迦雷里雅的地下迷宮與魔女的旅團–介紹 - PS
By Yedda
at 2021-02-10T22:22
at 2021-02-10T22:22
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巴哈圖文好讀版:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5067152
不喜被雷者請務必避免使用好讀版或會直接開圖的瀏覽器以避雷
-------------------------------------------------------------------
官網 Link : https://nippon1.jp/consumer/galleria/
攻略 Link : https://www.spoiler.jp/game/galleria/
https://rrpg.jp/capture/galleria/
https://11game.info/category/gareria/
DRPG 愛好者必備的 Spoiler
但 RRPG 也是資料很齊的站,就一起放上來了
而最後的 11game 則是超完整的段落與故事紀錄
延伸閱讀:魯弗蘭的地下迷宮–介紹(無雷推廣用)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3247574
https://i.imgur.com/vO9vrca.jpg
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団,如果沒有意外,這應該是我在 PSV 上的最後一片作
品了,亦讓我達成了 PSV 上不含舊作移植的全 DRPG 實體片的白金記錄。在感慨又經歷
了一款主機的生命周期結束之餘,唯一高興的大概只有能以我最喜歡的 DRPG 做為結尾
這一點了。
https://i.imgur.com/TI1LKK1.jpg
https://i.imgur.com/CwU3aUQ.jpg
白金總時數 156.5hrs, 但至少有 50 小時是花在最後一個超鬼畜的隱迷之上,如果不考
慮真結局,會玩得比較開心;但看了真結局,心情會比較開心。
先上結論:迦雷里雅一樣是神作,雖然整體並沒突破魯弗蘭的高牆,但如果沒有魯弗蘭,
它絕對會是我目前心中 DRPG 的第一名,如果不介意日文、回合制戰鬥與 DRPG 的風格,
玩下去就對了!甚至之後有中文版,我一定會為了重溫最完整的感動,再來一個 150 小
時。
對於前作的魯弗蘭,我只有神作兩字可形容,而盡可能的客觀來說,本作依然能與其匹敵
,雖然調性略有差異,可相同的是從劇本、音樂、立繪到系統,都有完整且優異的表現;
但主觀的說,若魯弗蘭是一百分,那迦雷里雅我只會給 90 分:表現手法、角色魅力、迷
宮多樣性與最後一個隱迷各扣五分,但音樂多樣性、更豐富的職業系統各加五分。
劇情一如魯弗蘭的峰迴路轉,但或許是本次提高到 17 歲以上的 Cero D, 在描寫手法受
到的限制較少,所以直接許多,可相對也少了點氣氛。魯弗蘭由於是 15 歲以上的 Cero
C, 在暴力與性方面不得不以人偶劇、剪影或純粹的臺詞進行包裝,這種黑色童話反倒成
為魯弗蘭的一大特色。
再者就是迷宮的變化力道了,魯弗蘭是在一個古井內存在著多種截然不同的世界,自小人
國、森林到死城,若說魯弗蘭是廣,那迦雷里雅就是深了,有多深?玩下去就會知道這前
無古人後無來者的深了 www
迦雷里雅的背景可說和魯弗蘭一樣的曲折,同時也是以不同世界交織而成的故事,但只要
一被劇透,整個遊戲性就嚴重的大打折,因此請容我將基於個人主觀扣分的原因放去下篇
個人心得內,本篇就盡量避開核心,單以開頭劇情與系統進行介紹。
https://youtu.be/t1AAkQAzlw4
若是用電腦在閱讀此篇文章的話,可以搭配上述 Link 的本作 OST 感受這美好的世界觀
,這次的配樂自曲風到調性都非常廣闊,而且與當下的世界觀很搭,這是我會加分的原因
之一。
https://i.imgur.com/sXc0iz2.jpg
本作開頭的主線很單純,在迦雷里雅宮之中有著一座可通往異世界的衣櫃,但從來沒人能
平安的自該處離開,而主角ユリィカ為了滿足僱主ビスマン伯爵的要求,在巫女マダム的
協助下,引導著使用降靈燈引來的徬徨之魂所附身的人偶兵,並在廣大且神祕的迷宮中搜
