原本想在推文就講完,但好像太分散就獨立回一篇好了,
分類要怎樣分,完全是看BZ的邏輯,這當中本來就有模糊的地方,
現在BZ在區分offence/defense的邏輯還蠻容易理解,
offence(進攻角)就是適合各種地形的攻擊角,
defense(防守角)就是適合防守的攻擊角,
他們的特點就是適合守固定點,像是炸彈鼠可以封門,狙擊可以在後面顧某個入口,
小美就比較模糊,進攻方也可以出。
那為什麼辛梅塔會被分到輔助?
要問這個要先問他為什麼不是防守,
我的理解是這樣:
防守角色適合大部分防守的階段跟地圖,也就是不管是A點還是B點,
一開始推車還是終點推車,防守角都很適合。
像是壁壘、勞工,第一個點守門,最後一個點防止敵方推進都很適合,
但是辛梅塔不是,他只適合防守方"在守第一個點的時候出"
而一旦第一個點掉了,出辛梅塔的效益就大大降低,
也就是一個只適合某些時機的防守角色,不是泛用的防守角
而且他是偏向區域控制,也就是守特定地形才有奇效,
為什麼?
overwatch地圖的設計是,進攻方第一個點有絕對的"地形+距離"優勢,
進攻方重生點距離A點佔領點比較近,但是一旦占下A點,變成守方有"距離"優勢。
用圖來表示是這樣:
進攻方重生點A------進攻方重生點B--佔領點A-------------佔領點B---防守方重生點
推車的話稍稍不一樣,因為守方也有多個重生點,但是邏輯不變,
所以在第一個點,辛梅塔的大招對"防守方"有優勢,因為距離。
在第二個點,變成辛梅塔的大招對"進攻方"有優勢,也是因為距離。
而且大部分的地圖第一個點的"地形"都是易守難攻,
像是花村的門,伏斯塔工業的門,國王大道的小房間,好來烏的小房間+拱門
所以偏向區域控制的辛梅塔就很適合,但是你去觀察上面地圖的B點或最終點,
都是攻方有很多繞路的路線,所以出辛梅塔效益變得很低,
所以就算抱怨辛梅塔"只有特定場合才能用的輔助算什麼輔助"
就把他放到防禦角,其實邏輯也不通,
因為就算把他放在防禦角,他也是
"只有特定場合才能用的防禦角"
如果把他放在防禦角,你可以想到一定又有人抱怨說
"花村/阿努比斯/國王大道最後一點辛梅塔大招根本沒用算甚麼防守角"
"直布羅陀後面這麼空曠,視訊頭是守個屁"
所以我覺得辛梅塔還是適合在輔助
不然新手從A點守到B,推車從頭到尾都用辛梅塔,也有你受的
我的想法大概是這樣,而且,也許攻擊方也可以出以傳送門為主軸的戰術,
用視訊頭保護傳送門,避免攻方在最後一個點的距離劣勢,
只是這個戰術還沒有人研發就是了
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