農家樂四人遊戲第一季戰略 - 桌遊
By Annie
at 2014-01-04T06:42
at 2014-01-04T06:42
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大致上能夠同意你的論點,不過對於數據的解讀,我一直認為要更加地謹慎小心。
※ 引述《meditator27 (我的天才夢)》之銘言:
: 然而 "了解如何搶生人" 算是遊戲的基本工 如果不了解這套規則 那根本沒勝算
: 在了解這套規則後 選擇放棄搶生 搭配強式的組合牌
: 例如 clay support 那也是合理的選擇 但做這樣非主流的決定 如果想贏須要運氣
: 甚至需要更多的經驗 對新手而言更顯困難
: 以下提供agricola online 的數據 (樣本為6000場遊戲,在無freeloader HOF等情況下)
: http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=3416.0
: When FG comes out in Round 5:
: The player who FGs 1st, 2nd, 3rd, and 4th wins 43.5%, 25.2%, 20.2%, and 21.0%
: ^^^^^
: When FG comes out in Round 6:
: The player who FGs 1st, 2nd, 3rd, and 4th wins 39.9%, 26.3%, 22.6%, and 19.6%
: ^^^^^
: When FG comes out in Round 7:
: The player who FGs 1st, 2nd, 3rd, and 4th wins 38.3%, 28.5%, 23.6%, and 19.2%
: ^^^^^^
: 顯而易見的 第一個生人的勝率就是40%左右 不管是round 5 or 6 or 7 出 fg
: 所以如果想要贏一場四人遊戲 最直觀的方式 就是搶第一個生人
: 落到第二 三 四個生人 勝率大概掉了10個百分點
: "即便"是 round 7 出fg 第一個生人還是比第二個多"約10個"百分點
: 這個數據很明顯告訴大家多行動(搶先生人)的重要性
這個數據在解釋上其實是很麻煩的。讓我這樣說吧,這裡的「首生」不等於「首擴
」,也不指向那種「連續搶起始為了首生」的打法。在第六回合成為第一個增加家庭
成員的玩家,他可能是:
一、一開始首擴房屋看到第五回合沒有開生人、而搶了起始在第六回合
成為首生的玩家;
二、第五回合搶了起始並擴建,而能在第六回合成為首生的玩家;
三、第五回合擴建,因為別人幫忙搶了起始而能在第六回合首生。
在這個勝算39.9%中,我們並不知道這些情況是如何分佈的。但這卻可能是最關鍵
的部分。第七回合的狀況更複雜,分析上會更為困難。
我個人的猜測是,這裡的勝算曲線在斜率上會有很大的不同。一些打法比較「穩健
」,首生或者二生的勝算比下降得不大而很平緩;但是相反的一些打法則很「激進」
,第五回合開不開生人,會讓他的勝算快速地下降。
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