集著稱為奇品的藝術品。
https://i.imgur.com/pkBvxgk.jpg
ユリィカ,有著能找到所想物品的能力,個性十分的天然呆,不論其他人怎麼對待她,永
遠都是傻笑的帶過。
https://i.imgur.com/qEEfXRR.jpg
マダム・マルタ,本作的主角之一,帶著孫女ペリコ的年老巫女,有著豐富的知識。
https://i.imgur.com/IxzNPGq.jpg
ナチル,偷偷住在迦雷里雅宮天花板的巨乳年輕巫女(?),自帶孤癖屬性。
https://i.imgur.com/Mj7COS3.jpg
承襲著魯弗蘭,迦雷里雅一樣是跳脫傳統的破牆式 DRPG, 只要是非黃粗線標示的牆面都
能打破!而且隨著進度,玩家的移動方法與地板種類也會更加豐富,基本的落穴、水底、
移動與中毒地板全都存在,到後期還會再追加新的數個種類。
而迦雷里雅的初始迷宮左下區也和魯弗蘭有著相同的特徵,相信有玩過系列作的玩家應該
會有感觸。
https://i.imgur.com/x2ZBj0A.jpg
https://i.imgur.com/Zw6NJE2.jpg
本作配合著此次新的迷宮與背景而增加了不少怪,同時在立繪上依然有極高的品質,且怪
物亦會隨其行動種類而有不同的動作,在我玩過的 DRPG 中,大概只有 EXP 社與本系列
能有這般的美術水準了。
https://i.imgur.com/84Fv7s2.jpg
https://i.imgur.com/aJY4ehR.jpg
當然,熟悉的老面孔也一定要出現的,不過本作還有傳說的コ・ビターンD, 但我到白金
都沒碰到過。
https://i.imgur.com/zfKYnNh.jpg
https://i.imgur.com/whiyLO3.jpg
職業部分自前作的八種大幅提升為十二種,同時各個職業又有兩種不同的類型,所以嚴格
來說是二十四種職業。而技能部份亦更動為可完全繼承曾轉生過的職業,且以隨時可更換
的技能點數方式,讓玩家自由選擇想打造的類型。
可惜的是除法系職之外,本作的暈怪能力也很重要,尤其部分魔王或 FOE 的攻擊力之高
,不趁早擊暈對方,可能就是被對方放個法術或群攻技而直接死個好幾隊,再加上不可或
缺的盾役,多少還是有些侷限了選擇性。
https://i.imgur.com/ZGWGxAe.jpg
https://i.imgur.com/xNq9dqb.jpg
結魂書系統也較前作提升了不少,練滿的結魂書可以分解並取出特定的技能,並移植到另
一部結魂書;而分為攻擊、遊擊、防壁與輔助的四種結魂書都有不同的屬性加成,並會視
該旅團的組合職業,提供不同的加成數,像貓型職業雖然本身的攻擊力與血量都很薄弱,
但其所學到的輔助技能與屬性加成就很適合丟在後備的輔助位。
此外不同的結魂書還可以解放對應的秘紋,像是招喚出可幫忙擋傷的肉盾、暈眩效果大力
提升的全體攻擊技……等,前期技能還不夠豐富時,能帶來部份助益。不過對我來說,最
有感的是終於有結魂書的配置記錄功能了。
https://i.imgur.com/47F3bxn.jpg
https://i.imgur.com/UjrnX4k.jpg
隨著新職業的開放外,也增加了雷技與配碎炮兩種武器,不過這次各種裝備可能會自帶負
面效果,像是雖然都是全體攻擊或萬能屬性,卻需要消耗固定百分比的血量與魔力;或是
要有一定屬性才開放真正攻擊力的特性。
而亂數生成的裝備也多了英雄技能的設定,其中最強卻亦最少見的應該是真名了,直接提
升該裝備三倍的能力值,但我玩到最後也只撿到兩把。
此外除了前作就有的白裝、藍裝、綠裝與黃裝外,這次還加上了限定初次裝備可大幅提升
能力的紫裝,在鍊金合成時,亦可放入提升定量的觸媒。
https://i.imgur.com/p84Xgr8.jpg
https://i.imgur.com/cL430yH.jpg
你是個喜歡練功的農夫嗎?本作直接將可先儲存 EXP 的 Carry-Over 系統總次數提高了
,到後期甚至可以到達 66 次之多,調到最高難度並 Carry-Over 到 24 次後,下一場戰
鬥的 EXP 倍率竟然是可觀的 13.69 倍!這也讓本作練功的時間降低很多,亦無需像前作
一樣常常屠殺無辜的ビターン系金屬怪。
不過基本上在主線的迷宮應該是會先碰上瑪那超載而碰上死神啦 www
另個新系統則是打怪會有高確率掉出該怪物 1-8 等級的肉品,直接吃肉就送你經驗值!
