農家樂選牌指南:幫每張牌快速分類 - 桌遊

By Anthony
at 2014-02-15T00:17
at 2014-02-15T00:17
Table of Contents
前言:
當大家終於從家庭版晉升到卡牌版農家樂,
或者是各式各樣的農家樂擴充deck愈出愈多的時候
一局遊戲開始,拿了一堆牌準備輪抽
卻沒能有效率地讀懂卡片的功用,
以及不知道該怎麼建立起自己的牌組
導致錯失了先機,只能看著其他家做出一個又一個的漂亮combo
而你整個就是被卡死被海放
其實這個遊戲,一開始的選牌已經決定了這一局的大致走向
甚至有經驗的老手一看就知道這是個怎樣的局面
資源、食物、動物多不多
擴建、翻修、生人卡不卡
低分飢餓場(打得最好了不起40分)
或是高分豪華場(單場分數有機會衝上6字頭)
為了幫助大家快速上手,我在這裡分享一下自己的方法和系統
那就是:幫每張牌貼上標籤(Tag)
就像論壇的發文一樣,給個分類關鍵字
怎麼說呢?我們先來看一下農家樂計分時有哪些目標和項目
田、圈地、菜、麥、羊、豬、牛、馬廄、房屋、家人、空地、卡片、bonus
乞討卡(食物)
OK,我們知道有這些項目是我們要完成的目標,這就足夠了
第一個分類概念就是:(1) 這張牌能幫我什麼忙?
我打出來以後,對哪方面的發展有利?
給我多餘的資源?強化我的行動?增加我的分數?
然後除了打出所需的資源以外,有沒有副作用?
再對應到上面的項目,就大略可以分成:
[農業]—田麥菜,例:村姑(拿菜多2麥)、犁系列
[畜牧]—圈地、馬廄、動物,例:柵欄建工、馬廄工人
[房屋]—擴建、翻修。例:斧頭、木匠、翻修工
[生人]—例: 一家之主(生人不卡)
[資源]—給多餘的建築資源
[食物]—多餘的食物或棄乞討卡
[卡牌]—讓你可以多打一些卡。例:旅行商人,學者
[加分]—例: 吹牛大王,四木職業系列
[行動強化]—農巡拿麥犁田,原本的1-2分動變成4-5分以上價值
或者是白吃白喝者: 讓你的行動不會被卡
還有強化某個行動格的作用:如季節工+磚窰,臨時工大強化
這就是用「卡片功效」來思考
另一個思考的切入點,則是:(2)打出這張牌的時機
因為卡牌其實有它該打出的時機
有些是前期牌:愈早打出來愈能發揮功效,太晚打就沒用了
(如: 未來回合放資源的牌,四木牌)
有些則是後期牌:前期打了會暴露你的計劃,讓你的嘲諷值增加
而且還很貴,初期不太可能湊得到。
再加上看卡牌的打出條件和花費,就可以知道是初、中、後期牌
例如:獸圈、採石場要4職業,明顯是後期
施捨品、平靜池塘:要未打職業,偏前期
或是像翻修系、石屋系卡片要至少第6回合,甚至第3季以後才有效
但太晚打又沒作用,這就應該中盤打出。
然後根據時期分類,選擇適當時機打出
初期:第一季搶起始控資源時,或第二季搶擴建生人出
中期:建議隨生人或一翻磚屋打出
後期:二翻石屋可打出,或第11回合搶下回合犁播生人出
有了對這些卡牌的基本認知之後,看到新牌,便不覺得陌生了
我們拿最新出爐的德國Bi deck和G4 deck測試一下吧:
估稅員,1+職業
說明:如果估稅員是你打出的第3張職業,你可以再支付1份食物打1張職業卡和1張次要發
展卡。
先用原則(1): 所以這張卡=幫你省1.5動,多打1張職業卡和1張次發
貼上[節約行動], [卡片]兩標籤
原則(2): 它一定要是第3張職業才會生效,所以至少是[中期]卡片
然後結算完畢時你枱面上會有4職業,剛好可以順便打出高級後期次發
這樣,是不是很快就知道卡片效果了呢?
再試一張次發:
北緯52度紀念碑。需求: 1木1石。(紅利符號)
立刻從供應區拿1顆石頭放在1格未使用的農莊空間(放置後視為已使用)。
遊戲結束時,每塊垂直和斜角相鄰這顆石頭的空田給你1分紅利分數
很明顯這是張加分牌,1木1石頭填1塊空地先得1分。
然後這張牌最多可以有8分的價值,但正常來講田大概犁5塊是上限
再多犁效益就差而且你空地會不夠做圈地養動物
所以大概可以加個3-5分。
但是只有空田才有分,所以要控一下你播種收成的時機
(搭第14回合犁播+豐收盛宴全部拔光光萬歲)
Tag: [加分], [空地], [農業]
而打這張牌的時機則沒有一定,不過也是偏中後期的牌
但如果想打這張,就要規劃一下田的犁法。
知道卡牌的基本分類後,對扣牌也更有幫助
不但大概知道哪些牌可以互為combo,或效果互斥
也可以讓手上的牌儘量平均,不要過度偏重某一個系統
例如全部都是農業牌,其他部份卻很弱沒得救
或是全部都是後期牌,根本湊不到2-3職業以上,
前中期搶起始,生人都打不了卡
更進一步的,就是從輪抽池(drafting pool)看出此局走向
避免死亡combo被某一家拿光
或是已知本局高分場,明明自己農莊做得不錯
某家卻殺出幾張高分bonus牌瞬間逆轉
一點小心得,還請大家多多指教
--
當大家終於從家庭版晉升到卡牌版農家樂,
或者是各式各樣的農家樂擴充deck愈出愈多的時候
一局遊戲開始,拿了一堆牌準備輪抽
卻沒能有效率地讀懂卡片的功用,
以及不知道該怎麼建立起自己的牌組
導致錯失了先機,只能看著其他家做出一個又一個的漂亮combo
而你整個就是被卡死被海放
其實這個遊戲,一開始的選牌已經決定了這一局的大致走向
甚至有經驗的老手一看就知道這是個怎樣的局面
資源、食物、動物多不多
擴建、翻修、生人卡不卡
低分飢餓場(打得最好了不起40分)
或是高分豪華場(單場分數有機會衝上6字頭)
為了幫助大家快速上手,我在這裡分享一下自己的方法和系統
那就是:幫每張牌貼上標籤(Tag)
就像論壇的發文一樣,給個分類關鍵字
怎麼說呢?我們先來看一下農家樂計分時有哪些目標和項目
田、圈地、菜、麥、羊、豬、牛、馬廄、房屋、家人、空地、卡片、bonus
乞討卡(食物)
OK,我們知道有這些項目是我們要完成的目標,這就足夠了
第一個分類概念就是:(1) 這張牌能幫我什麼忙?
