我是不知道板上玩家一人一信到客服抗議是否有用啦
畢竟平常跟客服講事情,
覺得他們似乎只有在「處理和錢相關」的問題會稍微積極
其他有關bug、作弊檢舉都是官僚回應
這個改動,明擺著是因為疫情導致營收下降,
想靠縮減遊戲內的貨幣收入程度,增加玩家直接課金的意圖
可能也或多或少想增加玩家黏著度
畢竟照理論來看,要領和以前一樣的皮幣,
佔塔數量必須增加、開遊戲守塔的時間增加
可如此更顯示這間公司的工程師和規劃師像雲玩家
遊戲難度調增太多,核心玩家確實會玩得更用力,但非核心玩家更容易棄坑
然而就算是核心玩家,熱情也多有限度和週期
遊戲玩法目前看來就:抓怪、打塔和pvp
但是各項目裡面一堆bug沒修,甚至吃掉花錢買的道具,
玩到後來整個沒有遊戲該有的樂趣
再來是目前的遊戲環境,
在我的生活圈,至少連多帳都有共識:佔塔佔滿2到3小時就隨人拆
沒有必要也不搞抽底(算是之前互抽造成的恐怖平衡)
現在延長佔塔所需時數,只會讓更多守法的玩家沒有動力打塔、佔塔
因為對方佔了10個小時未必肯放手,
即使好不容易拆塔,佔了更容易被作弊玩家抽,也沒有足夠的金莓顧
原本想加強的黏著度反而是增添在多帳多色玩家身上,
單帳玩家假如朋友不夠多就直接放棄
遊戲公司想在這次疫情增加營收
先讓遊戲品質改善,不要每次增加一個遊戲項目就多兩個以上的bug
再者是如板友所提:改變皮幣獲得的管道
在每日上限不變的情況,
把解任務能得到的皮幣增加至一定數字
任務難度可以比得到道具或寶可夢的任務略難
每日轉牌和抓怪也有機會得到小額的皮幣
這樣對遊戲的黏著度絕對不會比讓玩家執著在拆塔、顧塔上來得差
也不至於過於消耗玩家的熱情
但依照過往的客服反應經驗,呵呵
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