農家樂自High流 - 桌遊

By Edward Lewis
at 2012-09-30T01:36
at 2012-09-30T01:36
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最近由於農家樂大賽的消息,因此我又回到http://play-agricola.com網站練了一
陣子的農家樂,最後確定時間不能參加,殘念。
附帶一提,即使是有遊戲紀錄的農家樂遊戲網站,還是有些玩家會被質
疑作弊--根據記錄可以看出他們要非少付食物,就是偷偷少付資源。
農家樂大賽涉及到了巨額獎金,因此參賽者或大會還是可能還是得注意
一下。
不過戰績……20場下來只贏了兩場(遮臉),還真的是退步了不少。稍微檢討了一
下發現,這和我玩農家樂的態度脫不了干係。我把它稱之為....自High玩法。
開始聊之前先替自己作點辯護吧。我的戰績還是可以說不差……這20場的平均超過
44分,兩次第一名外還有九次第二名。不過我想,沒有第一名就意味這種遊戲態度不
是最理想的,我只能說我玩得很開心。
這個自High的心態是這樣的:在選卡過程中開始規劃自己農莊的完成型態,目標是
40~45分。這個分數如果規劃得宜在遊戲中通常是辦得到的,但要獲勝就需要一點機
運。實際上,農家樂要獲勝經常需要一些冒險的行動(有時甚至是win or nothing的
賭注),我這種自High的心態目標卻是:遊戲結束的時候可以呈現預想的型態,最後
比較看看和原本的估計差了多少。
預想圖要滿足兩個條件:可行,以及至少可以娛樂自己。獲勝了當然很高興,但是
沒有第一名也還是完成自己的預想目標。而由於分數設定在40~45分之間,所以遊戲
過程中你是相當有競爭性的,別人也不會覺得你在亂打。
對我自己而言,這種預想圖的設定通常是帶著一些奇特的主題。很多時候是想試試
看一張冷門的牌可以發揮多大用處,或者是某個詭異的情況。Wm的「界碑石」這張卡
片是一個很好玩的例子,這張卡片要得到五分,要犁出「土」字型的八塊田。還有幾
個很有娛樂性的例子。比如說,用Wm的village fool把強牌在最後一回合墊掉(我墊
掉過一家之主和雜貨商,目前最希望的是墊掉吹牛大王打出極簡主義者)等等。
就某個意義上來說,我玩農家樂時是在不斷測試各種牌張組合的結果,而不是某種
依循較高勝率路線的玩法。
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at 2012-10-02T19:24
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