近年JRPG神作? Xenoblade玩後感 - Switch

By Anonymous
at 2011-03-20T15:31
at 2011-03-20T15:31
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不得不說,近年來RPG大概沒有一款可以像這樣讓人廢寢忘食的去玩了
雖然我還是一陣一陣的跑,才把他破關 XD
先提一下畫面的感覺
畢竟這款是出在Wii上面的遊戲,畫面上頂多能夠到的程度就那樣
可是場景的壯大程度真的很可怕
我破關以後才敢把設定集拿起來看,看到設定集裡面各種場景的設計
再次體會這款世界觀的強大和美術設定的美妙之處
配合絕妙的Loading時間、中間一邊走路一邊Loading(?)
讓玩家可以在很廣大的原野上跑馬拉松真是太有feel了(咦)
這裡也可以看出製作群的用心
很多RPG都會因為Loading時間掌握的問題讓人感覺節奏感很差 (例:TOA)
但是這款並不會有這種感覺,無論是走在地圖上、遇到敵人切換戰鬥
甚至是切換到劇情動畫等情況,都讓玩家感覺不到有"讀取"的動作
都讓玩家超級順暢的一直玩下去
這也對整個遊戲的演出面造成很大的正面效果
另外,從頭到尾維持紙娃娃系統也是一個很棒的設計
連劇情動畫裡面全都是自己穿的裝備展示出來,回想畫面也是當時身上穿的裝備
所以平常穿的醜,在劇情後面的回想會看到想發笑 XD
很多遊戲之所以不作紙娃娃系統,就是因為裡面充滿很多預錄影片
可見這款遊戲幾乎所有畫面都是即時運算
稍微懂一點這原理的人應該可以體會這遊戲事實上畫面處理上也很神
為什麼開發時間會拖這麼長,不是沒有道理的
因為他們想讓Xenoblade呈現給玩家的是一種流暢的遊玩感受
已經儘量把RPG這種遊戲給玩家的不合理感給消除掉了
接著是音樂,非常意外的光田康典只有負責最後ED的歌曲....
而且沒唱完就沒了,這是叫我們敗OST的意味
任天堂你們果然是吸錢鬼神 XD
劇情中的音樂真的是感動十足,沒有玩過遊戲的人是感受不到的!! (肯定貌)
想吐槽的兩點: 1.ガウル平原這首BGM莫名其妙的洗腦是怎麼回事
2.打頭目音樂到後盤都沒換過耶,雜魚音樂都換了說 orz
接著好像要說系統了 _A_
戰鬥系統簡單的說,一開始會感受不到他的樂趣也是必然的
因為他的戰鬥系統就是有趣在"未來視"和微妙的技能CD節奏
沒有放MP這種制度,也是為了讓戰鬥節奏感更加順暢
不用擔心技能放了MP會乾
這個好像也是玩了才能感受到,總之就是玩下去就對了
我一開始玩也是覺得有點悶,這自動攻擊怎麼那麼沒有打擊感
玩到後面開始敵我雙分互相噴血、未來視滿街跑以後
根本就沒時間管打擊感沒作好這件事了 XD
然後戰鬥的難度也設計的很精美
玩家可以自己掌握戰鬥難度,角色的搭配也很自由
打不過的敵人可以有各種方式打過去
看是要換個組合再挑戰一次、還是練個等級再回來打
或是把裝備上的石頭調整一下再戰...有各種方式給玩家選擇
很難得的有JRPG在戰鬥自由度設計的這麼完善的~
接著是劇情,我這邊就不洩漏太多
基本上就是個充滿超展開的老梗串連在一起的好劇情
雖然很多老梗很好猜,可是絕妙的演出掩蓋掉了不少劇情上的缺失
果然不虧是優秀的RPG,別忘了RPG的本質就是角色扮演!!
整個遊戲玩下來到破關,回頭去看全部角色都還是很有份量
不會有甚麼角色花瓶的太嚴重
(真的要說的話,好像カルナ是有點花瓶
因為兩大萌角的戲份太強大了 XD)
要腐有腐、要熱血有熱血、要噴淚有噴淚、要超展開設定也有
基本上這已經是很強大的劇情
現在的時代,哪一款遊戲的劇情要達到"前無古人後無來者"的程度
可以說是不太可能了,所以劇情能夠讓人覺得評價高也是一件更困難的事情
Xenoblade這種程度的劇情,我覺得已經可以給滿分評價了 (炸)
說到角色,角色設定不錯,設定集也很有收藏價值
看到那些敵役機兵們的設定圖....這也太帥氣了,有Figure應該會敗 XD
總評:
雖說Xenoblade是最近玩過最強大的RPG,不過近年來我玩過的RPG也不多
大概就只有Dragon Age Origin、真女神轉生SJ、PokeMon白
RPG本身從銷售量來看,也已是個越來越弱勢的遊戲類別...
