這一代薩爾達一定要買阿! - 任天堂

Delia avatar
By Delia
at 2007-02-11T09:34

Table of Contents

通篇大雷!雖然本來想寫來勸敗....但後來想想還是算了, 有話不能說太痛苦了 XD

雖然全破有一段時間了, 不過還是來說說心得好了(太好玩了不說不行阿)

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收到遊戲之後我幾乎都沒有唸書, 因為實在是靜不下來

連念分析的時候只要一看到 z 就會想到薩爾達

最後我也認命了, 乾脆先不唸書埋頭跟他拼了

最後總共花了 42 小時終於從薩爾達傳說中解脫


先從結果說起, 這一代的解謎老實說還蠻簡單的, 好像沒有以前要花那麼多腦力的感覺

我也沒有在解謎上卡過關

不過倒是卡在很多跟解謎無關的地方

先小小抱怨一下

這些卡最久而且是最莫名其妙的就是水之神殿

在第一個水閘那裡, 不是要繞圈圈到最高然後放水下來嗎?

我第一次繞上去的時候看到了那個寶箱又看到了鉤鎖的點

我就以為這裡就只有寶箱, 而且要鉤鎖才能拿

完全沒有看到那個水閘的開關!

之後繞了一個多小時思考各種可能才又回到這裡

我後來明白為什麼我沒有看到那個開關

原因在於那水閘兩旁的樓梯實在太像牆壁貼圖了

配上我糊糊的 AV 端子影像簡直是絕配阿

讓人根本沒想到他是可以爬的


還有一個就是雪人家第一個要拿砲彈的地方

只是一個窗戶爬進去就好了

但我完全沒想到那個窗戶是一個入口(其實看地圖就知道了)

只覺得那是個貼圖

腦袋老是往旁邊的砲台還有一個後來知道是用來搬運砲彈的裝置上去想解謎的問題

其實那邊根本沒有謎可解阿 @_@


這兩處我幾乎都卡了四十分鐘將近一個小時

主要因為不知道要怎麼進行下去, 就把腦筋放在其他根本完全不著邊際的解謎思路上去了

完全是自己找罪受阿


最後最經典的就是從湖區要回海拉爾城那裡, 我想應該也有不少人卡

我其實一開始就想到要從大砲上去

但是上去之後我就想先探一探

看到小遊戲之後就開始玩小遊戲, 之後就完全忘了那裡有門可以出去的事 @_@

後來東鑽西鑽被我發現了試煉洞窟, 還發想一路從試煉洞窟打出去(智障)

但是後來還是因為太可怕而作罷 XD

後來大概又卡了一個小時, 多方嘗試最後終於還是想到大砲了 XD


其他還有許許多多可笑的卡關就不提了

後來我腦袋就比較清楚了, 每次稍有不順的時候就會去看是不是哪裡眼拙看漏了

也就沒有再發生之類的問題(不過使用 AV 端子真的是傷眼阿)


不過我想說的是

這一代的解謎雖然不是那麼有挑戰性, 但是整個創意實在令人歎為觀止

在有創意的同時, 又完全不會喪失他的合理性

這幾天看了青沼的訪談才發現原來任天堂花了這麼多心思在薩爾達上面

比如老鷹抓貓變成老鷹抓搖籃

老實說如果真的是老鷹抓貓我大概死也想不到吧

就算抱持著姑且一試的心態成功了, 也大概會想這未免太扯了 XD

有很多解謎都讓我非常喜歡

比如一開始拿彈弓的過程

還有用迴力標來移動炸彈

聞魚的氣味來調查線索...等等

就是一整個合理的推理遊戲

只要稍微動點腦筋幾乎不會讓你隨便卡關(當然玩日版又不懂日文就例外了)

不會讓你腦羞, 但解出來還是有一定程度的成就感

這樣的設計就很不容易


真正的意義來講來說我只有卡在一個地方

就是卡農變豬的時候要用狼來使用摔角

這個地方我無法想出來

最主要是因為先前使用摔角都是用人形

當 Midna 要我變成狼之後, 無論如何我都沒有辦法把思路放到摔角上去

而我也覺得這邊其實無論如何應該還是要用林克穿鐵鞋來摔角

(不過這樣的話狼在最終戰就沒有發揮的餘地了, 也許是考慮到這點吧)


