農家樂二元論 - 桌遊
By Charlie
at 2011-04-12T14:59
at 2011-04-12T14:59
Table of Contents
搶生人 + 食物引擎
↓ ↙ ↓ ↘
↙ ↘ 動物 卡片 植物
↙ ↘ ↙ ↘ ↙ ↘
搶木草 卡片 搶磚 養殖 搶石磚 播種
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↙ ↘
建房子 生人 買爐 搶木 買烤 田 麥菜
↓ ↙ ↘
生人 柵欄 馬廄
其實農家樂的遊戲機制很簡單,就是不斷的二選一,只是先做後做的問題
所以要勝利的前提,就要掌握幾個大原則
一、專心做一件事
你拿了什麼資源,就盡快用掉它,以發揮最大效益,別被其他格看似很多東西給浪費動作
二、永遠有b方案
不要以為一條路線決定好就不會被卡,廣義來看,就是要在輪抽時給自己留另一條路線走
狹義來看,就是在每次要輪到自己放人前先想好每個格子的優先順序
就算被搶了第一優先,也可以有第二、第三優先等等
三、隨時注意別人板圖,那將意味著他想要走那一步
看到有人草跟木都夠了,很明顯的就是蓋屋生人,
看到有人先翻修了,很明顯有對應卡片
四、沒把握必踩到的格子就先踩
不要以為別人跟你想的格子不一樣,如果你沒有百分之百把握(對方無房等),就先踩吧
五、別做損人不利己的事
除非你把握你拿那麼多磚有用,否則就算對方拿錫匠,你想卡他,也只是浪費你一步而已
這在玩家數越多的場子越明顯。
以上是小弟一點淺見,請多指教
--
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桌遊
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By George
at 2011-04-14T14:17
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