代薩爾達、林克冒險,這兩款我不曉得有沒有光球戰 囧rz
Carol avatarCarol2007-02-24
光球算慣例了吧,前面我還在想怎麼都不出來XD
Valerie avatarValerie2007-02-26
我討厭光球 每次反彈時間都抓不準 (囧...
Frederic avatarFrederic2007-02-28
裙下一團黑 放棄吧 不過有個角度可以看到林克的 (炸)
Quanna avatarQuanna2007-02-28
話說我打薩爾達時她自己飄來給我看裙子了XD 但一團黑 囧
Rae avatarRae2007-03-01
所以我才以為時之神殿其實是時之神殿的外圍 XD