農家樂次要發展卡 辛香料 - 桌遊
By Edith
at 2012-04-24T16:20
at 2012-04-24T16:20
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做點簡單的回應好了。
※ 引述《meditator27 (我的天才夢)》之銘言:
: ※ 引述《blueoldfox (藍色老狐狸)》之銘言:
: 但有一點需要注意 當你先蓋了兩個馬廄 基本上很難拿到15木
: 也造成了日後可能連8w都湊不齊的風險 (8w個人認為一場最基本的fence數量)
: 對於分數影響非常巨大 無庸贅述
: 一家在遊戲前期拿到較多的木頭 其他家對於木頭的迫切需要的程度會高
: 若有相對多的木頭 最好的方式是往牧業發展
: 兩個馬廄 無法撐起牧業分數
兩個馬廄之後可以以7、9、或者10根木頭圍出日字型的圈地來養動物,仍然可以維
持畜牧分數。
如果不是準備以10木蓋兩間木屋的手法,基本上一間木屋、兩個馬廄,加上12根木
頭的圈地,一共耗用了21根木頭,這是四人遊戲的基本消耗量。如果還拿不到足夠的
木頭,可能是次要發展卡銷耗了太多的木頭。
總木頭供應量 [(1+2+3)*14]/4 = 21
: : 先蓋馬廄,除了之前說過可以讓動物繁殖之外,
: : 還有另一個更重要的優勢,就是先有容納動物空間.
: : 這可以有效降低先建火爐者的優勢.
: 我玩農家樂的目的是搶第一 (agricola online record 設計使然)
: 馬廄的確有威脅到火爐者 但若該玩家已經有火爐 拿了第一輪的羊以後
: 你再蓋兩個馬廄-->拿兩隻動物 (依時間點來看多半是豬or羊) -->拿clay
: -->買烤爐 食物引擎成形速度太慢 此外 未來還需要至少一個動作拿回用掉的木頭
: 即便對搶到 fireplace的玩家形成些許壓力
: 但自己也是相對的慢了許多 損人不利己 另外兩家應該會滿開心的
農家樂有六個收成階段,每次收成階段都可以繁殖一隻動物。
也就是說,第二季抓2隻羊來養,其實等於 2 + 5 = 7 隻羊。加上沒有羊的扣分,
其實第二季抓兩隻羊,等於是4分2份食物、或者3分6份食物,甚至是2分10份食物...
必要時還可以算上兩個馬廄的兩分,其實並沒有想像中差。
馬廄是一個比較沒效率的圈地,但它是一個早期不需要花額外一個動作去做圈地動
作的行動,有一利必有一弊。
另外要強調的是,就要建立可以繁殖的動物做食物引擎的話,馬廄其實是個先手。
第二季抓兩隻羊來繁殖,其實等同於第三季抓了三隻羊並烤掉一隻。3 > 2 在這裡完
全是種錯覺。
: : (以Fence來跟火爐搶動物,很不容易是明智之舉,
: : 大概就像我第一篇回文那樣說的,是一個低效率的圍法)
: : 這是個人規畫的問題.
: : 新手也常生人之後,食物不夠拿到bagging卡,
: : 難道就不應該生人嗎??
: 農家樂最重要的是資源妥善分配 並且讓 資源效用最佳化
: 當前期有較多的木頭 應該是要搶到10w左右 盡快fence 4 spaces
: 可以養兩種動物 分數才會高
: 先二馬廄 基本上就無法享有這樣的機會 而和他人回到木頭爭奪的平盤
先2馬廄基本上等於先拿1種動物的意思。
用個很簡單的計算。
4木 -> 兩馬廄 -> 第一種動物 -> 7木 -> 日字型柵欄 -> 第二種動物
4木 -> 10~11木 -> 兩個圈地 -> 第一種動物 -> 第二種動物
圈地和空地相抵,兩者分數相等,差別是前者多花了一木,但是因為先繁殖,很可
能第一種動物會多一兩隻。
: 更常見的情形 是玩家錯判情勢 以為自己木頭多所以可以樂觀的運用
: (也就是蓋馬廄的時候 腦袋並沒有想的項上述討論依樣細緻)
: 結果馬廄蓋好之後 頓時發現 木頭取之不易 因為其他人都要
: 造成悲劇...這絕對是新手常犯的錯誤
我認為,這裡更重要的判斷,不是有幾根木頭可以一次圍多少柵欄,而是當你圍柵
欄或蓋馬廄的時候,是不是馬上有動物可以養。一次拿十根木頭圍柵欄可以容許自己
農莊養兩種動物,但是更常見的情況是,圍好柵欄的那次收成,其實只有抓到一種動
物繁殖而已。
馬廄和圈地,都是繁殖動物的手段而已,關鍵是有沒有動物可以養,而不是怎樣圍
柵欄分數會比較高、木頭會比較省。對一個真正要抓動物的玩家來說,這些都是次要
的考量。
: 總結上述
: 對於蓋馬廄可能優勢我的想法如下:
: 1. 養動物--> 不如早點fence
: 2. 給他人壓力 -->損人 拖慢自己進度 另外兩家很開心
: 劣勢:
: 1. 拖慢自己fence的進度 造成無法有效率fence的危險
: 2. 連帶的使得木頭量吃緊 如同我一開始所說 馬廄不是每場必然會出現的東西
: 如果有兩家蓋雙馬廄 就少了8w 來fence
: 回歸到更根本的問題 一個好的遊戲規劃
: 不應該是在9w的時候蓋房子 前期fg race這麼激烈
: 拿到9w才蓋 有可能就是浪費行動 多拿了一到二次的木頭
: 這時候你犧牲了fg的速度 換到了大概4w的優勢
: 花再馬廄上 我覺得很奢侈
: 因為這筆投資是否必然獲利 大家討論這麼激烈 代表是有滿高的風險
: 穩定的fence 是我個人偏好的選擇
http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=126340
這局您可以參考一下。
整場遊戲我(really_unknow4)只有34個行動,但是我花了3次圍柵欄、4.5次抓動物
。這場有人蓋了兩個馬廄、有人一次用10木圍柵欄,不過他們的動物並不高。
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By Rachel
at 2012-04-29T02:44
at 2012-04-29T02:44
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