轉載:棋幻爭霸新手心得 - 桌遊

By Skylar DavisLinda
at 2013-09-07T23:44
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Table of Contents
圖文並茂網誌版:
http://chesslords.blogspot.tw/2013/09/blog-post.html#more
感謝玩家張晋瑋寫的【棋幻爭霸】新手心得文,經同意後轉載於PTT桌遊版。 :D
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這款號稱奇(集)幻(換)式卡片棋類對弈遊戲,玩起來也十分有趣啊!在幾次的左右互
搏(自己跟自己玩)後,又與硬客和IKU對戰了兩局後,便對於這遊戲有了初步的看法。
棋幻爭霸是一款限定兩人的遊戲(要自己一人玩也是可以拉,只是很心酸XD),一方扮演
力量強大的熊族;而另一方則扮演靈巧詭詐的狼族。遊戲的目的就是要殺掉對方的王,
或是王去佔領對方的晶石就算或的勝利了。雖說規則簡單易懂,但是可別小看它的燒腦程
度,下一手棋都有可能會考慮上幾分鐘的,一場遊戲一小時我覺得算是快的。
先說說我喜歡這款遊戲的地方:
1.它是兩人遊戲-我通常都是買了桌遊才發現沒朋友QQ
2.美術一流-由硬客大大單人操刀,品質保證。
3.玩法特殊-結合了牌組構築及棋類的走位及玩法,就是這點讓我愛不釋手!
4.國人自製-就是愛台灣啦!
那它到底哪裡燒惱了?
1.對手兵力的不確定性
剛說過棋幻爭霸融合了卡牌構築,它提供了雙方玩家各300點的pt去組適合自己、自己專
屬的牌組。由於每隻兵、每張卡片的點數不同(少則5點;多則20 點),所以除了雙方各
一隻王和七隻小兵外,彼此是不知道對方有多少兵力的。我在玩基本版時最擅長的就是算
我方和敵方剩下多少隻(基本牌組兵力是一樣的), 而自組牌組(進階版)後便很難去
計算兵力,只能確保自己不損失,會打得比較保守。
2.自身牌組使用的不確定性
由於棋幻爭霸是組完牌組後洗牌成為牌庫,開戰時才從牌庫抽五張牌當手牌,所以會抽
到什麼牌都是天命啊!就像遊戲王遊戲的黑魔導會想搭配魔法筒或是魔術帽子之類的,但
抽不 到就是抽不到啊……這會讓原本精心的策畫淪為被別人巴假的XD不過這也大大的提升
了遊戲的耐玩度,我目前玩了七場,七場都不一樣(這不是廢話嗎?),相信玩100場、
1000場也都會有不同的驚奇!那驚奇會是自己在絕望時,突然神手抽出一張可以替自己解
圍的好牌。
3.戰況時時在改變
先說說兩大族的特性,熊族的力量通常是較高的,也有許多的卡片是增加力量,連熊王
的特殊能力也是增加己方士兵的力量。而狼族走的是正好與熊族相反的減力量型,而這
正巧可以搭配上了狼王的特殊技能-可炸掉攻擊範圍內力量小於等於0的兵,所以卡片搭
配的好的話,狼王可以是一人當關萬夫莫敵啊!剛一直在談力量,力量有什麼用呢?它
只會用在兩隻相鄰的兵上(也就是四個邊,斜角不算),力量小的打不過力量大的,所以
以力量見長的熊族很喜歡貼著狼族的兵打,這也算是熊族的基本戰術吧。那我要說的就
是,就算狼族被硬貼也不用怕,因為只要手中有減力量的卡片時,一打出來,就算是小兵
也可以將熊族力量高的兵打趴,多運用幾次戰況便會扭轉過來;熊族也是,透果增加自
身力量去吃掉對方力量高的兵,一來一往,戰況瞬息萬變,十分的刺激。
4.多樣性的策略
根據我多場(實際七場)的研究,熊族偏防守中求進攻;而狼族則是侵略性比較強,可
採強攻,我個人很喜歡將狼王一直往前線推,讓狼王去炸兵。此戰術我稱之炸兵流,運
用減對方力量而用王或是計謀卡炸掉熊族的兵,而不傷己方一兵一卒。不過這樣的玩法很
怕熊族力量永恆的聖騎士,以及換我進攻時力量會增加20的聖晶守衛,這兩張很討人厭
阿,我必須要使用非常多的卡片才能炸掉這兩隻,實在很划不來……目前還在嘗試炸兵流
,歡迎大家一同加入棋幻爭霸的行列,一起討論戰術吧!
