農家樂 NL Deck中文化分享 - 桌遊

By Kumar
at 2012-03-19T05:37
at 2012-03-19T05:37
Table of Contents
※ 引述《dreamred (阿紅)》之銘言:
: 在版上沒看到NL deck的中文化
: 就自己翻了
: 第一次翻譯
: 多有繁複拗口之處請多見諒
: 也沒有漂亮美工或底圖
: 若有錯誤之處煩請指正
: 謝謝
: http://db.tt/5R8KIKkF
愈策略性的遊戲,一般而言,"公開資訊"的比例較高.
因為由公開資訊愈多,就愈容易預測對手動作,而擬定策略.
最極端的例子就是資訊完全公開的相棋,圍棋和西洋棋;
在桌遊中也有"波多黎各"這樣的例子.
然而,農家樂令人著迷的地方,
或許就在它的"部份隱藏資訊"(當然,是在說卡片),
為遊戲提供了極高的變化性,
又不至於對於"策略性"有太大的破壞,或者說讓遊戲"不可預測性"的成份變得明顯.
(至少,EIK deck感覺上還能符合這樣的情況. G,O,&Z個人接觸次數很少)
終於要提到跟原文有關的了.
看到一堆卡片有"當你使用此卡時,獲得xxx"的功能;
這在EIK deck裡是不常見的.
感覺上,這些讓人可以不需要踩那個格子,就拿到那樣的東西的功能,
肯定會提升不可預測性.
至於是否會讓"策略性"下降,就要請其他更有經驗的人評論了.
最後,也想到黃黃之前討論的"農家樂卡片遊戲化",
似乎尚末從這個觀點(卡片是否會影響對他人行動的可預測性,以及策略性?)來討論.
個人覺得,比起分數,這個特質才是"卡片遊戲"和"非卡片遊戲"最大的差異點.
或許可以適著討論看看.
(身為一個只使用EIK的守舊派玩家,大概無法如此做~)
--
: 在版上沒看到NL deck的中文化
: 就自己翻了
: 第一次翻譯
: 多有繁複拗口之處請多見諒
: 也沒有漂亮美工或底圖
: 若有錯誤之處煩請指正
: 謝謝
: http://db.tt/5R8KIKkF
愈策略性的遊戲,一般而言,"公開資訊"的比例較高.
因為由公開資訊愈多,就愈容易預測對手動作,而擬定策略.
最極端的例子就是資訊完全公開的相棋,圍棋和西洋棋;
在桌遊中也有"波多黎各"這樣的例子.
然而,農家樂令人著迷的地方,
或許就在它的"部份隱藏資訊"(當然,是在說卡片),
為遊戲提供了極高的變化性,
又不至於對於"策略性"有太大的破壞,或者說讓遊戲"不可預測性"的成份變得明顯.
(至少,EIK deck感覺上還能符合這樣的情況. G,O,&Z個人接觸次數很少)
終於要提到跟原文有關的了.
看到一堆卡片有"當你使用此卡時,獲得xxx"的功能;
這在EIK deck裡是不常見的.
感覺上,這些讓人可以不需要踩那個格子,就拿到那樣的東西的功能,
肯定會提升不可預測性.
至於是否會讓"策略性"下降,就要請其他更有經驗的人評論了.
最後,也想到黃黃之前討論的"農家樂卡片遊戲化",
似乎尚末從這個觀點(卡片是否會影響對他人行動的可預測性,以及策略性?)來討論.
個人覺得,比起分數,這個特質才是"卡片遊戲"和"非卡片遊戲"最大的差異點.
或許可以適著討論看看.
(身為一個只使用EIK的守舊派玩家,大概無法如此做~)
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at 2012-03-22T17:45
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