逆統戰 個人推測 - 桌遊
By Yedda
at 2020-09-18T17:17
at 2020-09-18T17:17
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1VP66zRR ]
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 逆統戰 個人推測
時間: Fri Sep 18 15:28:58 2020
版上討論看起來很熱烈
那本姆咪就試圖從官方放出去的資訊來還原遊戲好了
以上是雲還原 如有雷同 純屬巧合
(本姆咪遊玩桌遊經歷將將十年 重策遊戲接觸偏多 個人偏愛BGG重度4.0的遊戲)
規則流程簡易化如下
推測卡片種類3+1種
1.行動卡:泛指武裝/間諜/交通 主要影響跟圖板互動的行為
2.資源卡:宣傳/資助(資金) 從遊戲卡牌各圖的右下角可以看出就是拿來買牌用的
宣傳和資金只是兩種不同的資源 也有需要混和購買的牌如原附圖的間諜
3.詛咒卡:內鬥 看起來就是張會卡手的牌
4.列強奧援:沒特別說明的牌 或許有行動牌和資源牌的複合效果未知*
設置階段:
1.翻開本輪事件卡
2.補充 可 購買牌*
3.玩家補牌補到手牌上限*
行動階段(由起始玩家開始 老共最後):
1.打出任意張數的 武裝/間諜/交通卡/列強奧援 依序執行所述行動
2.將手上的牌打至事件卡上 "試圖"解決事件(等所有人都結束才結算)(老共不能執行)
3.輪換到下個玩家 所有玩家都執行完後才換到老共
購買階段(由起始玩家開始 老共最後)(整個階段不補購買牌庫的牌):
1.打出手上任意張數的宣傳/資助牌來購買"購買牌庫"的牌(不限數量)
2.輪換到下個玩家 所有玩家都執行後才換到老共
結束階段
1.結算事件卡 (參照行動階段2的行動)
2.輪換起始玩家 (推測:老共始終不擔任起始玩家)
3.玩家可棄任意張數的牌(***重要 下回合補牌到上限 不棄牌就少補牌)
以提供出來的資訊來說
這將會是Dominion為主的遊戲(基本上根本一模一樣 只是多一個地圖)
差別在於Domi買的是分 反統戰買的是"行動權"
買完之後還要間接透過地圖的影響來達成勝利條件
隨機性主要來自於1.事件牌 2.開的購買牌庫
對了順便說一下 遊戲機制不算抄襲(雖然我想大喊抄襲)
沒事 這款還多了跟地圖的互動
為什麼我這麼認真看呢 因為看題材我有很認真想要買的衝動
所以我仔細看規則 看有沒有可能好玩的部分 不過 恩...
縫合怪不一定不好玩啦 不過我目前沒看到比較好玩的地方
身為一個重策玩家沒有德式桌遊的得分要素覺得怪怪的
想往美式方面偏的話 就看設計的事件卡和購買牌有多少代入感
個人覺得以domi這種形式 代入感估計會很低
或許是新的遊戲類型我不確定 不過以目前的資訊來說我大概不會喜歡
--
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 逆統戰 個人推測
時間: Fri Sep 18 15:28:58 2020
版上討論看起來很熱烈
那本姆咪就試圖從官方放出去的資訊來還原遊戲好了
以上是雲還原 如有雷同 純屬巧合
(本姆咪遊玩桌遊經歷將將十年 重策遊戲接觸偏多 個人偏愛BGG重度4.0的遊戲)
規則流程簡易化如下
推測卡片種類3+1種
1.行動卡:泛指武裝/間諜/交通 主要影響跟圖板互動的行為
2.資源卡:宣傳/資助(資金) 從遊戲卡牌各圖的右下角可以看出就是拿來買牌用的
宣傳和資金只是兩種不同的資源 也有需要混和購買的牌如原附圖的間諜
3.詛咒卡:內鬥 看起來就是張會卡手的牌
4.列強奧援:沒特別說明的牌 或許有行動牌和資源牌的複合效果未知*
設置階段:
1.翻開本輪事件卡
2.補充 可 購買牌*
3.玩家補牌補到手牌上限*
行動階段(由起始玩家開始 老共最後):
1.打出任意張數的 武裝/間諜/交通卡/列強奧援 依序執行所述行動
2.將手上的牌打至事件卡上 "試圖"解決事件(等所有人都結束才結算)(老共不能執行)
3.輪換到下個玩家 所有玩家都執行完後才換到老共
購買階段(由起始玩家開始 老共最後)(整個階段不補購買牌庫的牌):
1.打出手上任意張數的宣傳/資助牌來購買"購買牌庫"的牌(不限數量)
2.輪換到下個玩家 所有玩家都執行後才換到老共
結束階段
1.結算事件卡 (參照行動階段2的行動)
2.輪換起始玩家 (推測:老共始終不擔任起始玩家)
3.玩家可棄任意張數的牌(***重要 下回合補牌到上限 不棄牌就少補牌)
以提供出來的資訊來說
這將會是Dominion為主的遊戲(基本上根本一模一樣 只是多一個地圖)
差別在於Domi買的是分 反統戰買的是"行動權"
買完之後還要間接透過地圖的影響來達成勝利條件
隨機性主要來自於1.事件牌 2.開的購買牌庫
對了順便說一下 遊戲機制不算抄襲(雖然我想大喊抄襲)
沒事 這款還多了跟地圖的互動
為什麼我這麼認真看呢 因為看題材我有很認真想要買的衝動
所以我仔細看規則 看有沒有可能好玩的部分 不過 恩...
縫合怪不一定不好玩啦 不過我目前沒看到比較好玩的地方
身為一個重策玩家沒有德式桌遊的得分要素覺得怪怪的
想往美式方面偏的話 就看設計的事件卡和購買牌有多少代入感
個人覺得以domi這種形式 代入感估計會很低
或許是新的遊戲類型我不確定 不過以目前的資訊來說我大概不會喜歡
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