建議前期就放手的吃肉吧,不用刻意保存,反正到後期就算不吃,這堆肉也只是佔道具欄
位的東西,不如在投報率最高的當下就吃光。
https://i.imgur.com/qIEfISh.jpg
上圖是白金後,從最後一個練功點開始用結魂書666培養的 ERS 攻擊役,總等級為 2351
級,配合 ERS 特化的オルドの結魂書會一整個暴力,但我沒撿到那本,幫 QQ
目前本作僅有 PSV 與 PS4 兩種版本,而究竟會不會有 NS 版?又會不會有中文版?只希
望這篇文章能稍微帶動下本作的觀注熱度,並看看有沒有廠商願意投資了。
文末亦祝大家新年快樂~
--
http://card.psnprofiles.com/1/YenTW.png
Sent from JPTT on my Sony PlayStation®Vita
--
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https://rrpg.jp/capture/galleria/
https://11game.info/category/gareria/
DRPG 愛好者必備的 Spoiler
但 RRPG 也是資料很齊的站,就一起放上來了
而最後的 11game 則是超完整的段落與故事紀錄
延伸閱讀:魯弗蘭的地下迷宮–介紹(無雷推廣用)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3247574
https://i.imgur.com/vO9vrca.jpg
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団,如果沒有意外,這應該是我在 PSV 上的最後一片作
品了,亦讓我達成了 PSV 上不含舊作移植的全 DRPG 實體片的白金記錄。在感慨又經歷
了一款主機的生命周期結束之餘,唯一高興的大概只有能以我最喜歡的 DRPG 做為結尾
這一點了。
https://i.imgur.com/TI1LKK1.jpg
https://i.imgur.com/CwU3aUQ.jpg
白金總時數 156.5hrs, 但至少有 50 小時是花在最後一個超鬼畜的隱迷之上,如果不考
慮真結局,會玩得比較開心;但看了真結局,心情會比較開心。
先上結論:迦雷里雅一樣是神作,雖然整體並沒突破魯弗蘭的高牆,但如果沒有魯弗蘭,
它絕對會是我目前心中 DRPG 的第一名,如果不介意日文、回合制戰鬥與 DRPG 的風格,
玩下去就對了!甚至之後有中文版,我一定會為了重溫最完整的感動,再來一個 150 小
時。
對於前作的魯弗蘭,我只有神作兩字可形容,而盡可能的客觀來說,本作依然能與其匹敵
,雖然調性略有差異,可相同的是從劇本、音樂、立繪到系統,都有完整且優異的表現;
但主觀的說,若魯弗蘭是一百分,那迦雷里雅我只會給 90 分:表現手法、角色魅力、迷
宮多樣性與最後一個隱迷各扣五分,但音樂多樣性、更豐富的職業系統各加五分。
劇情一如魯弗蘭的峰迴路轉,但或許是本次提高到 17 歲以上的 Cero D, 在描寫手法受
到的限制較少,所以直接許多,可相對也少了點氣氛。魯弗蘭由於是 15 歲以上的 Cero
C, 在暴力與性方面不得不以人偶劇、剪影或純粹的臺詞進行包裝,這種黑色童話反倒成
為魯弗蘭的一大特色。
再者就是迷宮的變化力道了,魯弗蘭是在一個古井內存在著多種截然不同的世界,自小人
國、森林到死城,若說魯弗蘭是廣,那迦雷里雅就是深了,有多深?玩下去就會知道這前
無古人後無來者的深了 www
迦雷里雅的背景可說和魯弗蘭一樣的曲折,同時也是以不同世界交織而成的故事,但只要
一被劇透,整個遊戲性就嚴重的大打折,因此請容我將基於個人主觀扣分的原因放去下篇
個人心得內,本篇就盡量避開核心,單以開頭劇情與系統進行介紹。
https://youtu.be/t1AAkQAzlw4
,這次的配樂自曲風到調性都非常廣闊,而且與當下的世界觀很搭,這是我會加分的原因
之一。
https://i.imgur.com/sXc0iz2.jpg
本作開頭的主線很單純,在迦雷里雅宮之中有著一座可通往異世界的衣櫃,但從來沒人能
平安的自該處離開,而主角ユリィカ為了滿足僱主ビスマン伯爵的要求,在巫女マダム的
協助下,引導著使用降靈燈引來的徬徨之魂所附身的人偶兵,並在廣大且神祕的迷宮中搜
集著稱為奇品的藝術品。
https://i.imgur.com/pkBvxgk.jpg
ユリィカ,有著能找到所想物品的能力,個性十分的天然呆,不論其他人怎麼對待她,永
遠都是傻笑的帶過。
https://i.imgur.com/qEEfXRR.jpg
マダム・マルタ,本作的主角之一,帶著孫女ペリコ的年老巫女,有著豐富的知識。
https://i.imgur.com/IxzNPGq.jpg
ナチル,偷偷住在迦雷里雅宮天花板的巨乳年輕巫女(?),自帶孤癖屬性。
