逆轉裁判五 前段無雷 - NDS

By Connor
at 2013-08-10T20:32
at 2013-08-10T20:32
Table of Contents
想先用無雷的狀況去講述,讓有意購買的人可以作為參考
開始雷時會有提示防護頁,請各位安心
分點講述,這樣比較好打XD
======================================================================
1.劇情(無雷,包含演出):
跟NDS上的第一做逆轉--逆轉四代一樣,新主機上的第一做不免有一些讓新玩家方便的
的設置。這點大概在發售前的情報就可以推測出,也許部分老玩家看到舊腳色
在情報有出現會抱持著很大期待,這點只能說因為整體劇情長度的問題
舊腳色的戲份大多有限,期待不要過度比較好。
至於精彩度部份,個人覺得是很夠最終章的表現很好
毫無疑問大大的超越逆轉四(更別提雷頓逆轉...)
而加上動畫,讓玩家更能感受到劇本真的很好
2.難度:
這點多少要跟劇情一起來看。
本代的難度偏易,偏易的原因有些許部分是因為劇本,但主要的原因是呈現方式
還有提示滿多的。呈現方式是指,有些部份讓玩家直接選會比較有融入感..
同時也可以提升難度,但此代的有些地方:
-1.答出有點關連的問題的答案後
-2.主角(或證人之類)就接著講,講出來很重大的事情!
而搜查時的難度降低最嚴重,簡單來形容,要跑來跑去的搜查變成一直線了..
3.系統:
新系統(心理學)十分有趣,豐富的畫面效果搭配上3D是非常優秀的視覺享受
存檔系統、可以看過往的對話等也十分方便
但也因為主打是心理學的關係,之前的律師特殊能力(勾玉、腕輪)
出場就很少,甚至很簡單(勾玉大部分都很簡單)
4.音樂:
一開始我是有點失落的(我是用小台3DS),新音樂尚可,舊音樂的改編感覺也沒改很好
.................直到我帶上了耳機。也許有些人覺得沒什麼差別
但對我來說音樂的細節好好呈現之後,此代的音樂是完全稱職的!
5.總體:
無論對於歷代玩家或是新玩家都是大推薦。此代成功的從四代續寫下去
加入新人物,並得讓舊人物可以出場。
雖有部分瑕疵但絕對是不錯的一代
比較的話:(逆轉裁判的感覺)
逆轉3>逆轉1>(逆轉5>逆轉2)>>>>逆轉四>>>逆轉雷頓
(此乃個人感覺,括號內代表差異不大)
檢事的話因為我一代到最後一章的紀錄不見了...
從此就停在那一章QQ
======================也該雷一下了===========================
防雷
防雷
防雷
防雷
====================含雷心得從此開始============================
第一章:
作為每代小試身手的章節(順便嘗試新系統)
非常不錯,採用アウチ來作為檢事事一定要的啦~!
小不滿點就是跟跟歷代第一章相比仍是偏易
倒敘法的設計也讓人更有興趣看下去
第二章:
符咒的3D效果真棒!
嚴格來說此代也有點像是小試身手,不是事件簡單,而是提示太多...
人物設定很有過往幾代的感覺,但刻畫有點不是很夠
有點可惜了人物
是說裁判長也好容易被說服
迅的外型設計不錯,但他的對話台詞對我來說有一點難阿QQ
題外話:番刑事一出場只覺得這人真是容易被馴服(心音imba)
不停的justice有點吵~
第三章:
跟歷代感覺截然不同的一章,也足夠優秀
校長最後被打敗後的破格演出很棒
竟然是女的也很棒
裁判中的屁話也很棒
還有同儕情感大演出
最後心音直接以肉身演出成部堂雕像也很好笑
是說以陪審員當時的對話:
"真的!! 是成部堂律師阿!!"
難不成成部堂是名人了嗎?XD
第四章:
開場檢事和律師都充滿了幹勁的一章
跟三代一樣,是用來帶出最終章的一個章節
但分段分的不太好,導致此章難以跟最終章分開
主要是用來帶出オドロキ的心態用的
第五章:
優秀!
以各章優秀度來比的話,個人是5+4>3>2>1
最大的還是照顧老玩家的成部堂vs御劍了
順便還帶出了歷代玩家最想看到的マヨイ&ハルミ
如果是成部堂+真宵vs御劍,我大概當場感動到落淚吧....
但可惜真宵的交代實在是太少了...
腳色設定也很有意思,很像沖田艦長的某腳色
讓我很有ジョドーラ感覺的工程師,兩個機器人
此章的難度是我覺得比較像樣的(都最後一章了..當然)
兇手由於不小心被捏到一下所以沒這麼驚訝
但最後那段的確是有點拖台錢
但玩了好幾章心音判定後,看到這麼特別的心理狀況也是滿有意思的
總感:
終章該做到的事都有做出來,如果第二章再更好一點就好了
另外加強蒐查部分的感覺也很重要
歷經了逆轉四與雷頓逆轉...