DQ、FF在日本是靠名字才能賣成這樣,不是因為他們是RPG
扣掉這兩大系列,其他RPG只能透過很硬派的內容去吸引核心玩家
(PM? 規格外,那太病了 ...不討論XD)
不過這款Xenoblade我覺得真正成功的地方就是帶給玩家的"無接縫感受"
至少我目前碰過的RPG,沒有一款整體遊戲節奏感作的比Xenoblade還優秀
至少我拿Xenogears出來跑,一開始就受不了了...還是以前古老RPG的緩慢節奏感XDD
(這邊也要順便推一下真女神轉生SJ,雖然非常硬派
不是硬派RPG玩家會玩不下去,可是他的節奏感也是很棒
能接受硬派RPG的人絕對要試試看)
原野音樂播放到一半近入戰鬥
打完以後,原野音樂會回到中間的部分而不是從頭再播放
這種小地方看似沒甚麼,可是真的讓整個遊戲玩起來舒適感很高
整個遊戲玩下來
真的有80%~90%的時間讓玩家感受不到有想要SAVE或是離開遊戲的慾望
有時候真的懷疑自己是不是在玩傳統的日式RPG XD
遊戲時間也很OK,第一輪不解支線只看劇情,四十幾個小時搞定沒問題
(偶爾等級不夠再回頭解支線或打稀有怪就好,他稀有怪也有各種等級讓你挑 XD)
厭倦RPG給你的壓力感嗎? 那絕對要來玩這個Xenoblade
如果是核心RPG玩家或是Xeno Fans,不要被Xenosaga打敗
來試試看這款吧!!
(我也是之前玩Xenosaga EP1以後很後悔的人之一...
還好我是借來玩的,沒花錢買 XD)
--
以下小段有捏他,還沒玩過的別看
--
老實說我玩到終盤以後,組隊一直維持閃光主角二人組+丹邦
除非某些特殊情況才會換組隊
(例如某個紅色女頭目...不用等級或是派メリア太難壓制...
直接用物理攻擊太血尿 XD)
這組隊根本就是コロニー9的惡魔啊,轉倒氣絕再轉倒氣絕是怎麼回事!!!
Team Chain集滿以後連段到噴血,然後不知不覺又可以再Chain一次噴血
Chain MAX的兄妹連段也太鬼畜了,我77級就把最後頭目秒掉是怎樣 orz
(旁邊的雜魚聽我哥說不用打...可是我哥是82級破關 XD)
最難打的頭目是序盤某幾隻Face
戰鬥系統還不夠完備,也沒有破壞戰鬥平衡的英雄丹邦串場真的頗難打(?)
狄克森也比最後頭目難打...我被他強大全體攻擊掃場,血不夠會直接滅團 orz
(以下空白防止END捏他 _A_ )
(防END捏他用)
--
雖然我還是一陣一陣的跑,才把他破關 XD
先提一下畫面的感覺
畢竟這款是出在Wii上面的遊戲,畫面上頂多能夠到的程度就那樣
可是場景的壯大程度真的很可怕
我破關以後才敢把設定集拿起來看,看到設定集裡面各種場景的設計
再次體會這款世界觀的強大和美術設定的美妙之處
配合絕妙的Loading時間、中間一邊走路一邊Loading(?)
讓玩家可以在很廣大的原野上跑馬拉松真是太有feel了(咦)
這裡也可以看出製作群的用心
很多RPG都會因為Loading時間掌握的問題讓人感覺節奏感很差 (例:TOA)
但是這款並不會有這種感覺,無論是走在地圖上、遇到敵人切換戰鬥
甚至是切換到劇情動畫等情況,都讓玩家感覺不到有"讀取"的動作
都讓玩家超級順暢的一直玩下去
這也對整個遊戲的演出面造成很大的正面效果
另外,從頭到尾維持紙娃娃系統也是一個很棒的設計
連劇情動畫裡面全都是自己穿的裝備展示出來,回想畫面也是當時身上穿的裝備
所以平常穿的醜,在劇情後面的回想會看到想發笑 XD
很多遊戲之所以不作紙娃娃系統,就是因為裡面充滿很多預錄影片
可見這款遊戲幾乎所有畫面都是即時運算
稍微懂一點這原理的人應該可以體會這遊戲事實上畫面處理上也很神
為什麼開發時間會拖這麼長,不是沒有道理的
因為他們想讓Xenoblade呈現給玩家的是一種流暢的遊玩感受
已經儘量把RPG這種遊戲給玩家的不合理感給消除掉了
接著是音樂,非常意外的光田康典只有負責最後ED的歌曲....
