農家樂主題卡牌-修士與修女(G3) - 桌遊

By Elvira
at 2013-06-14T09:47
at 2013-06-14T09:47
Table of Contents
今天終於讓我打到了這張以前都一直想打的牌:
修士與修女(Monk and nun), OCC 1+
--從第4回合開始,若你只有2個家庭成員,且當回合你只執行了2個以下的行動
回合結束時你獲得1份食物, 從第8/12回合開始, 你可以改為:
得到1頭動物/犁一塊田
這張卡很顯然就是要走少動作, 不擴建也不生人的路線
主題非常明確
基本上首扣到這張牌,就要有2個人打到底的覺悟了
甚至連最後一動都別去踩生人免空,老實地拿田或拿動物都賺
先讓我們分析一下這張牌的優勢和劣勢:
(以下均以4人局為例)
優勢:
1.不生人也不擴建, 如此一來你就可以不必急著和其他幾家排隊擴建和生人
你也不必急著去湊第一間木屋的5木2蘆, 反而可以把它拿來早期蓋柵
等第8回合開始吐動物
2.不生人,所以食物會很鬆。從頭到尾你只需要24份食物
開局的3份,外加4-7回合會給4份, 足夠你撐完前2季
後期只要買個壁爐甚至小火爐,偶爾吃一隻動物就夠了
有其他釣魚/賣藝/臨時工系的卡片的話,一季踩個一次也很夠
3.因為不擴建,所以只有2間屋子,讓翻修相對變得輕鬆
這時候石屋系,翻修系的卡片就很有用
我玩的時候拿到了一張G3的高塔(Tower,次發,2分,需求2石1磚,條件:僅2間石屋)
就非常適合翻修成石屋然後出這張
而像是學者,慈善家,男僕這種石屋系的職業更好用
因為2間屋子要翻實在太容易,1次2磚,2次RSF,早早就能翻了
不必等到後期搶2石頭,3石頭
劣勢:
1.動作數太少了,注意,你只有28動可以用喔! 如果想打出40以上的高分
你必須確保你的每一動都有2分以上的價值(初始分數為-14分)
所以不該打的職業和次發別亂打,多餘的資源別亂拿
相反地,要更加利用卡牌來節省動作
我覺得我這輪分數衝不高的原因是:其實扣了不少加分的次發
但是因為我不生人,也不能浪費一動搶起始
所以如果我有扣到那張"別人打職業,自己可以打次發"的牌
或是其他時機可以打次發的牌,對衝分就很有幫助
2.因為你不擴建也不生人,所以你的農莊基礎分數會偏低
就算你翻到石屋,你的屋+人也只有10分
和另一個正常擴2間,生5子,同樣也翻到石屋,甚至只到磚屋的人比
光房屋分數就是4分/8分,5子有15分, 足足差了一倍
所以你的分數一定要靠農業和動物來救,
動物方面的話要靠早期圍柵,15根全用完,並蓋4馬廄-->需要23木
而除非有共享牆壁, 不然要養得下動物,大概只能用14-15木蓋"目"字柵欄,
3-4圈地,佔6格,剩下的空地要用馬廄和田地來補
然後不要以為12-14回合會給你3塊田,初期就可以不用犁田
因為圈地和馬廄最多填掉8塊空地,所以你少說也要有個2-3塊田
田才會滿分,才會填掉空地,也才有食物機制
看是要靠磚烤,吃麥子烤麵包,或是用壁爐烤菜都行
接下來說說各回合的重點:
1.前三回合可以鋪鋪梗,先打其他的職業,還有抓木
最好第四回合再打出修士修女,以免過早暴露你的意圖
這樣可以給其他玩家施加壓力
另外前1-2回合最好還是犁個1-2塊田,方便後期農業發展
2.因為第8回合開始吐動物給你
最好在這之前,也就是大家趕著排隊生人的時候,
圍出一個10木的"日"字,4格圈地,
然後8,9回合吐2牛,這樣第三季結束就有3牛,遊戲結束牛一定滿分
第10,11回合看是要吐2豬,然後自己找機會抓2羊或相反均可
這樣動物到後期也都高分了
3.最好在第四季以前種出一塊麥田&一塊菜田
然後13或14回合一定要搶到一次犁播,這樣基本上農業也滿分了
反正12-14回合會吐田給你,就用這個作最後的衝刺
知道了這張牌的特性和優劣勢,接下來可以試著搭配COMBO
我的上家傳了一堆噁心的COMBO牌給我...
COMBO牌:所有不生人,不擴建,石屋系的牌都很好用
像這場我拿到了苦行僧(拿3W2C1S1F, 但從此不能再擴建)
牧師(若你是最後一個只有2間屋的人, 立刻拿3W2C1S1F)
高塔次發,2分,需求2石1磚,條件:僅2間石屋)
還有易怒者(4木職業,家庭成員最少的人拿3分)
總管(沒扣分的人得5分)
鎌刀(5田,8麥,4菜者拿3分)
Anti-combo:和擴建,生人有關的牌...
