本篇主要是分享追憶胡桃的深淵實戰以及隊員搭配給一些新玩家參考
第一套陣容 胡行貓砂
胡桃零命一精 天賦1099 追憶4 29詞條 雙暴64/217 這隊我刻意把胡桃暴率降低14%
如果你比較兩隊在打劍鬼的部分會有很明顯的區別,第一隊打劍鬼有好幾下都沒暴擊
https://i.imgur.com/ShaxiK0.png
實戰 影片末尾有全隊練度
https://www.youtube.com/watch?v=oftlFAtdBwQ
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第二套陣容 胡行鐘+一隻聚怪角
胡桃開E無BUFF面板,裸蒸為5.9W,追憶4 33.5詞條,基本上是畢業了
https://i.imgur.com/dWKcvY9.png
實戰
https://www.youtube.com/watch?v=wCW3NXHpxdA
第一隊主要是考量到新玩家沒有鐘離沒有溫迪萬葉,折衷之下的胡桃配隊
第二隊就是經典的胡行鐘就不多提了
兩隊的砂糖和萬葉都是帶教官套,都是精通輔
為什麼要帶教官套?
因為胡桃堆精通的效益很高,而我兩套聖遺物精通都未達300,所以教官套CP值很高
為什麼第一隊要帶貓貓不帶托馬組雙火,配合風套砂糖減抗?
我有測試過胡行托砂,然而實戰並不如我想像中好用,在第一輪循環中
確實可以托馬E砂糖E行秋Q胡桃E,這樣可以讓胡桃吃到7秒的減火抗增傷
然而進入第二輪循環問題就出現了,行秋的雨廉劍持續太久,導致托馬很難上火
必須等待雨廉劍完全消失才能切托馬上火,再加上托馬Q偶爾會搶蒸發
總而言之增傷手法過於麻煩,失敗率偏高,所以我還是暫時用貓貓+精通砂糖
(畢竟教官套可以無腦觸發,我實在懶得去凹減抗)
感覺第一隊12-1上半打得滿辛苦的,為什麼不開胡桃Q來加快速度?
因為胡桃需要壓血才能吃到33%火傷,我是為了確保能在半血狀態進入12-2
追憶套真的不會很難用嗎?
我2.1之後的每期深淵都有用追憶胡桃打過一次滿星,真的沒什麼差別
反正胡桃本來就不是每波都能開大,因為E後馬上接Q可能會讓你的血量高於50%
直接少了33%火傷。
影片中Q在E快結束時基本上都會好,很少會有開不出Q的情形
胡桃要多少暴擊比較好?
建議至少要有65%,最好能過70%會比較舒適
最後聊聊胡桃的優缺點
具備非常優秀的一拖三能力的主C 第一隊的實戰可以說完美證明這一點
只要胡桃本身練度足夠,深淵要滿星並不難 (當然我還是建議練個盾角,不然會
很容易被打死,現在的敵人傷害都偏高,12-2的劍鬼和12-3的機兵都是如此)
還有對單能力也是數一數二的強悍
缺點的話我個人認為就是對群能力差,以及吃拐率差
壓血機制和班尼特增傷特性有所衝突導致很難搭配是真的相當可惜
這篇有點想到什麼打什麼,有其他問題可以推文問我會盡量回答,還有我第一次用上色功
能
應該不會太亮吧
--
第一套陣容 胡行貓砂
胡桃零命一精 天賦1099 追憶4 29詞條 雙暴64/217 這隊我刻意把胡桃暴率降低14%
如果你比較兩隊在打劍鬼的部分會有很明顯的區別,第一隊打劍鬼有好幾下都沒暴擊
https://i.imgur.com/ShaxiK0.png

實戰 影片末尾有全隊練度
https://www.youtube.com/watch?v=oftlFAtdBwQ
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第二套陣容 胡行鐘+一隻聚怪角
胡桃開E無BUFF面板,裸蒸為5.9W,追憶4 33.5詞條,基本上是畢業了
https://i.imgur.com/dWKcvY9.png

實戰
https://www.youtube.com/watch?v=wCW3NXHpxdA
第一隊主要是考量到新玩家沒有鐘離沒有溫迪萬葉,折衷之下的胡桃配隊
第二隊就是經典的胡行鐘就不多提了
兩隊的砂糖和萬葉都是帶教官套,都是精通輔
為什麼要帶教官套?
因為胡桃堆精通的效益很高,而我兩套聖遺物精通都未達300,所以教官套CP值很高
為什麼第一隊要帶貓貓不帶托馬組雙火,配合風套砂糖減抗?
我有測試過胡行托砂,然而實戰並不如我想像中好用,在第一輪循環中
確實可以托馬E砂糖E行秋Q胡桃E,這樣可以讓胡桃吃到7秒的減火抗增傷
然而進入第二輪循環問題就出現了,行秋的雨廉劍持續太久,導致托馬很難上火
必須等待雨廉劍完全消失才能切托馬上火,再加上托馬Q偶爾會搶蒸發
總而言之增傷手法過於麻煩,失敗率偏高,所以我還是暫時用貓貓+精通砂糖
(畢竟教官套可以無腦觸發,我實在懶得去凹減抗)
感覺第一隊12-1上半打得滿辛苦的,為什麼不開胡桃Q來加快速度?
因為胡桃需要壓血才能吃到33%火傷,我是為了確保能在半血狀態進入12-2
追憶套真的不會很難用嗎?
我2.1之後的每期深淵都有用追憶胡桃打過一次滿星,真的沒什麼差別
反正胡桃本來就不是每波都能開大,因為E後馬上接Q可能會讓你的血量高於50%
直接少了33%火傷。
影片中Q在E快結束時基本上都會好,很少會有開不出Q的情形
胡桃要多少暴擊比較好?
建議至少要有65%,最好能過70%會比較舒適
最後聊聊胡桃的優缺點
具備非常優秀的一拖三能力的主C 第一隊的實戰可以說完美證明這一點
只要胡桃本身練度足夠,深淵要滿星並不難 (當然我還是建議練個盾角,不然會
很容易被打死,現在的敵人傷害都偏高,12-2的劍鬼和12-3的機兵都是如此)
還有對單能力也是數一數二的強悍
缺點的話我個人認為就是對群能力差,以及吃拐率差
壓血機制和班尼特增傷特性有所衝突導致很難搭配是真的相當可惜
這篇有點想到什麼打什麼,有其他問題可以推文問我會盡量回答,還有我第一次用上色功
能
應該不會太亮吧
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