農家樂的種田流 - 桌遊

By George
at 2012-04-13T16:07
at 2012-04-13T16:07
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突然想要整理一下,這篇文章是一個給比較不熟悉種田起始的農家樂玩家,一個簡
單的入門方向。這篇文章主要從幾個基本原則談起,希望能多鼓勵一些第一季到第二
季就種田的嘗試。
我想,種田流的第一原則,是「每次播種烤麵包的時候,一定要確實做到播種的動
作」。當你同時達到了播種(增加麥子或/和蔬菜)與烤麵包(將一個麥子轉換成食
物)的時候,你的行動才是完整的。即使只種了一個蔬菜,也是一分加上數份食物,
等於是打出一張鴨塘或鵝塘等級的次發卡。
這一點決定了玩家的種田規模。起始兩塊麥田可以說是最簡單達到目標的造型。如
果一開始僅有一塊田,那可能需要更多的補助職業卡或者次發卡,後面才不會淪落到
麥子越種越少的地步。但是換句話說,如果手上的卡片強度足夠的話,種田的時機和
數量就可以比較有彈性些。
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BOX 1:拖到中期的種田流
http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=124164
像上面就是一直拖到第七回和才播種兩塊田的種田路線,這局的職業卡主力是強力
的倉庫管理員。你可以看到,三次拿蘆葦石頭食物的動作,倉庫管理員給的兩麥一磚
,剛好可以完成兩塊麥田後出石造烤爐,完美地解決了之後的所有食物問題。
http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=125008
另外一個第二季結束才開始種田的例子,但是這裡的次要發展卡(升降梯穀倉)和
職業卡(小麥愛好者、犁田者)強到破表。升降梯穀倉讓我第一次便拿到四個麥子,
小麥愛好者等於是兩個麥子,加上犁田者的田,實際上在三季開始時,我和前面種了
兩塊田的情況沒太大差別,一樣有兩個田和六個麥子。--事實上這一局的狀況更強
:因為我有空田可以再度播種。
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由於前期需要犁田與拿麥子,因此種田流的動作相當吃緊。這裡便推導出我種田流
的第二原則:「前期被壓縮掉了打職業卡的空間」。我認為,如果要打種田流,前期
剩餘的動作拿木頭、蘆葦的動作比打職業卡重要。--即使你的那張職業卡會給你蘆
葦或者木頭。拿走一兩手蘆葦石頭是重要的,因為這可以降低對手拿到太多蘆葦和木
頭的情況,可以讓你在增加家庭成員的競賽中不會落後太多。給予你木頭或蘆葦的職
業卡並未縮減場上的資源供給,這樣讓其他所有玩家太容易超前。種田流幾乎不大可
能第一個擴建房屋並增加家庭成員,但是拿幾手木頭和蘆葦可以抵抗自己失去競爭力
的悲劇。
在第一季要種田的話,通常最多額外一個動作可以再打張職業卡。相較於強化種田
流程的職業卡,通常這張「額外」的職業卡和食物會有所牽連。啤酒釀造者或者小麥
農夫是很典型的第二張。都是和食物引擎相關的職業卡。
第二原則會影響到選卡的考量。需要很多職業卡的前提條件的次要發展卡,並不是
特別適合種田流;我前一篇文章也提到,與種田流配合的次要發展卡,通常職業與資
源的要求都不高。比較:
毛皮(三張職業卡需求)
和餅乾(Wm,一張職業卡需求)
這兩張次要發展卡,可以更清楚看到這樣的差距。
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BOX 2:種田流第一季拿了一手木頭
http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=123477
這是上一篇文章時提到的例局。在這局裡我拿木頭的理由並不尋常:因為我的職業
卡(森林農夫)需要。由於有人磚屋起家因此拿了一手木頭對搶生小孩影響不大,但
是第二次增加家庭成員我追上來了。我最後一個增加第三個家庭成員,但是並列第一
名增加第四個家庭成員的人。我第一季的第二張職業卡是吟遊詩人,基本上他同時給
了食物和木頭。
http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=124902
夢幻種田局。這局的夢幻之處在於我連拿到的木頭都種了下去,加上瘋狂的鳴響器
、打職業卡可以烤麵包的麵包鏟,純粹EIK deck的組合已經把我的下家直接打趴了。
(是的,英文的非官方規則裡提到,鳴響器適用於所有「視為麥子播種下去」的東西
,花費一根木頭的鳴響器換來了九根木頭和九個麥子)
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種田流,特別是第一季種田下去的種田流,優勢不會是在搶先增加第一個家庭成員
的情況上。麥田提供了很好的食物後援,讓你在搶生第二、甚至第三名家庭成員時有
很強大的競爭力,所以也可以說第一季種田流看的是後勁。
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at 2012-04-17T15:27
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