迷宮的彼方 初玩心得 - NDS

By Aaliyah
at 2012-01-20T11:57
at 2012-01-20T11:57
Table of Contents
直接借標題回有關戰鬥系統的東西
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言:
: 入手價2190 ( '_>`)
佛店 2050
: 然後遊戲一開始,
: 玩家們就身處在遊戲之中~
: 嗯...
: 真的是身處在遊戲之中! 連畫面都是老舊的8-bit風格!
: 主角們似乎是某款遊戲中的冒險者們
: 就這樣展開了第一個迷宮的冒險
這第一個迷宮我還以為我在玩Mega Drive
: 走著走著一邊進行戰鬥系統的教學
: 系統基本上很單純、
: 所有玩家、怪物都有屬性之分 (紅色的火、綠色的風、藍色的水)
從圖示上看, 紅色是石頭, 綠色是剪刀, 藍色是布,
其實這是蘿莉野球拳, 只差少了某些東西...
: 彼此之間有著相剋的關係
: 紅
: ↗ ↘
: 藍 ← 綠
: 用剋對方的屬性攻擊就會造成兩倍傷害、
: 反之則傷害減半。
: 只要用相剋的屬性進行攻擊、
: 對方損失的血量就會變為元素存在於場地上。
: 這時只要用與該元素相同的屬性攻擊、就能夠獲得元素進而恢復生命
: 這些系統不單是對玩家有影像、
: 敵方怪物也同樣可以進行相剋、元素吸收 等等
: 因此如何避免元素被敵人吸走就是這遊戲的主要課題
: 角色的攻擊則有輕重可自由調整,
: 越重的攻擊當然越強、但也需要越多的等待時間才能再行動
: 透過升級可以增加輕重的上限
戰鬥的部分目前進行了五個小時左右, 應該是沒有任何隨機要素存在
在敵人防禦率為零且屬性相同的情況下
第一段的傷害固定就是50 順序+10
第二段是115 順序+20
第三段 195 順序+30
也就是說傷害加段的話 傷害是曲線成長而不是直線成長
對剋制屬性傷害兩倍, 並產生元素, 對被剋屬性傷害0.5倍
道具有Skip卡, 依序變色卡, 全元素吸收卡.......嗯? 我怎麼突然有種在玩UNO的感覺
再來是蘿莉的攻擊, 打到某個段落後蘿莉也會得到魔法能力,
左上角會出現一組有上限的數值, 上限如何提升未知, 只知道我莫名其妙也到兩千左右了
這組數值出現後勇者四天王的圖示上還會多出"+"這個符號, 可以透過道具改成"X"
如果是+, 那這個角色製造的傷害/2後會加到蘿莉那組數值上
如果是X, 那其所製造的傷害會將原有數值乘以某個倍率,
倍率部分我還沒整理XD 以第一段來說是被剋1.1, 普通1.2, 剋制1.3
剋制屬性到三段就能達到兩倍的倍率了
當到達蘿莉的回合, 蘿莉發動的攻擊就是這組數字乘以蘿莉血量的趴數,
行動順序固定+50
玩到這個階段後不久會遇到Boss級的怪, 那戰鬥中除了考慮勇者四天王的順序外
也得設法最大化蘿莉製造的傷害, 因為初期只有她能打出逆天的破千傷害啊XD
: 在這第一個迷宮中前進了老半天,
: 突然聽到謎樣的少女的聲音(?
: 「喂喂~」
: 「有人在那裡嗎~~」
: 蘿莉\(゚∀゚ )/
: 突然在螢幕的另一端出現的是少女的身姿
: 總之就是三次元的少女遇上二次元的主角們的故事(?
: 透過少女的自言自語,
: 能夠得知的只有一件事:她想要回家
: 但目前所處的謎樣地方除了怪物什麼都沒有
: 於是主角們展開了一場帶蘿莉回家的冒險故事~~~
: ......
: 鬼扯了一大堆 囧>
: 總之這遊戲的重點就是一個:迷宮
: 玩了近三個小時一直在不斷地走迷宮、走迷宮、走迷宮...囧rz
: 然後遇到敵人就一直不斷地戰鬥、戰鬥、戰鬥
: 算是內容相當單純...說難聽點叫單調的遊戲 囧
: 雖然場景還算漂亮,開啟3D景深也不錯
: 但迷宮內容場景重複度實在是有點高...
: 走來走去都是看起來差不多的地方
: 敵人雖然有不同的外表,
: 但本質都一樣是三種屬性的攻擊
: 戰鬥中沒有任何的技能可以使用,
: 唯一的作戰要素就是攻擊的輕重調整..
: 雖然迷宮中有一些道具可以搜索,
: 但都只是用來幫助戰鬥進行的輔助道具
: 完全沒有裝備等等的東西可以拿
: 然後遊戲存檔點少得可怕...
我被Boss推倒了幼女後只能從一小時前的Check Point重來,
Check Point通常是電梯轉換場景時會在右下角出現A按鈕指示幾秒, 時間內按下就會存
另外Game over時會畫面雜訊然後回到8-bit迷宮,
只剩主角一人, 走兩步突然遇到超強的怪把你打趴XD
: 總之相當硬派的一款遊戲 囧
: 總之目前玩起來感覺滿微妙的 囧rz
: 雖然看著蘿莉跑來跑去很治癒就是了(?