最後分享我所擺出的棋陣(請參考官網)
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感謝玩家張晋瑋寫的【棋幻爭霸】新手心得文,經同意後轉載於PTT桌遊版。 :D
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這款號稱奇(集)幻(換)式卡片棋類對弈遊戲,玩起來也十分有趣啊!在幾次的左右互
搏(自己跟自己玩)後,又與硬客和IKU對戰了兩局後,便對於這遊戲有了初步的看法。
棋幻爭霸是一款限定兩人的遊戲(要自己一人玩也是可以拉,只是很心酸XD),一方扮演
力量強大的熊族;而另一方則扮演靈巧詭詐的狼族。遊戲的目的就是要殺掉對方的王,
或是王去佔領對方的晶石就算或的勝利了。雖說規則簡單易懂,但是可別小看它的燒腦程
度,下一手棋都有可能會考慮上幾分鐘的,一場遊戲一小時我覺得算是快的。
先說說我喜歡這款遊戲的地方:
1.它是兩人遊戲-我通常都是買了桌遊才發現沒朋友QQ
2.美術一流-由硬客大大單人操刀,品質保證。
3.玩法特殊-結合了牌組構築及棋類的走位及玩法,就是這點讓我愛不釋手!
4.國人自製-就是愛台灣啦!
那它到底哪裡燒惱了?
1.對手兵力的不確定性
剛說過棋幻爭霸融合了卡牌構築,它提供了雙方玩家各300點的pt去組適合自己、自己專
屬的牌組。由於每隻兵、每張卡片的點數不同(少則5點;多則20 點),所以除了雙方各
一隻王和七隻小兵外,彼此是不知道對方有多少兵力的。我在玩基本版時最擅長的就是算
我方和敵方剩下多少隻(基本牌組兵力是一樣的), 而自組牌組(進階版)後便很難去
計算兵力,只能確保自己不損失,會打得比較保守。
2.自身牌組使用的不確定性
由於棋幻爭霸是組完牌組後洗牌成為牌庫,開戰時才從牌庫抽五張牌當手牌,所以會抽
到什麼牌都是天命啊!就像遊戲王遊戲的黑魔導會想搭配魔法筒或是魔術帽子之類的,但
抽不 到就是抽不到啊……這會讓原本精心的策畫淪為被別人巴假的XD不過這也大大的提升
了遊戲的耐玩度,我目前玩了七場,七場都不一樣(這不是廢話嗎?),相信玩100場、
1000場也都會有不同的驚奇!那驚奇會是自己在絕望時,突然神手抽出一張可以替自己解
圍的好牌。
3.戰況時時在改變
先說說兩大族的特性,熊族的力量通常是較高的,也有許多的卡片是增加力量,連熊王
的特殊能力也是增加己方士兵的力量。而狼族走的是正好與熊族相反的減力量型,而這
正巧可以搭配上了狼王的特殊技能-可炸掉攻擊範圍內力量小於等於0的兵,所以卡片搭
配的好的話,狼王可以是一人當關萬夫莫敵啊!剛一直在談力量,力量有什麼用呢?它
只會用在兩隻相鄰的兵上(也就是四個邊,斜角不算),力量小的打不過力量大的,所以
以力量見長的熊族很喜歡貼著狼族的兵打,這也算是熊族的基本戰術吧。那我要說的就
是,就算狼族被硬貼也不用怕,因為只要手中有減力量的卡片時,一打出來,就算是小兵
也可以將熊族力量高的兵打趴,多運用幾次戰況便會扭轉過來;熊族也是,透果增加自
身力量去吃掉對方力量高的兵,一來一往,戰況瞬息萬變,十分的刺激。
4.多樣性的策略
根據我多場(實際七場)的研究,熊族偏防守中求進攻;而狼族則是侵略性比較強,可
採強攻,我個人很喜歡將狼王一直往前線推,讓狼王去炸兵。此戰術我稱之炸兵流,運
用減對方力量而用王或是計謀卡炸掉熊族的兵,而不傷己方一兵一卒。不過這樣的玩法很
怕熊族力量永恆的聖騎士,以及換我進攻時力量會增加20的聖晶守衛,這兩張很討人厭
阿,我必須要使用非常多的卡片才能炸掉這兩隻,實在很划不來……目前還在嘗試炸兵流
,歡迎大家一同加入棋幻爭霸的行列,一起討論戰術吧!
最後分享我所擺出的棋陣(請參考官網)
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at 2013-09-12T18:35
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