而且沒唱完就沒了,這是叫我們敗OST的意味
任天堂你們果然是吸錢鬼神 XD
劇情中的音樂真的是感動十足,沒有玩過遊戲的人是感受不到的!! (肯定貌)
想吐槽的兩點: 1.ガウル平原這首BGM莫名其妙的洗腦是怎麼回事
2.打頭目音樂到後盤都沒換過耶,雜魚音樂都換了說 orz
接著好像要說系統了 _A_
戰鬥系統簡單的說,一開始會感受不到他的樂趣也是必然的
因為他的戰鬥系統就是有趣在"未來視"和微妙的技能CD節奏
沒有放MP這種制度,也是為了讓戰鬥節奏感更加順暢
不用擔心技能放了MP會乾
這個好像也是玩了才能感受到,總之就是玩下去就對了
我一開始玩也是覺得有點悶,這自動攻擊怎麼那麼沒有打擊感
玩到後面開始敵我雙分互相噴血、未來視滿街跑以後
根本就沒時間管打擊感沒作好這件事了 XD
然後戰鬥的難度也設計的很精美
玩家可以自己掌握戰鬥難度,角色的搭配也很自由
打不過的敵人可以有各種方式打過去
看是要換個組合再挑戰一次、還是練個等級再回來打
或是把裝備上的石頭調整一下再戰...有各種方式給玩家選擇
很難得的有JRPG在戰鬥自由度設計的這麼完善的~
接著是劇情,我這邊就不洩漏太多
基本上就是個充滿超展開的老梗串連在一起的好劇情
雖然很多老梗很好猜,可是絕妙的演出掩蓋掉了不少劇情上的缺失
果然不虧是優秀的RPG,別忘了RPG的本質就是角色扮演!!
整個遊戲玩下來到破關,回頭去看全部角色都還是很有份量
不會有甚麼角色花瓶的太嚴重
(真的要說的話,好像カルナ是有點花瓶
因為兩大萌角的戲份太強大了 XD)
要腐有腐、要熱血有熱血、要噴淚有噴淚、要超展開設定也有
基本上這已經是很強大的劇情
現在的時代,哪一款遊戲的劇情要達到"前無古人後無來者"的程度
可以說是不太可能了,所以劇情能夠讓人覺得評價高也是一件更困難的事情
Xenoblade這種程度的劇情,我覺得已經可以給滿分評價了 (炸)
說到角色,角色設定不錯,設定集也很有收藏價值
看到那些敵役機兵們的設定圖....這也太帥氣了,有Figure應該會敗 XD
總評:
雖說Xenoblade是最近玩過最強大的RPG,不過近年來我玩過的RPG也不多
大概就只有Dragon Age Origin、真女神轉生SJ、PokeMon白
RPG本身從銷售量來看,也已是個越來越弱勢的遊戲類別...
DQ、FF在日本是靠名字才能賣成這樣,不是因為他們是RPG
扣掉這兩大系列,其他RPG只能透過很硬派的內容去吸引核心玩家
(PM? 規格外,那太病了 ...不討論XD)
不過這款Xenoblade我覺得真正成功的地方就是帶給玩家的"無接縫感受"
至少我目前碰過的RPG,沒有一款整體遊戲節奏感作的比Xenoblade還優秀
至少我拿Xenogears出來跑,一開始就受不了了...還是以前古老RPG的緩慢節奏感XDD
(這邊也要順便推一下真女神轉生SJ,雖然非常硬派
不是硬派RPG玩家會玩不下去,可是他的節奏感也是很棒
能接受硬派RPG的人絕對要試試看)
原野音樂播放到一半近入戰鬥
打完以後,原野音樂會回到中間的部分而不是從頭再播放
這種小地方看似沒甚麼,可是真的讓整個遊戲玩起來舒適感很高
整個遊戲玩下來
真的有80%~90%的時間讓玩家感受不到有想要SAVE或是離開遊戲的慾望
有時候真的懷疑自己是不是在玩傳統的日式RPG XD
遊戲時間也很OK,第一輪不解支線只看劇情,四十幾個小時搞定沒問題
(偶爾等級不夠再回頭解支線或打稀有怪就好,他稀有怪也有各種等級讓你挑 XD)
厭倦RPG給你的壓力感嗎? 那絕對要來玩這個Xenoblade
如果是核心RPG玩家或是Xeno Fans,不要被Xenosaga打敗
來試試看這款吧!!
(我也是之前玩Xenosaga EP1以後很後悔的人之一...
還好我是借來玩的,沒花錢買 XD)
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老實說我玩到終盤以後,組隊一直維持閃光主角二人組+丹邦
除非某些特殊情況才會換組隊
(例如某個紅色女頭目...不用等級或是派メリア太難壓制...
直接用物理攻擊太血尿 XD)
這組隊根本就是コロニー9的惡魔啊,轉倒氣絕再轉倒氣絕是怎麼回事!!!
Team Chain集滿以後連段到噴血,然後不知不覺又可以再Chain一次噴血
Chain MAX的兄妹連段也太鬼畜了,我77級就把最後頭目秒掉是怎樣 orz
(旁邊的雜魚聽我哥說不用打...可是我哥是82級破關 XD)
最難打的頭目是序盤某幾隻Face
戰鬥系統還不夠完備,也沒有破壞戰鬥平衡的英雄丹邦串場真的頗難打(?)
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