轟隆森林Jungle Rumble中文規則 - 桌遊

By James
at 2013-10-10T18:21
at 2013-10-10T18:21
Table of Contents
遊戲目的:
轟隆森林裡的小村莊要選出最優秀的人作為村長囉!
找齊你的小貓助手,在森林裡的各種動物們都會幫助你建設村莊!
好好的規劃村莊,照顧好自己的小貓兒,成為偉大的村長吧!
遊戲過程即是一個計劃與決策的腦力激盪,透過小貓助手的幫忙,使用5種動物專家的力
量,讓玩家自己的小村莊能夠成為轟隆森林中最為偉大的村子,每一個動作都可以累積分
數,玩家們OA準備成為評分最高的偉大村長吧。
遊戲配件:
配件內含:
*32片田地版塊
*24個貓咪助手版塊
*1個起始標記物
*24個食物標記物
*9個開店標記物
*5張動物行動卡
*4張玩家幫助卡
*1本遊戲說明書
遊戲準備:
1. 決定玩家人數:依玩家人數不同,使用不同數量之田地與河流。
● 2人 22片田地,22條河流,2個共用小貓。
● 3人 26片田地,26條河流,3個共用小貓
● 4人 32片田地,32條河流,4個共用小貓。
遊戲進行:
遊戲將進行多輪(大約10輪)。每輪的遊戲進行會由起始玩家開始進行主動回合,每位玩家
的主動回合分成4個階段:
1. 喚醒階段:喚醒助手、販賣貨物
2. 行動階段:從5張行動卡選擇1張執行行動
3. 其他玩家跟隨階段:其他玩家選擇是否跟隨該行動
4. 餵食階段:為每個助手/店員支付2份食物
起始玩家結束主動回合後,依照順時針順序,由起始玩家左手邊的玩家進行他的主動回合
。每個階段執行的行動都相同,唯一不同的是:
在行動階段,已被前面順位的玩家選擇的行動卡不能再被選擇,他必須從剩餘的行動卡中
選擇1張執行行動。
如果每個玩家都進行過主動回合後,本輪結束。
在未被選擇過的行動卡上,放置1份食物。然後所有玩家將選擇過的行動卡放回場中央。
起始玩家將起始玩家標誌傳給左手邊的玩家,由該名玩家擔任新的1輪的起始玩家,新的1
輪開始。
喚醒階段:
喚醒階段時,主動玩家有幾件事進行:
喚醒助手:免費將1位助手從睡眠狀態翻轉成活力狀態。如果沒有處於睡眠狀態的助手
,則可以獲得1份食物作為補償。如果有2位以上助手處於睡眠狀態,玩家可以為第2位以
後的每位助手支付1份食物,然後將該助手從睡眠狀態翻轉成活力狀態。
販賣貨物:販賣1個貨物到每個店員板塊上。
可以販賣的貨物種類有:食物或木頭。每一個店員只接受同種類的貨物。
行動階段:
行動階段時,主動玩家必須從場上的行動卡中選擇其中1種,放置到自己面前。
選擇行動卡有幾個基本規則:
如果1張行動卡上放有1或多份食物,選擇該行動卡的玩家獲得這些食物。
輪到主動玩家選擇行動卡時,他不能選擇放棄,且必須執行該行動。
在每輪結束前,行動卡將一直留在選擇它的玩家面前。本輪它將不能再被其他玩家選擇
。
選擇行動卡後,主動玩家必須(至少一名)決定要派遣幾位處於活力狀態的助手去執行這個
行動。
決定派遣的助手數量後,他必須將處於活力狀態的助手翻面,進入睡眠狀態。
接著依照行動卡上的說明,執行該行動N次,次數依照派遣的助手數量決定。
行動卡
虎老大
選擇虎老大的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,從供應區拿取2/5/8/12/16/20份
食物。
最多同時派遣6位助手執行該行動。
水牛哥
選擇水牛哥的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,從供應區拿取1/2/3/4/5/6塊田。
最多同時派遣6位助手執行該行動。
獲得田之後,必須立刻把田放置在自己的農田區。
放置農田有幾個基本規則:
必須與任意一塊田邊對邊相鄰,不能只有角對角相鄰。
不可與其他田重疊。
田一旦放置後即不可任意變換位置。
河狸仔
選擇河狸仔的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,從供應區拿取1/2/3/4/5/6條河流
。