當然你也可以故意扣起來以免讓別人拿分
今天試打到最後的分數是43分,還是沒能掌握到這張牌的絕竅
而且也不熟悉不生人的打法
希望下次能把這張牌打得更好
--
修士與修女(Monk and nun), OCC 1+
--從第4回合開始,若你只有2個家庭成員,且當回合你只執行了2個以下的行動
回合結束時你獲得1份食物, 從第8/12回合開始, 你可以改為:
得到1頭動物/犁一塊田
這張卡很顯然就是要走少動作, 不擴建也不生人的路線
主題非常明確
基本上首扣到這張牌,就要有2個人打到底的覺悟了
甚至連最後一動都別去踩生人免空,老實地拿田或拿動物都賺
先讓我們分析一下這張牌的優勢和劣勢:
(以下均以4人局為例)
優勢:
1.不生人也不擴建, 如此一來你就可以不必急著和其他幾家排隊擴建和生人
你也不必急著去湊第一間木屋的5木2蘆, 反而可以把它拿來早期蓋柵
等第8回合開始吐動物
2.不生人,所以食物會很鬆。從頭到尾你只需要24份食物
開局的3份,外加4-7回合會給4份, 足夠你撐完前2季
後期只要買個壁爐甚至小火爐,偶爾吃一隻動物就夠了
有其他釣魚/賣藝/臨時工系的卡片的話,一季踩個一次也很夠
3.因為不擴建,所以只有2間屋子,讓翻修相對變得輕鬆
這時候石屋系,翻修系的卡片就很有用
我玩的時候拿到了一張G3的高塔(Tower,次發,2分,需求2石1磚,條件:僅2間石屋)
就非常適合翻修成石屋然後出這張
而像是學者,慈善家,男僕這種石屋系的職業更好用
因為2間屋子要翻實在太容易,1次2磚,2次RSF,早早就能翻了
不必等到後期搶2石頭,3石頭
劣勢:
1.動作數太少了,注意,你只有28動可以用喔! 如果想打出40以上的高分
你必須確保你的每一動都有2分以上的價值(初始分數為-14分)
所以不該打的職業和次發別亂打,多餘的資源別亂拿
相反地,要更加利用卡牌來節省動作
我覺得我這輪分數衝不高的原因是:其實扣了不少加分的次發
但是因為我不生人,也不能浪費一動搶起始
所以如果我有扣到那張"別人打職業,自己可以打次發"的牌
或是其他時機可以打次發的牌,對衝分就很有幫助
2.因為你不擴建也不生人,所以你的農莊基礎分數會偏低
就算你翻到石屋,你的屋+人也只有10分
和另一個正常擴2間,生5子,同樣也翻到石屋,甚至只到磚屋的人比
光房屋分數就是4分/8分,5子有15分, 足足差了一倍
所以你的分數一定要靠農業和動物來救,
動物方面的話要靠早期圍柵,15根全用完,並蓋4馬廄-->需要23木
而除非有共享牆壁, 不然要養得下動物,大概只能用14-15木蓋"目"字柵欄,
3-4圈地,佔6格,剩下的空地要用馬廄和田地來補
然後不要以為12-14回合會給你3塊田,初期就可以不用犁田
因為圈地和馬廄最多填掉8塊空地,所以你少說也要有個2-3塊田
田才會滿分,才會填掉空地,也才有食物機制
看是要靠磚烤,吃麥子烤麵包,或是用壁爐烤菜都行
接下來說說各回合的重點:
1.前三回合可以鋪鋪梗,先打其他的職業,還有抓木
最好第四回合再打出修士修女,以免過早暴露你的意圖
這樣可以給其他玩家施加壓力
另外前1-2回合最好還是犁個1-2塊田,方便後期農業發展
2.因為第8回合開始吐動物給你
最好在這之前,也就是大家趕著排隊生人的時候,
圍出一個10木的"日"字,4格圈地,
然後8,9回合吐2牛,這樣第三季結束就有3牛,遊戲結束牛一定滿分
第10,11回合看是要吐2豬,然後自己找機會抓2羊或相反均可
這樣動物到後期也都高分了
3.最好在第四季以前種出一塊麥田&一塊菜田
然後13或14回合一定要搶到一次犁播,這樣基本上農業也滿分了
反正12-14回合會吐田給你,就用這個作最後的衝刺
知道了這張牌的特性和優劣勢,接下來可以試著搭配COMBO
我的上家傳了一堆噁心的COMBO牌給我...
COMBO牌:所有不生人,不擴建,石屋系的牌都很好用
像這場我拿到了苦行僧(拿3W2C1S1F, 但從此不能再擴建)
牧師(若你是最後一個只有2間屋的人, 立刻拿3W2C1S1F)
高塔次發,2分,需求2石1磚,條件:僅2間石屋)
還有易怒者(4木職業,家庭成員最少的人拿3分)
總管(沒扣分的人得5分)
鎌刀(5田,8麥,4菜者拿3分)
Anti-combo:和擴建,生人有關的牌...
當然你也可以故意扣起來以免讓別人拿分
今天試打到最後的分數是43分,還是沒能掌握到這張牌的絕竅
而且也不熟悉不生人的打法
希望下次能把這張牌打得更好
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