https://i.imgur.com/Mj7COS3.jpg
承襲著魯弗蘭,迦雷里雅一樣是跳脫傳統的破牆式 DRPG, 只要是非黃粗線標示的牆面都
能打破!而且隨著進度,玩家的移動方法與地板種類也會更加豐富,基本的落穴、水底、
移動與中毒地板全都存在,到後期還會再追加新的數個種類。
而迦雷里雅的初始迷宮左下區也和魯弗蘭有著相同的特徵,相信有玩過系列作的玩家應該
會有感觸。
https://i.imgur.com/x2ZBj0A.jpg
https://i.imgur.com/Zw6NJE2.jpg
本作配合著此次新的迷宮與背景而增加了不少怪,同時在立繪上依然有極高的品質,且怪
物亦會隨其行動種類而有不同的動作,在我玩過的 DRPG 中,大概只有 EXP 社與本系列
能有這般的美術水準了。
https://i.imgur.com/84Fv7s2.jpg
https://i.imgur.com/aJY4ehR.jpg
當然,熟悉的老面孔也一定要出現的,不過本作還有傳說的コ・ビターンD, 但我到白金
都沒碰到過。
https://i.imgur.com/zfKYnNh.jpg
https://i.imgur.com/whiyLO3.jpg
職業部分自前作的八種大幅提升為十二種,同時各個職業又有兩種不同的類型,所以嚴格
來說是二十四種職業。而技能部份亦更動為可完全繼承曾轉生過的職業,且以隨時可更換
的技能點數方式,讓玩家自由選擇想打造的類型。
可惜的是除法系職之外,本作的暈怪能力也很重要,尤其部分魔王或 FOE 的攻擊力之高
,不趁早擊暈對方,可能就是被對方放個法術或群攻技而直接死個好幾隊,再加上不可或
缺的盾役,多少還是有些侷限了選擇性。
https://i.imgur.com/ZGWGxAe.jpg
https://i.imgur.com/xNq9dqb.jpg
結魂書系統也較前作提升了不少,練滿的結魂書可以分解並取出特定的技能,並移植到另
一部結魂書;而分為攻擊、遊擊、防壁與輔助的四種結魂書都有不同的屬性加成,並會視
該旅團的組合職業,提供不同的加成數,像貓型職業雖然本身的攻擊力與血量都很薄弱,
但其所學到的輔助技能與屬性加成就很適合丟在後備的輔助位。
此外不同的結魂書還可以解放對應的秘紋,像是招喚出可幫忙擋傷的肉盾、暈眩效果大力
提升的全體攻擊技……等,前期技能還不夠豐富時,能帶來部份助益。不過對我來說,最
有感的是終於有結魂書的配置記錄功能了。
https://i.imgur.com/47F3bxn.jpg
https://i.imgur.com/UjrnX4k.jpg
隨著新職業的開放外,也增加了雷技與配碎炮兩種武器,不過這次各種裝備可能會自帶負
面效果,像是雖然都是全體攻擊或萬能屬性,卻需要消耗固定百分比的血量與魔力;或是
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而亂數生成的裝備也多了英雄技能的設定,其中最強卻亦最少見的應該是真名了,直接提
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此外除了前作就有的白裝、藍裝、綠裝與黃裝外,這次還加上了限定初次裝備可大幅提升
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你是個喜歡練功的農夫嗎?本作直接將可先儲存 EXP 的 Carry-Over 系統總次數提高了
,到後期甚至可以到達 66 次之多,調到最高難度並 Carry-Over 到 24 次後,下一場戰
鬥的 EXP 倍率竟然是可觀的 13.69 倍!這也讓本作練功的時間降低很多,亦無需像前作
一樣常常屠殺無辜的ビターン系金屬怪。
不過基本上在主線的迷宮應該是會先碰上瑪那超載而碰上死神啦 www
另個新系統則是打怪會有高確率掉出該怪物 1-8 等級的肉品,直接吃肉就送你經驗值!
建議前期就放手的吃肉吧,不用刻意保存,反正到後期就算不吃,這堆肉也只是佔道具欄
位的東西,不如在投報率最高的當下就吃光。
https://i.imgur.com/qIEfISh.jpg
上圖是白金後,從最後一個練功點開始用結魂書666培養的 ERS 攻擊役,總等級為 2351
級,配合 ERS 特化的オルドの結魂書會一整個暴力,但我沒撿到那本,幫 QQ
目前本作僅有 PSV 與 PS4 兩種版本,而究竟會不會有 NS 版?又會不會有中文版?只希
望這篇文章能稍微帶動下本作的觀注熱度,並看看有沒有廠商願意投資了。
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By Kyle
at 2021-02-11T16:37
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