話說回來整個遊戲的過程我女朋友幾乎都陪在我旁邊跟我一起解謎 XD

所以玩起來也就比較輕鬆

如果是一個人的話大概會太過神經緊繃而沒辦法放鬆欣賞遊戲之類的

(我看到怪物就會緊張, 雖然他們其實完全沒有威脅性)

而且其實一直到 Twilight 都消失了, 我才開始玩起來比較放的開

後來我才知道原來這種感覺也都在青沼的計算之中

真的是在 Twilight 裡面待過

才會有那種很強烈的想把世界從 Twilight 中解放出來的感覺


我覺得能玩到這款遊戲真的要感謝任天堂

其實只要稍微細心一點, 就會發現這個遊戲裡面的每個角落都充滿了製作群的心血

比如說海拉爾城在還沒進城的時候就可以從門縫中看到裡面車水馬龍的樣子

可以跟城裡的狗狗玩遊戲

在城裡面變成狼的時候人群會害怕

在人前是不能變身的

不同的身分會觸發不同的事件(或是說只有某種身分可以觸發某種事件)

貓咪跟狗狗都可以抱, 而且貓還會自己玩球

狼可以偷聽人類講話, 而且距離不同聲音(字)的大小就不同

這一代開始即使在城裡時間也會變化, 只有室內時間是停止的

迷宮不再是封閉的, 雖然在 2D 薩爾達已有先例, 但 3D 感覺又不同

配上時間變化, 整個世界非常有生命力

應該說, 製作群考慮到了他們認為必要的每個細節

所以在遊戲的時候你會覺得你是在一個活的世界冒險

這一代的薩爾達是目前為止我玩過的遊戲中唯一讓我強烈感覺到這一點的

如果要讓我為這個遊戲評分, 滿分是絕對的


當然並不是說這遊戲就完美了

還是有很多地方可以改進


比如說我對去時之神殿之前那段神聖之森的旅途非常不喜歡

我非常喜歡那段從時之笛時就有的音樂

但是為什麼非得有一堆討厭的傀儡來干擾我不可?

每次傀儡一出現, 音樂就會中斷, 音樂一中斷, 我就很煩躁

這樣的過程一再繼續實在沒有必要

因為他並不會增加難度(即使會我認為也沒必要)

怕太容易的話只要把最後那部份的傀儡留下不要讓你pk吹笛人就行了


另外可以 warp 的設計雖然方便玩家, 過去也都有這樣的設計

但是這樣等於弱化了 Epona 的重要性

英雄跟馬這樣的組合變得有名無實

我認為如果能在動線上重新安排, 或是增加一些小事件

多讓林克和 Epona 多在海拉爾平原奔馳還是比較有趣

而且每次 warp 都要變成狼還是有點怪

特別是如果要去 Zora Domain, 每次去還得找個地方變身回來太麻煩

而且一隻狼突然出現在人前也不是很合理

可能的話也許可以考慮設計一些小事件讓 Zora 族接受 狼 = 林克

或許會好一點


最後我要說的就是音樂

我覺得這代的音樂寫的太好了

很多主題都有雙簧管的表現不只是對我胃口

而且在整個世界都籠罩在一種抑鬱的哀傷裡面, 雙簧管是不二人選阿

海拉爾平原上的音樂特別振奮人心

各種樂器交替重複主題配合狀闊的場景, 騁馳的戰馬, 寶劍英雄誠為一快

只可惜...為什麼要使用這麼無力的 MIDI?

這也許是八厘米光碟的宿命吧

如果找樂團來為每個場景配上背景音樂, 大概會讓人感動到哭吧

無力的 MIDI 讓許許多多該令人震動場景都變得普通

我看到的時候也只能感慨了


附帶一點是我女朋友提醒我的

就是這一代每一個 dungeon 都有中怪(拿新武器)跟大怪(BOSS)兩怪

而大怪又都變成了兩階段, 每次都要打死一遍又一遍

最後的卡農竟然變成了四階段

我不知道別人怎麼想, 不過我覺得也許有點沒必要

中大怪兩怪的設計我覺得還可以, 就一個拿武器一個最終大決戰

但大怪變成兩階段可能只會降低戰鬥的緊張感?

雖然這樣一來有更多的創意可以發揮

而我其實也蠻樂在其中 @_@ 但或許還是一階段比較好?

