農家樂的種田流 - 桌遊

By Adele
at 2012-03-29T03:45
at 2012-03-29T03:45
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寫得這麼長篇嚴肅,不仔細回答實在有些失禮。在朋友中我還不算種田狂(我打過
三人局,另外兩人拼麥子最多拼到23個),我只能就我所知的儘量回答。
※ 引述《BambooIL (Zil)》之銘言:
: 小弟是農家苦一弱者
: 前些陣子被友人推進種田的大坑之後就中毒了(?)
: 而不知是否因為不懂怎麼苦民所苦,分數一直都滿苦的
: 今天甚至還打出了前所未見的低分
: 今天想來請教板上前輩們的是關於種田流
: 我只會打種田流,不是因為強,是因為我不懂怎麼抓動物(掩面
: 而且分數也不算太差,因此打算先將種田練好再來學別的路線
: 有些問題可能因為我資質愚魯因而無法參透
: 偶爾輪抽看到該路線的強卡自然就打的馬馬虎虎過意的去
: 但是在輪抽的途中並不一定會有配合的職業&Minor傳來
: 因而想請問:(基本上希望以EIK Deck為主,對於G Deck不太熟悉)
: 一、能否完全不靠職業及Minor打出平順的種田流?
: 因為我個人對於打職業並沒有很流暢,除了教師場之外職業多半寥寥
: 有看過前輩提過這類的打法,但是未見其詳細打法,還請賜教
種田是很獨立的且循序漸進的行動,基本上不大需要太多卡片的配合,或者更常見
的,有一張或兩張卡片配合就很足夠了。讓我們先看看EIK deck的一些配合卡片:
http://play-agricola.com/Agricola/Images/eminorcornscoop.jpg

http://play-agricola.com/Agricola/Images/eminormillstone.jpg

http://play-agricola.com/Agricola/Images/iminorhandmill.jpg

http://play-agricola.com/Agricola/Images/kminoracreage.jpg

http://play-agricola.com/Agricola/Images/kminorbreadpaddle.jpg

http://play-agricola.com/Agricola/Images/kminorflail.jpg

這些卡片的特徵是:需求建築資源少、且職業限制不高。會這樣設計的理由是,種
田要set up是相當耗費前期行動的,你沒有太多的閒手去取額外的資源或者打太多的
職業卡。
之前的討論有高手提到10個動作農田麥子蔬菜滿分的手順,但是那手順是在完全不
烤麵包啃蔬菜的情況下達成。基本上種田流恐怕需要14個左右的動作,這點必須要記
住。
: 二、通常我喜歡在第二到第三季買第一個Clay Oven,
: 但是在生出第四個甚至第五個家庭成員後,或是遊戲後期,
: 如果沒有別的Grain轉換配合卡(Baker's Oven之類的)幫忙轉換食物,
: 每季或說每次Bake提供的5份食物總覺有些吃緊,且效率嫌低
: 還是要養活三個以上的家庭成員就必須要買第二個Oven?
: 我沒有很喜歡工坊,覺得他的換分效率也不是特別高。
一個工坊就是收成季節養活一個家庭成員。火爐養一種動物也是相同的情況。磚造
烤爐的播種烤麵包給你五個食物,也就是養活兩個家庭成員,你勢必需要另一個食物
機制:不管那個機制是什麼。
: 三、板上許多前輩的文章對於種田流的建議都是第一季種出一塊麥田
: 那麼請問,在沒有農場巡守員之流的超強卡前提之下,
: 第一季種出兩塊麥田的方式錯誤以及弱點在哪?
正好相反,要準備走種田靠烤麵包為生的打法,第一季兩塊麥田是很基本的:否則
你的麥子是會越吃越少。
第一季種兩塊田是準備先set up自己的食物機制,再回過頭來增加家庭成員。諸如
臥室:
http://play-agricola.com/Agricola/Images/kminorsleepingcorner.jpg

這種卡片就是為了防止此一打法被困住無法增加家庭成員所設計出來的。如果沒有臥
室的話,第一季種田的人在第二季要特別去注意累積到二至三根蘆葦的情況,一定要
優先拿走:你可以容許其他玩家先增加第三位家庭成員,但是不是第四位。
要走種田為生,那第一季一塊麥田其實是有點半弔子,很容易在麥子消耗量過大、
又搶不到先手增加家庭成員兩頭落空的情況。
: 四、是否種田流就意味著晚生人?如果第一季需要花到三動來種田,
: 又怎麼樣能早生人?或是避免成為最後生人的玩家?
如果你玩G或者Wm deck擴充的話,因為卡片強度很強,所以晚生人會比較不利(因
為家庭成員多就更容易打卡)。但在EIK deck裡這樣的問題還不會過於嚴重。不要忘
記,第五回合就出現加家庭成員的機會是1/3。
: 五、對於吃菜,有沒有更高效率的配合卡片可以使用?
: 畢竟每次收成都要按一次的Bake才能將Grain轉換成食物,
: 而蔬菜不需要這道手續,請問需要有甚麼配合卡才能更早開始吃菜?
蔬菜不是用烤爐轉換食物,所以它其實是並不相同的機制。
: 六、多半是蠢問題。請問有沒有能夠強力配合種田流的Minor?
: 有很多卡都跟種田有關,但打出來卻也沒用上幾次,只是順手才打,
: 如果有強力或幫助很大的卡片的話,要怎麼應用?
不必太迷信強卡,在EIK deck裡協助種田的卡片都相當強大。在EIK deck裡,一張
卡片可以用三到四次就差不多夠了。
: 七、跳痛問題。翻修成石屋的必要性到底有多高?可能因為我不習慣蓋太多房間,
: 而如果有足以翻修的石頭,我多半會打井或是石爐(分數轉換率一樣1:1),
: 因而每次遊戲結束八成以上都是磚屋,請問這種打法有沒有問題或盲點?
問題可能不在磚屋或者石屋,而在於你是何時增加第四個家庭成員。在大部分的情
況裡,第四季起有第四個家庭成員是必要的。
你可以留意一系列的「石屋」職業卡(御犁者、學者、男僕、馬夫),在我的認知
裡,這些石屋職業卡就等於一個家庭成員,這時三間石屋是可以接受。否則儘可能想
辦法擴建屋子增加第四位家庭成員。
: 問題有夠多而且有夠麻煩,實在有愧
: 希望各位不吝賜教,萬分感謝
: 或是如果有高手有空找我去電一電讓我開竅那更感激不盡
: 板上的農家苦團不是爆地點就是爆時間唉
: 僅此,感恩。m(_ _)m
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at 2012-04-01T19:34
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