辻本憲三:卡普空不會用開箱賺錢 - PS
By Zora
at 2019-02-28T10:39
at 2019-02-28T10:39
Table of Contents
※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之銘言:
: 偏見,手遊就算軟萌主體,轉蛋界轉的東西也還是很多樣
: 有棒球手遊要抽各種球員卡
: **之塔的風格是軟萌嗎?
: 還有近年超級英雄電影大紅大紫
: 也造成美漫手遊的盛行,軟萌嗎?
: 手遊賣不賣跟軟萌陽剛味與否,並無直接相關
: 主要問題在於老卡是家硬派動作遊戲大廠
: 玩家客群就不是會喜歡手遊熬手操作的那群
: 像我玩手遊超不喜歡在上面滑什麼白癡虛擬搖桿
: 有的人還會為了手遊特地買手機手把
: 當初智慧型手機設計不要按鍵操作的理念完全被當作空氣
: 轉蛋只是遊戲的一部分
: 遊戲賣不賣主要還是看設計得好不好玩、吸不吸引人
: 想想SF在手遊上,一堆按指令的招式變成滑螢幕你會覺得好玩嗎?
: 現在一堆手遊act都是一個螢幕塞五六個技能格和一個虛擬搖桿
: MH這樣玩會覺得好玩?
: 單純就老卡遊戲客群跟手遊是走不同方向的
: 陽剛味手遊還不是很多經營得不差的
: 那個天堂M還什麼一堆M的手遊還不是滿街跑
: 轉蛋一堆遊戲都有,不是只有軟萌賣得好
: 純粹是老卡game走手遊路線難賣
你這個論點我在NS版和西洽等其他版面說過了
只是在PS版沒說那麼詳細而已
CAPCOM就是強於遊戲性但弱於劇情和世界觀
而且他們的遊戲經常會有那種BIO->BIO4->BIO7
風格大幅轉換的超展開
不信?看那個SF3玩一玩續作還是回到前代角色老陣容
王泥喜玩一玩還是回到成步堂
DmC要是能成功那尼祿也差不多就被埋葬了
洛克人在其他版面我也講到不想講了
不只遊戲風格大幅轉換
連世界觀都極度不安定
劇情一堆爛尾樓
手遊的確不是只有軟萌能賣阿,但這是一個主流趨勢
而CAPCOM的手遊就算不賣萌角
但要是連基本的世界觀和角色經營都丟三落四的
請問要如何吸引人呢?
比如說像任天堂也是遊戲性為主劇情為輔
但IP形象經營就比CAPCOM安定不少
所以我覺得我們之間的論點沒有衝突
--
: 偏見,手遊就算軟萌主體,轉蛋界轉的東西也還是很多樣
: 有棒球手遊要抽各種球員卡
: **之塔的風格是軟萌嗎?
: 還有近年超級英雄電影大紅大紫
: 也造成美漫手遊的盛行,軟萌嗎?
: 手遊賣不賣跟軟萌陽剛味與否,並無直接相關
: 主要問題在於老卡是家硬派動作遊戲大廠
: 玩家客群就不是會喜歡手遊熬手操作的那群
: 像我玩手遊超不喜歡在上面滑什麼白癡虛擬搖桿
: 有的人還會為了手遊特地買手機手把
: 當初智慧型手機設計不要按鍵操作的理念完全被當作空氣
: 轉蛋只是遊戲的一部分
: 遊戲賣不賣主要還是看設計得好不好玩、吸不吸引人
: 想想SF在手遊上,一堆按指令的招式變成滑螢幕你會覺得好玩嗎?
: 現在一堆手遊act都是一個螢幕塞五六個技能格和一個虛擬搖桿
: MH這樣玩會覺得好玩?
: 單純就老卡遊戲客群跟手遊是走不同方向的
: 陽剛味手遊還不是很多經營得不差的
: 那個天堂M還什麼一堆M的手遊還不是滿街跑
: 轉蛋一堆遊戲都有,不是只有軟萌賣得好
: 純粹是老卡game走手遊路線難賣
你這個論點我在NS版和西洽等其他版面說過了
只是在PS版沒說那麼詳細而已
CAPCOM就是強於遊戲性但弱於劇情和世界觀
而且他們的遊戲經常會有那種BIO->BIO4->BIO7
風格大幅轉換的超展開
不信?看那個SF3玩一玩續作還是回到前代角色老陣容
王泥喜玩一玩還是回到成步堂
DmC要是能成功那尼祿也差不多就被埋葬了
洛克人在其他版面我也講到不想講了
不只遊戲風格大幅轉換
連世界觀都極度不安定
劇情一堆爛尾樓
手遊的確不是只有軟萌能賣阿,但這是一個主流趨勢
而CAPCOM的手遊就算不賣萌角
但要是連基本的世界觀和角色經營都丟三落四的
請問要如何吸引人呢?
比如說像任天堂也是遊戲性為主劇情為輔
但IP形象經營就比CAPCOM安定不少
所以我覺得我們之間的論點沒有衝突
--
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By Isabella
at 2019-03-03T22:09
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at 2019-03-06T06:32
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at 2019-03-10T18:27
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at 2019-03-13T09:57
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at 2019-03-13T12:18
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