逆轉裁判6 (雷) - NDS

By Anonymous
at 2016-07-06T10:51
at 2016-07-06T10:51
Table of Contents
身為忠實的逆裁系列玩家,經過了雷頓逆轉、逆轉五、大逆轉的精神驚嚇
,我基本上沒關注六代的消息,前陣子偶然發現發售才去下載來玩,抱持
無所求的心態去玩,其實還不錯。
[人物]
本作也是有些有趣的設定。
『逆転の異邦人』
ボクト・ツアーニ→發音和“僕とツアーに”同音,ツアー是觀光的意思
,也就是“和我一起去觀光”,很符合正太的職業。
ミーマ・ワルヒト→ワルヒト=悪人,聽名字已知他不是單純受害者而已。
『逆転のマジックショー』
Mr.メンヨー→ メンヨー=めんよう(面妖),不可思議、奇幻之意。
伏樹直人(ふしぎ なおひと)→ ふしぎな(不思議な)おひと(男人)
『逆転の儀式』
ナナシーノ・ゴンビェ→ ナナシーノ=名無しの(不知名、無名),
『逆転寄席』
内館(うちたて)すする→うちたて(打ちたて)是蕎麥麵製作過程的
重要步驟;すする(啜る)就是大口吸食蕎
麥麵的動作和聲音。
『逆転の大革命』
ナユタ・サードマデイ→ ナユタ(なゆた)是10的60次方。順帶一提,
前作的帥哥亜双義(あそうぎ)是10的56次方。
[音樂]
本作音樂明顯縮水,我方幾位角色主題歌直接套用舊作不說,證人們總共
也只有兩首曲子(第二章的製作人和兔女郎)輪流用,好處是曲子十分植
入人心,壞處就是聽到膩了。
比較大的心力可能放在クライン王國和革命黨吧,曲子滿有氛圍的,另外
尋問曲是每一代的重頭戲,這次的表現我還算滿意,アレグロ加速版本確
實帶有熱血感。不過最出乎我意料之外的是留置所音樂,不管是日本或是
クライン的版本都很喜歡,有種悲淒無奈的傷感。
[系統]
因為人物大集合,所以各代特殊系統都能使用,然而實際上十分不均衡,
勾玉我印象中只用過一次,其他就是腕輪和心音諮商的戲分。
御魂的託宣是新設定,有一定的新鮮感,不過極依賴背景設定因此只能出
現在此代作品。
[劇情]
『逆転の異邦人』:照慣例是新手教學,我對於真兇一直唱歌搞搖滾感到
極度厭煩,沒覺得製作精細只覺得在拖時間。
『逆転のマジックショー』:最像以往逆轉裁判的一章,感覺是為了拉提
王泥喜和美貫低落人氣而想出的劇本。
『逆転の儀式』:期待已久的真宵終於出場,旋即被逮捕的一章。看到她
回歸的興奮感只維持了一下,隨著劇本進行,我不得不
承認以前的那個感覺已經回不來了,玩家和她都必須面
對成長,在現在的新架構下已無法延續她的角色靈魂。
『逆転寄席』:非常突兀的一章,擺明是為了心音的支持者設立,對我這
種不愛女角的人來說很乏味。勉強要說就是夕神救援使用
心理操作力抗ナユタ橋段看來很爽。
『逆転の大革命』:雖說逆轉系列的犯人一向都是很好猜,可是這次的大
魔王也太刻意凸顯了吧,女王那種神情和裝扮,誰來
看都知道她非善類啊。不過最終的思考逆轉滿有趣的。
這一章的洋蔥成功令我落淚了。另外,新嘗試的民事
法庭確實有新意,但是成步堂換了位置就換了腦袋,
表現奇差無比,和他的對決沒有激出應有的火花。
[總評]
經過五六兩代,我發現製作小組很喜歡用一些無意義的動作模組拖延時間
,像是五代夕神迅的老鷹攻擊,六代ナユタ的念珠咒縛,根本是不需要的
東西,擺明是理虧就鬧場,口口聲聲強調法庭上證據才是一切,結果每次
情勢不利就只會一直跳針要辯護方放棄死心,不然就是丟念珠攻擊,完全
令人火大惱怒。
這次的劇本感覺得出很努力在想,目的是要把王泥喜踢走,所以打造了另
一個國度和他的身世。宣傳主打是成步堂,可是玩起來實際主角根本就是
王泥喜啊。
近幾年來的逆轉作品我確實都無法感受到當年逆轉1~3系列全破時的那份
感動和不捨,不過與其批判製作組劇本或演出,我倒寧願承認是自己心態
