透魔路線第14章(微雷) - NDS
By Donna
at 2015-07-12T15:04
at 2015-07-12T15:04
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為避免文章過於薄弱,分享心得的同時,說一下對聖火的願景。
自己算是個聖火的老玩家,對聖火的印象一直盤縈在那西洋風、北歐神話充斥的英雄史詩
中,系譜當中各個角色的悲劇,每個角色的立場鮮明,至今我依然不能忘懷。
有些人物譬如槍騎士芬恩,多年保護里弗的那份忠義等等,後來就比較少看到。
GBA三作不是說不好,只能說成也支援系統,敗也支援系統,而且沿用至今。
是期望看到未來的聖火能像系譜那樣擁有國與國對決的大格局。
以上是期望,以下是正文
透魔線第14章,請不要閒置妹妹,否則會錯殺兩個夥伴。
而且勝利條件很惡意的寫:「敵全滅」。
說說對於IF的看法,那就是技能系統的成熟,每個人都擁有自己獨特的技能。
如果再多個中二的稱號就好了
我承認很喜歡TRS中轉職後,每個人都有個很中二的稱號:XXX的英雄、X的勇者等等
為什麼if沒有這樣做呢?
--
自己算是個聖火的老玩家,對聖火的印象一直盤縈在那西洋風、北歐神話充斥的英雄史詩
中,系譜當中各個角色的悲劇,每個角色的立場鮮明,至今我依然不能忘懷。
有些人物譬如槍騎士芬恩,多年保護里弗的那份忠義等等,後來就比較少看到。
GBA三作不是說不好,只能說成也支援系統,敗也支援系統,而且沿用至今。
是期望看到未來的聖火能像系譜那樣擁有國與國對決的大格局。
以上是期望,以下是正文
透魔線第14章,請不要閒置妹妹,否則會錯殺兩個夥伴。
而且勝利條件很惡意的寫:「敵全滅」。
說說對於IF的看法,那就是技能系統的成熟,每個人都擁有自己獨特的技能。
如果再多個中二的稱號就好了
我承認很喜歡TRS中轉職後,每個人都有個很中二的稱號:XXX的英雄、X的勇者等等
為什麼if沒有這樣做呢?
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