玩了快一個月一點心得
1. 升級制度難度大降低
基本上就是錢砸得夠多就沒問題,就是缺卡要等要拉而已
7等->8等 過率5% 每次10萬
必過: 20次*10萬+20張*15萬=500萬G幣 (紅卡底價15萬來計算)
8等->9等 過率2% 每次20萬
必過: 50次*20萬+50張*15萬=1,750萬G幣 (紅卡底價15萬來算)
9等->10等 過率1% 每次30萬
必過: 100次*30萬+100張*15萬=4,500萬G幣 (紅卡底價15萬來算)
一張地獄倒楣鬼紅卡等級10等,需要6,750萬G幣
(這還不包刮升等要吃經驗的花錢買的卡)
基本一張紅卡10等,大概花3000萬G幣(基本應該會遠多於這個錢)
紫黑卡就不說了...還有先發9棒打線跟先發五張投手+牛棚投手......
(紫黑卡買賣就不是算g幣了,是算寶石的...)
2. 白金抽卡大縮水
40萬G幣的白金包,裡面有BBO2藍卡等級的卡塞在裡面(RE版黃藍等級的統一叫普卡了)
外加取消10萬30抽,卡片的取得變很差,連帶也影響第一點提到要花的錢跟時間
3. 頻道分類
因為我打到現在只打AI季賽,所以不確定這個對玩家的影響大不大
但是我自己是覺得因為他有卡等限制的頻道只剩一般、積分
一般: 紫+黑=5 紅卡8張 共13張 (黑卡可以投打各一張,紫黑跟紅卡數量不互補)
積分: 紫+黑=6 紅卡12張 共18張 (黑卡可以投打各一張,紫黑跟紅卡數量不互補)
個人是覺得這樣分類壓縮隊伍的組成,首先第一個不會組的就是明星賽的隊伍
直接讓掉紫黑5張的額度(因為沒有傭兵跟金卡),再來就是消失的球隊
之前被人詬病說怎麼遇到的球隊都一樣,之後應該更是會如此,18LM、94兄弟等
4. 訓練卡模式
大概摸了一下,就是潛力需求跟BBO2的樣子是一樣,只是更花錢
訓練卡抽卡9成都是廢潛力,想要強潛力就是要合卡成紫色的(機率不明)
抽一次高級訓練卡購買券,600台票
總結
基本不花錢農不起來,或許有辦法農,但是時間成本絕對不划算
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1. 升級制度難度大降低
基本上就是錢砸得夠多就沒問題,就是缺卡要等要拉而已
7等->8等 過率5% 每次10萬
必過: 20次*10萬+20張*15萬=500萬G幣 (紅卡底價15萬來計算)
8等->9等 過率2% 每次20萬
必過: 50次*20萬+50張*15萬=1,750萬G幣 (紅卡底價15萬來算)
9等->10等 過率1% 每次30萬
必過: 100次*30萬+100張*15萬=4,500萬G幣 (紅卡底價15萬來算)
一張地獄倒楣鬼紅卡等級10等,需要6,750萬G幣
(這還不包刮升等要吃經驗的花錢買的卡)
基本一張紅卡10等,大概花3000萬G幣(基本應該會遠多於這個錢)
紫黑卡就不說了...還有先發9棒打線跟先發五張投手+牛棚投手......
(紫黑卡買賣就不是算g幣了,是算寶石的...)
2. 白金抽卡大縮水
40萬G幣的白金包,裡面有BBO2藍卡等級的卡塞在裡面(RE版黃藍等級的統一叫普卡了)
外加取消10萬30抽,卡片的取得變很差,連帶也影響第一點提到要花的錢跟時間
3. 頻道分類
因為我打到現在只打AI季賽,所以不確定這個對玩家的影響大不大
但是我自己是覺得因為他有卡等限制的頻道只剩一般、積分
一般: 紫+黑=5 紅卡8張 共13張 (黑卡可以投打各一張,紫黑跟紅卡數量不互補)
積分: 紫+黑=6 紅卡12張 共18張 (黑卡可以投打各一張,紫黑跟紅卡數量不互補)
個人是覺得這樣分類壓縮隊伍的組成,首先第一個不會組的就是明星賽的隊伍
直接讓掉紫黑5張的額度(因為沒有傭兵跟金卡),再來就是消失的球隊
之前被人詬病說怎麼遇到的球隊都一樣,之後應該更是會如此,18LM、94兄弟等
4. 訓練卡模式
大概摸了一下,就是潛力需求跟BBO2的樣子是一樣,只是更花錢
訓練卡抽卡9成都是廢潛力,想要強潛力就是要合卡成紫色的(機率不明)
抽一次高級訓練卡購買券,600台票
總結
基本不花錢農不起來,或許有辦法農,但是時間成本絕對不划算
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