迷霧山城 - 桌遊

By Madame
at 2014-02-02T16:35
at 2014-02-02T16:35
Table of Contents
這款遊戲是同袍自己設計的 酷
在出版前有試玩過 沒想到出版後改很大
規則看了很久XDD
雖然覺得規則說明有點簡單 還跑去官網看較詳細的內容
http://www.banjo-game.com/
不過玩過後 其實還蠻好上手的
如果有人帶著玩 很容易可以進入狀況
在迷霧山城中 必須收集足夠的回憶才能離開以避免被大霧淹沒
一、收集回憶:
1.每個角色有六張回憶卡
(一張個人&五張是兩兩共享)
也就是說有除一張個人回憶卡外的回憶必須要用搶的
以四個人玩為例,一人要收集六張回憶才能逃脫
所以當一人收集完成,其他三人必定各少一張
但還有別的方式可以得到回憶
2.路徑小卡:
櫻花小徑,收集兩張視為一份回憶(共兩張)
竹林小道,收集三張視為一份回憶(共三張)
芒草小路,收集四張視為一份回憶(共五張)
所以也不用怕只有一人能逃脫
3.住持:持有於手牌中視為你的回憶
這張十分好用,拿到賺到
二、競爭資源
競爭工具=照明工具:燈籠、工作帽、反光盤
畢竟要在迷霧中探險一定要有照明工具才有出任務的資格
每次任務各照明工具的貢獻度不同
(這樣在選資源時就不會搶特定工具,多了點賭博樂趣)
櫻花小徑:燈籠3、工作帽4、反光盤2
竹林小道:燈籠4、反光盤3、工作帽2
芒草小路:燈籠2、工作帽3、反光盤4
(其中4分貢獻度的工具要在>12以上時才算,否則為0)
競爭出隊資格為的是要搶物資
三人依序平分1~2張回憶卡&4~8張不等的攤開手牌
而無法出隊者只能抽牌堆上層兩張手牌
所以爭取出隊資格是獲勝的關鍵
此時照明工具就顯得相當重要
然而有一些手牌可以從中左右貢獻度
例如"濃霧時刻"就可以取消對手照明工具,以改變"出隊資格"或"出隊順序"
當然使用時機就要看各人心機程度XD
整款遊戲的功能設定比例中規中矩
不會因為獲得什麼卡或角色而佔盡優勢
容易上手又不落於單調
有很多功能牌能夠不時增加趣味
這款迷霧山城由朋友設計著實讓我驚艷
從卡片的質感風格也看得出來用心程度
也期待之後能推出擴充版
可以再增加些刺激度跟互動性
畢竟這是強調競爭與互助的遊戲
1.有時在回憶收集到某種程度時
誰可以逃出來也差不多可以知道
可以逃出來的人好像也沒什麼可以幫助未逃脫的人
彼此交易的誘因不夠多
2.目前的設定必定會有人逃不出來
如果有人知道自己逃不出來,倒不如找人一起困住而卡住資源
而且逃出者需要金礦卡,但確定不能逃脫者已經脫離遊戲了,沒有交易動機
是否應該設計有足夠的資源讓每個人都有機會逃出來
3.冒險報酬卡也可以增加一些冒險元素
目前只有損失金礦卡的機率
如果會損失特定照明工具,在遊戲過程中會更刺激一些
畢竟重點是收集回憶卡,所以大家還是有搶出隊資格的誘因
4.如果說最後不同角色的逃脫者手上必須擁有某些照明工具才能逃出迷霧山城
這樣照明工具到最後就不會沒有用,而且可以增加交易誘因
以上一點小想法與建議
對於自己做桌遊很佩服也給予支持與肯定
相信會越做越好的
加油^^
--
在出版前有試玩過 沒想到出版後改很大
規則看了很久XDD
雖然覺得規則說明有點簡單 還跑去官網看較詳細的內容
http://www.banjo-game.com/
不過玩過後 其實還蠻好上手的
如果有人帶著玩 很容易可以進入狀況
在迷霧山城中 必須收集足夠的回憶才能離開以避免被大霧淹沒
一、收集回憶:
1.每個角色有六張回憶卡
(一張個人&五張是兩兩共享)
也就是說有除一張個人回憶卡外的回憶必須要用搶的
以四個人玩為例,一人要收集六張回憶才能逃脫
所以當一人收集完成,其他三人必定各少一張
但還有別的方式可以得到回憶
2.路徑小卡:
櫻花小徑,收集兩張視為一份回憶(共兩張)
竹林小道,收集三張視為一份回憶(共三張)
芒草小路,收集四張視為一份回憶(共五張)
所以也不用怕只有一人能逃脫
3.住持:持有於手牌中視為你的回憶
這張十分好用,拿到賺到
二、競爭資源
競爭工具=照明工具:燈籠、工作帽、反光盤
畢竟要在迷霧中探險一定要有照明工具才有出任務的資格
每次任務各照明工具的貢獻度不同
(這樣在選資源時就不會搶特定工具,多了點賭博樂趣)
櫻花小徑:燈籠3、工作帽4、反光盤2
竹林小道:燈籠4、反光盤3、工作帽2
芒草小路:燈籠2、工作帽3、反光盤4
(其中4分貢獻度的工具要在>12以上時才算,否則為0)
競爭出隊資格為的是要搶物資
三人依序平分1~2張回憶卡&4~8張不等的攤開手牌
而無法出隊者只能抽牌堆上層兩張手牌
所以爭取出隊資格是獲勝的關鍵
此時照明工具就顯得相當重要
然而有一些手牌可以從中左右貢獻度
例如"濃霧時刻"就可以取消對手照明工具,以改變"出隊資格"或"出隊順序"
當然使用時機就要看各人心機程度XD
整款遊戲的功能設定比例中規中矩
不會因為獲得什麼卡或角色而佔盡優勢
容易上手又不落於單調
有很多功能牌能夠不時增加趣味
這款迷霧山城由朋友設計著實讓我驚艷
從卡片的質感風格也看得出來用心程度
也期待之後能推出擴充版
可以再增加些刺激度跟互動性
畢竟這是強調競爭與互助的遊戲
1.有時在回憶收集到某種程度時
誰可以逃出來也差不多可以知道
可以逃出來的人好像也沒什麼可以幫助未逃脫的人
彼此交易的誘因不夠多
2.目前的設定必定會有人逃不出來
如果有人知道自己逃不出來,倒不如找人一起困住而卡住資源
而且逃出者需要金礦卡,但確定不能逃脫者已經脫離遊戲了,沒有交易動機
是否應該設計有足夠的資源讓每個人都有機會逃出來
3.冒險報酬卡也可以增加一些冒險元素
目前只有損失金礦卡的機率
如果會損失特定照明工具,在遊戲過程中會更刺激一些
畢竟重點是收集回憶卡,所以大家還是有搶出隊資格的誘因
4.如果說最後不同角色的逃脫者手上必須擁有某些照明工具才能逃出迷霧山城
這樣照明工具到最後就不會沒有用,而且可以增加交易誘因
以上一點小想法與建議
對於自己做桌遊很佩服也給予支持與肯定
相信會越做越好的
加油^^
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By Mason
at 2014-02-05T12:24
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By Elma
at 2014-02-05T17:27
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at 2014-02-10T06:55
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