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為什麼法力晶簇不是元素?有什麼原因嗎?
我們在之後的更新會把它改成元素。
我覺得競技場需要詳細列出有哪些生效的規則,雖不一定要附在客戶端程式內,但至少要
有一個列出所有規定的官方頁面,現在只有社群有做這個。其頁面會包含:標準限定、禁
卡表、調降機率的卡(烈焰風暴等)、職業>中立加成、法術加成、最新資料片加成這些東
西。
gamepedia競技場規則整理:http://hearthstone.gamepedia.com/Arena
很有道理。我們目前埋首於未來更新的調整,我個人也在思索到底要弄成怎樣才會讓玩家
比較好消化所謂的競技場規則。我認為你的論點非常合理,有些人喜歡細節,有些人喜歡
簡潔一點的。我認為這些規則當中最重要的是那些會影響決策判斷的,像是烈焰風暴出現
率若調成0%便事關重大,相對原始飛龍在法師選牌的出現率調降3%就相對沒那麼重要。我
們目前透過微調各職的卡片出現率來平衡競技場。若未來持續往這方向走,那就不可能一
一列出所有變動,我們可能會以簡述的方式來解釋這樣做的目的是什麼。
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這篇文大概能浪費大家兩分鐘 d(′‧ω‧‵)b
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為什麼法力晶簇不是元素?有什麼原因嗎?
我們在之後的更新會把它改成元素。
我覺得競技場需要詳細列出有哪些生效的規則,雖不一定要附在客戶端程式內,但至少要
有一個列出所有規定的官方頁面,現在只有社群有做這個。其頁面會包含:標準限定、禁
卡表、調降機率的卡(烈焰風暴等)、職業>中立加成、法術加成、最新資料片加成這些東
西。
gamepedia競技場規則整理:http://hearthstone.gamepedia.com/Arena
很有道理。我們目前埋首於未來更新的調整,我個人也在思索到底要弄成怎樣才會讓玩家
比較好消化所謂的競技場規則。我認為你的論點非常合理,有些人喜歡細節,有些人喜歡
簡潔一點的。我認為這些規則當中最重要的是那些會影響決策判斷的,像是烈焰風暴出現
率若調成0%便事關重大,相對原始飛龍在法師選牌的出現率調降3%就相對沒那麼重要。我
們目前透過微調各職的卡片出現率來平衡競技場。若未來持續往這方向走,那就不可能一
一列出所有變動,我們可能會以簡述的方式來解釋這樣做的目的是什麼。
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