: 話說什麼時後才能幫蘿莉換衣服啊啊啊
--
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言:
: 入手價2190 ( '_>`)
佛店 2050
: 然後遊戲一開始,
: 玩家們就身處在遊戲之中~
: 嗯...
: 真的是身處在遊戲之中! 連畫面都是老舊的8-bit風格!
: 主角們似乎是某款遊戲中的冒險者們
: 就這樣展開了第一個迷宮的冒險
這第一個迷宮我還以為我在玩Mega Drive
: 走著走著一邊進行戰鬥系統的教學
: 系統基本上很單純、
: 所有玩家、怪物都有屬性之分 (紅色的火、綠色的風、藍色的水)
從圖示上看, 紅色是石頭, 綠色是剪刀, 藍色是布,
其實這是蘿莉野球拳, 只差少了某些東西...
: 彼此之間有著相剋的關係
: 紅
: ↗ ↘
: 藍 ← 綠
: 用剋對方的屬性攻擊就會造成兩倍傷害、
: 反之則傷害減半。
: 只要用相剋的屬性進行攻擊、
: 對方損失的血量就會變為元素存在於場地上。
: 這時只要用與該元素相同的屬性攻擊、就能夠獲得元素進而恢復生命
: 這些系統不單是對玩家有影像、
: 敵方怪物也同樣可以進行相剋、元素吸收 等等
: 因此如何避免元素被敵人吸走就是這遊戲的主要課題
: 角色的攻擊則有輕重可自由調整,
: 越重的攻擊當然越強、但也需要越多的等待時間才能再行動
: 透過升級可以增加輕重的上限
戰鬥的部分目前進行了五個小時左右, 應該是沒有任何隨機要素存在
在敵人防禦率為零且屬性相同的情況下
第一段的傷害固定就是50 順序+10
第二段是115 順序+20
第三段 195 順序+30
也就是說傷害加段的話 傷害是曲線成長而不是直線成長
對剋制屬性傷害兩倍, 並產生元素, 對被剋屬性傷害0.5倍
道具有Skip卡, 依序變色卡, 全元素吸收卡.......嗯? 我怎麼突然有種在玩UNO的感覺
再來是蘿莉的攻擊, 打到某個段落後蘿莉也會得到魔法能力,
左上角會出現一組有上限的數值, 上限如何提升未知, 只知道我莫名其妙也到兩千左右了
這組數值出現後勇者四天王的圖示上還會多出"+"這個符號, 可以透過道具改成"X"
如果是+, 那這個角色製造的傷害/2後會加到蘿莉那組數值上
如果是X, 那其所製造的傷害會將原有數值乘以某個倍率,
倍率部分我還沒整理XD 以第一段來說是被剋1.1, 普通1.2, 剋制1.3
剋制屬性到三段就能達到兩倍的倍率了
當到達蘿莉的回合, 蘿莉發動的攻擊就是這組數字乘以蘿莉血量的趴數,
行動順序固定+50
玩到這個階段後不久會遇到Boss級的怪, 那戰鬥中除了考慮勇者四天王的順序外
也得設法最大化蘿莉製造的傷害, 因為初期只有她能打出逆天的破千傷害啊XD
: 在這第一個迷宮中前進了老半天,
: 突然聽到謎樣的少女的聲音(?
: 「喂喂~」
: 「有人在那裡嗎~~」
: 蘿莉\(゚∀゚ )/
: 突然在螢幕的另一端出現的是少女的身姿
: 總之就是三次元的少女遇上二次元的主角們的故事(?
: 透過少女的自言自語,
: 能夠得知的只有一件事:她想要回家
: 但目前所處的謎樣地方除了怪物什麼都沒有
: 於是主角們展開了一場帶蘿莉回家的冒險故事~~~
: ......
: 鬼扯了一大堆 囧>
: 總之這遊戲的重點就是一個:迷宮
: 玩了近三個小時一直在不斷地走迷宮、走迷宮、走迷宮...囧rz
: 然後遇到敵人就一直不斷地戰鬥、戰鬥、戰鬥
: 算是內容相當單純...說難聽點叫單調的遊戲 囧
: 雖然場景還算漂亮,開啟3D景深也不錯
: 但迷宮內容場景重複度實在是有點高...
: 走來走去都是看起來差不多的地方
: 敵人雖然有不同的外表,
: 但本質都一樣是三種屬性的攻擊
: 戰鬥中沒有任何的技能可以使用,
: 唯一的作戰要素就是攻擊的輕重調整..
: 雖然迷宮中有一些道具可以搜索,
: 但都只是用來幫助戰鬥進行的輔助道具
: 完全沒有裝備等等的東西可以拿
: 然後遊戲存檔點少得可怕...
我被Boss推倒了幼女後只能從一小時前的Check Point重來,
Check Point通常是電梯轉換場景時會在右下角出現A按鈕指示幾秒, 時間內按下就會存
另外Game over時會畫面雜訊然後回到8-bit迷宮,
只剩主角一人, 走兩步突然遇到超強的怪把你打趴XD
: 總之相當硬派的一款遊戲 囧
: 總之目前玩起來感覺滿微妙的 囧rz
: 雖然看著蘿莉跑來跑去很治癒就是了(?
: 話說什麼時後才能幫蘿莉換衣服啊啊啊
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