最多同時派遣6位助手執行該行動。
獲得河流之後,必須立刻把河流放置在自己的農田區。
放置河流有幾個基本規則:
河流必須放置在田的任意一邊上並與原本的河流有所連接。
河流可以只相鄰1塊田,也可以同時相鄰2塊田。
河流一旦放置後即不可任意變換位置。
有河流相鄰的田,在餵食階段時,可以讓支付食物的數量減少1。(產出食物僅作餵養用)
浣熊子
選擇浣熊子的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,從供應區拿取1/2/3/4/5/6個黃金
。
最多同時派遣6位助手執行該行動。
猿猴兒
選擇猿猴兒的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,並支付1/2/3/4/5/6個黃金,雇用
1/2/3/4/5/6位助手或店員。
最多同時派遣6位助手執行該行動。
雇用助手或店員時,從供應區優先拿取自己家族的助手板塊,如果自己家族的助手板塊已
用完,才可以拿取共用的助手板塊。
雇用助手或店員有幾個基本規則:
決定雇用助手或店員後,即不可互換種類。
雇用助手後,把助手板塊放置到自己的家園,將該助手板塊轉到活力狀態,之後玩家可
立刻派遣該助手執行行動。
雇用店員後,把助手板塊放置到自己的家園,並在該助手板塊上放置1個房屋指示物。
之後(當回合不能使用)每個喚醒階段,玩家都可以販賣1個貨物給該店員。
注意:店員不可以當作助手,玩家不能派遣店員去執行行動。
其他玩家跟隨階段
其他玩家跟隨階段時,從主動玩家左手邊的第1位玩家開始,決定是否要派遣1位助手去執
行主動玩家選擇的行動,此時會有以下幾種情況:
該玩家決定派遣1位助手,他可以執行該行動1次(限定一次,無法額外喚醒)。
該玩家決定不派遣助手,他可以將1位進入睡眠狀態的助手喚醒(翻轉成活力狀態)。若
該玩家所有助手皆處於活力狀態,則他可以獲得1份食物作為補償。
以此類推,直到每位玩家都執行過1次跟隨階段為止。
餵食階段:
餵食階段時,主動玩家必須為每位助手或店員支付2份食物。
餵食有幾個基本規則:
進行遊戲的第1輪時,略過餵食階段。從第2輪開始才須進行餵食。
不論該助手處於活力或睡眠狀態,皆須餵食。
每1塊有河流相鄰的田,可以讓支付食物的數量減少1。
如果玩家無法為1位助手或店員支付出足夠數量的食物,則不必支付該助手或店員任何
食物,但必須拿取1個扣分標誌,無法支付食物的懲罰以此類推。遊戲結束時1個扣分標誌
-3分。
遊戲結束
遊戲進行到任何1輪,如果下面3個條件至少滿足1個,當該輪結束時,遊戲立刻結束,進
入最終計分階段:
1. 當玩家執行水牛哥行動時,供應區的田地板塊被拿完;
2. 當玩家執行河狸仔行動時,供應區的河流被拿完;
3. 當玩家執行猿猴兒行動時,供應區的共用助手板塊被拿完。
最終計分階段:
玩家的勝利分數要記錄在一張白紙上。
依造計分提示,每位玩家將下列的內容相加:
每隻小貓(助手/店員) 皆得3分
每隻店員所販賣的商品: 食物2分 / 黃金3分
田地與河流搭配計分,依照河流兩側的田地數量可得到1-2分,累計每條河流的分數。
EX.(圖)
玩家未賣出/未用完的資源:食物2份1分,黃金1個1分。
玩家扣分標計物:一個-3分。
遊戲最後,仍保持活力狀態的助手,一隻得補償1個食物。
策略提示
● 小貓助手是你的最佳幫手,請盡量跟隨行動。
● 喚醒階段不要忘記家園裡額外的動作喔!
● 設想多一點,為了要做的行動預備足夠的助手與資源。
● 稍稍思考一下什麼時後轉換起始玩家的順位。
● 想想別人會做些什麼,千萬不要因小失大!
● 保持愉快的心情,對於遊戲會有更好的體驗 :
作者:Eros Lin, Nightsorrow Chou, Zeldaaa Ling
美術:Acoryo Lee
--
瘋狂艾洛斯/ 桌遊設計師玩樂誌
http://erosbg.blogspot.tw/
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轟隆森林裡的小村莊要選出最優秀的人作為村長囉!