不再年輕了,能被遊戲影響感動的幅度只會越來越小。在逆轉魂完全消散
之前,我還是會繼續支持下去的。
--
,我基本上沒關注六代的消息,前陣子偶然發現發售才去下載來玩,抱持
無所求的心態去玩,其實還不錯。
[人物]
本作也是有些有趣的設定。
『逆転の異邦人』
ボクト・ツアーニ→發音和“僕とツアーに”同音,ツアー是觀光的意思
,也就是“和我一起去觀光”,很符合正太的職業。
ミーマ・ワルヒト→ワルヒト=悪人,聽名字已知他不是單純受害者而已。
『逆転のマジックショー』
Mr.メンヨー→ メンヨー=めんよう(面妖),不可思議、奇幻之意。
伏樹直人(ふしぎ なおひと)→ ふしぎな(不思議な)おひと(男人)
『逆転の儀式』
ナナシーノ・ゴンビェ→ ナナシーノ=名無しの(不知名、無名),
『逆転寄席』
内館(うちたて)すする→うちたて(打ちたて)是蕎麥麵製作過程的
重要步驟;すする(啜る)就是大口吸食蕎
麥麵的動作和聲音。
『逆転の大革命』
ナユタ・サードマデイ→ ナユタ(なゆた)是10的60次方。順帶一提,
前作的帥哥亜双義(あそうぎ)是10的56次方。
[音樂]
本作音樂明顯縮水,我方幾位角色主題歌直接套用舊作不說,證人們總共
也只有兩首曲子(第二章的製作人和兔女郎)輪流用,好處是曲子十分植
入人心,壞處就是聽到膩了。
比較大的心力可能放在クライン王國和革命黨吧,曲子滿有氛圍的,另外
尋問曲是每一代的重頭戲,這次的表現我還算滿意,アレグロ加速版本確
實帶有熱血感。不過最出乎我意料之外的是留置所音樂,不管是日本或是
クライン的版本都很喜歡,有種悲淒無奈的傷感。
[系統]
因為人物大集合,所以各代特殊系統都能使用,然而實際上十分不均衡,
勾玉我印象中只用過一次,其他就是腕輪和心音諮商的戲分。
御魂的託宣是新設定,有一定的新鮮感,不過極依賴背景設定因此只能出
現在此代作品。
[劇情]
『逆転の異邦人』:照慣例是新手教學,我對於真兇一直唱歌搞搖滾感到
極度厭煩,沒覺得製作精細只覺得在拖時間。
『逆転のマジックショー』:最像以往逆轉裁判的一章,感覺是為了拉提
王泥喜和美貫低落人氣而想出的劇本。
『逆転の儀式』:期待已久的真宵終於出場,旋即被逮捕的一章。看到她
回歸的興奮感只維持了一下,隨著劇本進行,我不得不
承認以前的那個感覺已經回不來了,玩家和她都必須面
對成長,在現在的新架構下已無法延續她的角色靈魂。
『逆転寄席』:非常突兀的一章,擺明是為了心音的支持者設立,對我這
種不愛女角的人來說很乏味。勉強要說就是夕神救援使用
心理操作力抗ナユタ橋段看來很爽。
『逆転の大革命』:雖說逆轉系列的犯人一向都是很好猜,可是這次的大
魔王也太刻意凸顯了吧,女王那種神情和裝扮,誰來
看都知道她非善類啊。不過最終的思考逆轉滿有趣的。
這一章的洋蔥成功令我落淚了。另外,新嘗試的民事
法庭確實有新意,但是成步堂換了位置就換了腦袋,
表現奇差無比,和他的對決沒有激出應有的火花。
[總評]
經過五六兩代,我發現製作小組很喜歡用一些無意義的動作模組拖延時間
,像是五代夕神迅的老鷹攻擊,六代ナユタ的念珠咒縛,根本是不需要的
東西,擺明是理虧就鬧場,口口聲聲強調法庭上證據才是一切,結果每次
情勢不利就只會一直跳針要辯護方放棄死心,不然就是丟念珠攻擊,完全
令人火大惱怒。
這次的劇本感覺得出很努力在想,目的是要把王泥喜踢走,所以打造了另
一個國度和他的身世。宣傳主打是成步堂,可是玩起來實際主角根本就是
王泥喜啊。
近幾年來的逆轉作品我確實都無法感受到當年逆轉1~3系列全破時的那份
感動和不捨,不過與其批判製作組劇本或演出,我倒寧願承認是自己心態
不再年輕了,能被遊戲影響感動的幅度只會越來越小。在逆轉魂完全消散
之前,我還是會繼續支持下去的。
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