而卡農四階段我必須說實在太多

雖然這四階段都很有趣

薩爾達 puppie 是劇情所需

豬是歷代的傳統

馬戰是這代的賣點

最後英雄與梟雄、劍與劍的對決我想更是多數薩爾達迷六年的期待

但四階段還是太多了阿!

無論如何我還是希望只有三階段就好(這可能只是我個人偏見 XD)

這可能是跟由於這幾年來大家都喜歡歹戲拖棚所產生的反抗意識吧 XD (想想火影...)


大概是這樣

雖然整篇文章充斥著抱怨

但我想說的是, 再多的抱怨我心中還是只有一句:「薩爾達最高阿!」XD

請大家繼續支持老任跟薩爾達阿, 要是這麼好的遊戲以後玩不到了怎麼辦阿阿阿阿


PS 玩到時之神殿的時候有個小插曲

因為那個時候大概已經凌晨三點了, 我女朋友就說要不要睡了

我就說, 那就玩到把巨人像移到門前把這謎解開就好

因為我們本來以為要開了那個門才是時之神殿

沒想到門一開就是 BOSS 了 XD

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e^(iπ) + 1 = 0

- Leonhard Euler

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All Comments

Jacob avatar
By Jacob
at 2007-02-15T18:52
沒有人試過變狼在城裡面用結界攻擊嚇那些守衛嗎??
沒有的話可以試試看喔 XD
Quanna avatar
By Quanna
at 2007-02-15T20:48
本篇文章最後來個雙重閃光...(倒地
Harry avatar
By Harry
at 2007-02-17T09:36
Zelda最高!! ^^
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2007-02-21T08:02
推好文!!
Kristin avatar
By Kristin
at 2007-02-26T04:06
大推可以觸發邏輯思考
Caroline avatar
By Caroline
at 2007-02-26T16:44
老實說 我一開始真的直接用老鷹抓貓!!
Ursula avatar
By Ursula
at 2007-03-03T13:45
籃子是不小心抓到的 有夠遠
Valerie avatar
By Valerie
at 2007-03-07T00:56
寫的真好 礙於剛開始玩~~ 先跳過 哈
Margaret avatar
By Margaret
at 2007-03-07T19:57
樓上 跳過了怎知寫得好 @@?
Belly avatar
By Belly
at 2007-03-12T08:09
狼摔角我也有卡到,卡農四段我覺得打起來很過癮!!

109139 錯誤代碼

Valerie avatar
By Valerie
at 2007-02-11T08:03
看到這篇文章,我昨天回家就發現待機的燈變成紅的,就驚覺是不是哪裡出了問題 結果電腦的無線網路沒問題,我就跑到設定裏面一直看,最後也是簽了同意書才能 繼續上網,不過我沒注意錯誤代碼是不是109139,請問有人遇到過類似的情形嗎?? 謝謝 - ...

109139 錯誤代碼

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2007-02-11T04:05
※ 引述《ruemann (此人掛網中……)》之銘言: : 我去敗了google大神,目前找到的資訊如下: : http://www.wiierror.com/errors.php : 這個是會讓人orz的網站,我想大家應該最好不要用到…… : 關於109139如下: : I have a wirelles. ...

請問韓文版的gc陽光馬利歐能玩嗎?

Kumar avatar
By Kumar
at 2007-02-11T03:36
我在play-asia中有看到陽光馬力 不過是韓文版的 可是價錢我覺得還可以 想入手 可是怕會有電視輸出問題之類的 以下是網址: http://www.play-asia.com/paOS-13-71-4a-49-zh-70-twm.html 希望有人能解答我的疑惑 謝謝 ...

109139 錯誤代碼

Irma avatar
By Irma
at 2007-02-11T02:54
我去敗了google大神,目前找到的資訊如下: http://www.wiierror.com/errors.php 這個是會讓人orz的網站,我想大家應該最好不要用到…… 關於109139如下: I have a wirelles. I connect but when I want to go to ...

昨天去地下街買wii

Oliver avatar
By Oliver
at 2007-02-11T01:21
時間是昨天的下午5點,我和james0414版友約好在地下街交易二手壞瑪麗 不過由於 j大要到5:30才會到,於是我就到處去問問價錢,大概的價錢在 13000左右(wii+sports+第一次) 於是就在pipi買了,報價如下: wii 9900 spotrs 1150 第一次 1500 保護套 ...