近況 - 聖殿英雄傳說 MUD
By Iris
at 2018-06-16T00:17
at 2018-06-16T00:17
Table of Contents
我想起了以前的事。
以前,Int 曾將越改越混亂的 sanc code 做了大改特改,最主要
的改動方式是簡化 code,並為往後的再擴充預留了修改上的彈性
Int 當時正面臨一個情況,但他選擇大改 sanc,以致於...
Int 之後就是我,我也曾面臨一個情況,然後我也選擇大改 sanc
,以致於...
因為想起過去的事,讓我有些感觸。
曾經我以為將 sanc 完改是件很重要的事情,但其實,它一點都不
重要。
我應該先將「目前的 sanc」視為是一個完整的遊戲。它其實完全
符合我當初的理想: 平常不需要人顧也能活得好好的。
(目前已經沒啥系統上的 bug 了)
這樣將來當我有時間x心力能 coding 時,我才能確定屆時我要做的
事,是「微調」,而不是「大改」。
大改已經沒有意義了。
相反的,透過微調讓它變得更完整更美好,才比較有意義。
我以後若有時間x心力 coding,每次微調都會發佈。
目前是沒辦法的,工作內容最近有劇烈異動,我已經為此心煩一陣
子了(差不多是月例大賽停辦起),而要到完全抵定,還需要不少時
間。
但反正,我一直都會在,主機也會一直運作。
Laechan
--
以前,Int 曾將越改越混亂的 sanc code 做了大改特改,最主要
的改動方式是簡化 code,並為往後的再擴充預留了修改上的彈性
Int 當時正面臨一個情況,但他選擇大改 sanc,以致於...
Int 之後就是我,我也曾面臨一個情況,然後我也選擇大改 sanc
,以致於...
因為想起過去的事,讓我有些感觸。
曾經我以為將 sanc 完改是件很重要的事情,但其實,它一點都不
重要。
我應該先將「目前的 sanc」視為是一個完整的遊戲。它其實完全
符合我當初的理想: 平常不需要人顧也能活得好好的。
(目前已經沒啥系統上的 bug 了)
這樣將來當我有時間x心力能 coding 時,我才能確定屆時我要做的
事,是「微調」,而不是「大改」。
大改已經沒有意義了。
相反的,透過微調讓它變得更完整更美好,才比較有意義。
我以後若有時間x心力 coding,每次微調都會發佈。
目前是沒辦法的,工作內容最近有劇烈異動,我已經為此心煩一陣
子了(差不多是月例大賽停辦起),而要到完全抵定,還需要不少時
間。
但反正,我一直都會在,主機也會一直運作。
Laechan
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at 2018-06-20T19:12
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