最後能有逆轉五真好....
--
開始雷時會有提示防護頁,請各位安心
分點講述,這樣比較好打XD
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1.劇情(無雷,包含演出):
跟NDS上的第一做逆轉--逆轉四代一樣,新主機上的第一做不免有一些讓新玩家方便的
的設置。這點大概在發售前的情報就可以推測出,也許部分老玩家看到舊腳色
在情報有出現會抱持著很大期待,這點只能說因為整體劇情長度的問題
舊腳色的戲份大多有限,期待不要過度比較好。
至於精彩度部份,個人覺得是很夠最終章的表現很好
毫無疑問大大的超越逆轉四(更別提雷頓逆轉...)
而加上動畫,讓玩家更能感受到劇本真的很好
2.難度:
這點多少要跟劇情一起來看。
本代的難度偏易,偏易的原因有些許部分是因為劇本,但主要的原因是呈現方式
還有提示滿多的。呈現方式是指,有些部份讓玩家直接選會比較有融入感..
同時也可以提升難度,但此代的有些地方:
-1.答出有點關連的問題的答案後
-2.主角(或證人之類)就接著講,講出來很重大的事情!
而搜查時的難度降低最嚴重,簡單來形容,要跑來跑去的搜查變成一直線了..
3.系統:
新系統(心理學)十分有趣,豐富的畫面效果搭配上3D是非常優秀的視覺享受
存檔系統、可以看過往的對話等也十分方便
但也因為主打是心理學的關係,之前的律師特殊能力(勾玉、腕輪)
出場就很少,甚至很簡單(勾玉大部分都很簡單)
4.音樂:
一開始我是有點失落的(我是用小台3DS),新音樂尚可,舊音樂的改編感覺也沒改很好
.................直到我帶上了耳機。也許有些人覺得沒什麼差別
但對我來說音樂的細節好好呈現之後,此代的音樂是完全稱職的!
5.總體:
無論對於歷代玩家或是新玩家都是大推薦。此代成功的從四代續寫下去
加入新人物,並得讓舊人物可以出場。
雖有部分瑕疵但絕對是不錯的一代
比較的話:(逆轉裁判的感覺)
逆轉3>逆轉1>(逆轉5>逆轉2)>>>>逆轉四>>>逆轉雷頓
(此乃個人感覺,括號內代表差異不大)
檢事的話因為我一代到最後一章的紀錄不見了...
從此就停在那一章QQ
======================也該雷一下了===========================
防雷
防雷
防雷
防雷
====================含雷心得從此開始============================
第一章:
作為每代小試身手的章節(順便嘗試新系統)
非常不錯,採用アウチ來作為檢事事一定要的啦~!
小不滿點就是跟跟歷代第一章相比仍是偏易
倒敘法的設計也讓人更有興趣看下去
第二章:
符咒的3D效果真棒!
嚴格來說此代也有點像是小試身手,不是事件簡單,而是提示太多...
人物設定很有過往幾代的感覺,但刻畫有點不是很夠
有點可惜了人物
是說裁判長也好容易被說服
迅的外型設計不錯,但他的對話台詞對我來說有一點難阿QQ
題外話:番刑事一出場只覺得這人真是容易被馴服(心音imba)
不停的justice有點吵~
第三章:
跟歷代感覺截然不同的一章,也足夠優秀
校長最後被打敗後的破格演出很棒
竟然是女的也很棒
裁判中的屁話也很棒
還有同儕情感大演出
最後心音直接以肉身演出成部堂雕像也很好笑
是說以陪審員當時的對話:
"真的!! 是成部堂律師阿!!"
難不成成部堂是名人了嗎?XD
第四章:
開場檢事和律師都充滿了幹勁的一章
跟三代一樣,是用來帶出最終章的一個章節
但分段分的不太好,導致此章難以跟最終章分開
主要是用來帶出オドロキ的心態用的
第五章:
優秀!
以各章優秀度來比的話,個人是5+4>3>2>1
最大的還是照顧老玩家的成部堂vs御劍了
順便還帶出了歷代玩家最想看到的マヨイ&ハルミ
如果是成部堂+真宵vs御劍,我大概當場感動到落淚吧....
但可惜真宵的交代實在是太少了...
腳色設定也很有意思,很像沖田艦長的某腳色
讓我很有ジョドーラ感覺的工程師,兩個機器人
此章的難度是我覺得比較像樣的(都最後一章了..當然)
兇手由於不小心被捏到一下所以沒這麼驚訝
但最後那段的確是有點拖台錢
但玩了好幾章心音判定後,看到這麼特別的心理狀況也是滿有意思的
總感:
終章該做到的事都有做出來,如果第二章再更好一點就好了
另外加強蒐查部分的感覺也很重要
歷經了逆轉四與雷頓逆轉...
最後能有逆轉五真好....
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