我打出來以後,對哪方面的發展有利?
給我多餘的資源?強化我的行動?增加我的分數?
然後除了打出所需的資源以外,有沒有副作用?
再對應到上面的項目,就大略可以分成:
[農業]—田麥菜,例:村姑(拿菜多2麥)、犁系列
[畜牧]—圈地、馬廄、動物,例:柵欄建工、馬廄工人
[房屋]—擴建、翻修。例:斧頭、木匠、翻修工
[生人]—例: 一家之主(生人不卡)
[資源]—給多餘的建築資源
[食物]—多餘的食物或棄乞討卡
[卡牌]—讓你可以多打一些卡。例:旅行商人,學者
[加分]—例: 吹牛大王,四木職業系列
[行動強化]—農巡拿麥犁田,原本的1-2分動變成4-5分以上價值
或者是白吃白喝者: 讓你的行動不會被卡
還有強化某個行動格的作用:如季節工+磚窰,臨時工大強化
這就是用「卡片功效」來思考
另一個思考的切入點,則是:(2)打出這張牌的時機
因為卡牌其實有它該打出的時機
有些是前期牌:愈早打出來愈能發揮功效,太晚打就沒用了
(如: 未來回合放資源的牌,四木牌)
有些則是後期牌:前期打了會暴露你的計劃,讓你的嘲諷值增加
而且還很貴,初期不太可能湊得到。
再加上看卡牌的打出條件和花費,就可以知道是初、中、後期牌
例如:獸圈、採石場要4職業,明顯是後期
施捨品、平靜池塘:要未打職業,偏前期
或是像翻修系、石屋系卡片要至少第6回合,甚至第3季以後才有效
但太晚打又沒作用,這就應該中盤打出。
然後根據時期分類,選擇適當時機打出
初期:第一季搶起始控資源時,或第二季搶擴建生人出
中期:建議隨生人或一翻磚屋打出
後期:二翻石屋可打出,或第11回合搶下回合犁播生人出
有了對這些卡牌的基本認知之後,看到新牌,便不覺得陌生了
我們拿最新出爐的德國Bi deck和G4 deck測試一下吧:
估稅員,1+職業
說明:如果估稅員是你打出的第3張職業,你可以再支付1份食物打1張職業卡和1張次要發
展卡。
先用原則(1): 所以這張卡=幫你省1.5動,多打1張職業卡和1張次發
貼上[節約行動], [卡片]兩標籤
原則(2): 它一定要是第3張職業才會生效,所以至少是[中期]卡片
然後結算完畢時你枱面上會有4職業,剛好可以順便打出高級後期次發
這樣,是不是很快就知道卡片效果了呢?
再試一張次發:
北緯52度紀念碑。需求: 1木1石。(紅利符號)
立刻從供應區拿1顆石頭放在1格未使用的農莊空間(放置後視為已使用)。
遊戲結束時,每塊垂直和斜角相鄰這顆石頭的空田給你1分紅利分數
很明顯這是張加分牌,1木1石頭填1塊空地先得1分。
然後這張牌最多可以有8分的價值,但正常來講田大概犁5塊是上限
再多犁效益就差而且你空地會不夠做圈地養動物
所以大概可以加個3-5分。
但是只有空田才有分,所以要控一下你播種收成的時機
(搭第14回合犁播+豐收盛宴全部拔光光萬歲)
Tag: [加分], [空地], [農業]
而打這張牌的時機則沒有一定,不過也是偏中後期的牌
但如果想打這張,就要規劃一下田的犁法。
知道卡牌的基本分類後,對扣牌也更有幫助
不但大概知道哪些牌可以互為combo,或效果互斥
也可以讓手上的牌儘量平均,不要過度偏重某一個系統
例如全部都是農業牌,其他部份卻很弱沒得救
或是全部都是後期牌,根本湊不到2-3職業以上,
前中期搶起始,生人都打不了卡
更進一步的,就是從輪抽池(drafting pool)看出此局走向
避免死亡combo被某一家拿光
或是已知本局高分場,明明自己農莊做得不錯
某家卻殺出幾張高分bonus牌瞬間逆轉
一點小心得,還請大家多多指教
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at 2014-02-17T04:50
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