找齊你的小貓助手,在森林裡的各種動物們都會幫助你建設村莊!
好好的規劃村莊,照顧好自己的小貓兒,成為偉大的村長吧!
遊戲過程即是一個計劃與決策的腦力激盪,透過小貓助手的幫忙,使用5種動物專家的力
量,讓玩家自己的小村莊能夠成為轟隆森林中最為偉大的村子,每一個動作都可以累積分
數,玩家們OA準備成為評分最高的偉大村長吧。
遊戲配件:
配件內含:
*32片田地版塊
*24個貓咪助手版塊
*1個起始標記物
*24個食物標記物
*9個開店標記物
*5張動物行動卡
*4張玩家幫助卡
*1本遊戲說明書
遊戲準備:
1. 決定玩家人數:依玩家人數不同,使用不同數量之田地與河流。
● 2人 22片田地,22條河流,2個共用小貓。
● 3人 26片田地,26條河流,3個共用小貓
● 4人 32片田地,32條河流,4個共用小貓。
遊戲進行:
遊戲將進行多輪(大約10輪)。每輪的遊戲進行會由起始玩家開始進行主動回合,每位玩家
的主動回合分成4個階段:
1. 喚醒階段:喚醒助手、販賣貨物
2. 行動階段:從5張行動卡選擇1張執行行動
3. 其他玩家跟隨階段:其他玩家選擇是否跟隨該行動
4. 餵食階段:為每個助手/店員支付2份食物
起始玩家結束主動回合後,依照順時針順序,由起始玩家左手邊的玩家進行他的主動回合
。每個階段執行的行動都相同,唯一不同的是:
在行動階段,已被前面順位的玩家選擇的行動卡不能再被選擇,他必須從剩餘的行動卡中
選擇1張執行行動。
如果每個玩家都進行過主動回合後,本輪結束。
在未被選擇過的行動卡上,放置1份食物。然後所有玩家將選擇過的行動卡放回場中央。
起始玩家將起始玩家標誌傳給左手邊的玩家,由該名玩家擔任新的1輪的起始玩家,新的1
輪開始。
喚醒階段:
喚醒階段時,主動玩家有幾件事進行:
喚醒助手:免費將1位助手從睡眠狀態翻轉成活力狀態。如果沒有處於睡眠狀態的助手
,則可以獲得1份食物作為補償。如果有2位以上助手處於睡眠狀態,玩家可以為第2位以
後的每位助手支付1份食物,然後將該助手從睡眠狀態翻轉成活力狀態。
販賣貨物:販賣1個貨物到每個店員板塊上。
可以販賣的貨物種類有:食物或木頭。每一個店員只接受同種類的貨物。
行動階段:
行動階段時,主動玩家必須從場上的行動卡中選擇其中1種,放置到自己面前。
選擇行動卡有幾個基本規則:
如果1張行動卡上放有1或多份食物,選擇該行動卡的玩家獲得這些食物。
輪到主動玩家選擇行動卡時,他不能選擇放棄,且必須執行該行動。
在每輪結束前,行動卡將一直留在選擇它的玩家面前。本輪它將不能再被其他玩家選擇
。
選擇行動卡後,主動玩家必須(至少一名)決定要派遣幾位處於活力狀態的助手去執行這個
行動。
決定派遣的助手數量後,他必須將處於活力狀態的助手翻面,進入睡眠狀態。
接著依照行動卡上的說明,執行該行動N次,次數依照派遣的助手數量決定。
行動卡
虎老大
選擇虎老大的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,從供應區拿取2/5/8/12/16/20份
食物。
最多同時派遣6位助手執行該行動。
水牛哥
選擇水牛哥的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,從供應區拿取1/2/3/4/5/6塊田。
最多同時派遣6位助手執行該行動。
獲得田之後,必須立刻把田放置在自己的農田區。
放置農田有幾個基本規則:
必須與任意一塊田邊對邊相鄰,不能只有角對角相鄰。
不可與其他田重疊。
田一旦放置後即不可任意變換位置。
河狸仔
選擇河狸仔的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,從供應區拿取1/2/3/4/5/6條河流
。
最多同時派遣6位助手執行該行動。
獲得河流之後,必須立刻把河流放置在自己的農田區。
放置河流有幾個基本規則:
河流必須放置在田的任意一邊上並與原本的河流有所連接。
河流可以只相鄰1塊田,也可以同時相鄰2塊田。
河流一旦放置後即不可任意變換位置。
有河流相鄰的田,在餵食階段時,可以讓支付食物的數量減少1。(產出食物僅作餵養用)
浣熊子
選擇浣熊子的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,從供應區拿取1/2/3/4/5/6個黃金
。
最多同時派遣6位助手執行該行動。
猿猴兒
選擇猿猴兒的主動玩家,可以派遣1/2/3/4/5/6位助手,並支付1/2/3/4/5/6個黃金,雇用
1/2/3/4/5/6位助手或店員。
最多同時派遣6位助手執行該行動。
雇用助手或店員時,從供應區優先拿取自己家族的助手板塊,如果自己家族的助手板塊已
用完,才可以拿取共用的助手板塊。
雇用助手或店員有幾個基本規則:
決定雇用助手或店員後,即不可互換種類。
雇用助手後,把助手板塊放置到自己的家園,將該助手板塊轉到活力狀態,之後玩家可
立刻派遣該助手執行行動。
雇用店員後,把助手板塊放置到自己的家園,並在該助手板塊上放置1個房屋指示物。
之後(當回合不能使用)每個喚醒階段,玩家都可以販賣1個貨物給該店員。
注意:店員不可以當作助手,玩家不能派遣店員去執行行動。
其他玩家跟隨階段
其他玩家跟隨階段時,從主動玩家左手邊的第1位玩家開始,決定是否要派遣1位助手去執
行主動玩家選擇的行動,此時會有以下幾種情況:
該玩家決定派遣1位助手,他可以執行該行動1次(限定一次,無法額外喚醒)。
該玩家決定不派遣助手,他可以將1位進入睡眠狀態的助手喚醒(翻轉成活力狀態)。若
該玩家所有助手皆處於活力狀態,則他可以獲得1份食物作為補償。
以此類推,直到每位玩家都執行過1次跟隨階段為止。
餵食階段:
餵食階段時,主動玩家必須為每位助手或店員支付2份食物。
餵食有幾個基本規則:
進行遊戲的第1輪時,略過餵食階段。從第2輪開始才須進行餵食。
不論該助手處於活力或睡眠狀態,皆須餵食。
每1塊有河流相鄰的田,可以讓支付食物的數量減少1。
如果玩家無法為1位助手或店員支付出足夠數量的食物,則不必支付該助手或店員任何
食物,但必須拿取1個扣分標誌,無法支付食物的懲罰以此類推。遊戲結束時1個扣分標誌
-3分。
遊戲結束
遊戲進行到任何1輪,如果下面3個條件至少滿足1個,當該輪結束時,遊戲立刻結束,進
入最終計分階段:
1. 當玩家執行水牛哥行動時,供應區的田地板塊被拿完;
2. 當玩家執行河狸仔行動時,供應區的河流被拿完;
3. 當玩家執行猿猴兒行動時,供應區的共用助手板塊被拿完。
最終計分階段:
玩家的勝利分數要記錄在一張白紙上。
依造計分提示,每位玩家將下列的內容相加:
每隻小貓(助手/店員) 皆得3分
每隻店員所販賣的商品: 食物2分 / 黃金3分
田地與河流搭配計分,依照河流兩側的田地數量可得到1-2分,累計每條河流的分數。
EX.(圖)
玩家未賣出/未用完的資源:食物2份1分,黃金1個1分。
玩家扣分標計物:一個-3分。
遊戲最後,仍保持活力狀態的助手,一隻得補償1個食物。
策略提示
● 小貓助手是你的最佳幫手,請盡量跟隨行動。
● 喚醒階段不要忘記家園裡額外的動作喔!
● 設想多一點,為了要做的行動預備足夠的助手與資源。
● 稍稍思考一下什麼時後轉換起始玩家的順位。
● 想想別人會做些什麼,千萬不要因小失大!
● 保持愉快的心情,對於遊戲會有更好的體驗 :
作者:Eros Lin, Nightsorrow Chou, Zeldaaa Ling
美術:Acoryo Lee
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瘋狂艾洛斯/ 桌遊設計師玩樂誌
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