轉發 AntNest作者的心路歷程 - 桌遊

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By Ivy
at 2012-06-04T12:47

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我們是山頂洞人實驗室
一個在台灣的本土桌遊工作室

而我是工作室的美編助理
AntNest-是我們工作室的出道之作
以下是作者對於在AntNest研發過程心得分享

FB好讀版:http://0rz.tw/SsGim

===============我是分分分分分隔線=============

AntNest作者完全文不對題的心路歷程?!(無誤)

(編輯覺得作者「聽不懂人話」,完全不理會編輯的要
求,自己想寫什麼就寫什麼…不過看完文章後,覺得
這篇不得不PO!)

出版社要我寫一篇遊戲設計的心路歷程,但許多細節實
在一時想不起來,不如寫些最近的聽聞吧,我目前是兼
職的桌遊設計師(正職是桌遊工作室的美術編輯),
「AntNest /蟻巢競築」是我的出道作品,因為這款遊戲
讓我能以「設計師」的身分對接下來要說的話負起責任…

最近朋友向我討論起「Re-design」桌遊的出版事宜,我
覺得感慨萬千…為什麼會有桌遊設計師想搞這種飛機事???

論道理,先來看看一款桌遊的設計需要多少功夫,以
AntNest為例,從我設計機制,然後經過許許多多人的反
覆測試 (要先經過資深玩家檢查遊戲能否順利進行、
抓bug,再給入門玩家&沒完過桌遊的人體驗修改難度 ),
到定稿總共花了一個半月的時間,且我相信許多的遊戲是
花了更多時間在測試、修改設計上,然而今天卻有人覺得
機制可以用「借」來的?這樣「不勞而獲」的行為說好聽
是Re-design,說難聽便是「抄襲」!

有人說發明新的機制很困難、或某某大師的遊戲還不是東
拼西湊?這麼說的人為免沒搞懂創新的意思,創新可以是
部分創新、異界結合及完全創新,不論參考哪些作品,都
能創造出被參考作品所沒有的新體驗,這是Re-design作
品做出像是把哈利波特的閃電改成月亮,再重取個名字叫
哈啾波特這樣行為所不能比擬的。創新真的很難,我也時
常好不容易設計出新玩意兒,馬上就被前輩指出已經有款
這樣的遊戲,澆得一頭冷水,心中滿是挫折,只能怪自己
玩的遊戲不夠多,或是自己不早個十年出生…發明愈來愈
困難,這對任何領域的專業人士都是一樣的,我想沒人逼
你做出新作品、也沒人逼你做設計師,如果你覺「設計桌
遊」很難,你大可做點別的更擅長的事,「難」不應是合
理化抄襲行為的藉口!

再來論論利益,台灣的著作權法、智財法等相關法案對創
作者著實惡劣,不信你可以去問問在做設計、插畫接案的
朋友有沒有吃過虧?面對這樣的惡法,桌遊設計師應該要
是團結、維護彼此的立場和權益才對,但卻有人自詡為設
計師卻還做出破壞行為?!再以AntNest為例 (沒辦法,我只
有這款能當作例子 ),我不論投稿到哪去,都是拿大概二
萬元不到的版稅,很微薄吧?但這是有賴於這些出版社都
很有商德,才沒有拿到規則後,叫底下美編畫個新主題、
編一編直接生產,還不用發給我任何版稅,而且我還投訴
無門,因為他們只是Re-design而已?!支持Re-design的設
計師或為其護航的玩家們有沒有想過,你是拿著現在的利
益在斬斷往後台灣桌遊設計的發展空間和生存權利?如果
連設計師都擁抱Re-design的話,台灣的出版社就只需要美
編就好,要設計師幹麻??? (然後台灣就會變成抄襲王國 )

「如果此刻有設計師因為Re-design拿到一塊錢,從下一刻
起出版社便不用再支付給任何桌遊設計師一毛版稅」

如果是覺得某款遊戲的設計很棒,但想做個新的主題包裝、
或是插畫風格,得到原作者的授權或同意是個直接的辦法,
也可以避免日後因為各種因素產生的侵權糾紛。認清從事
Re-design時在做的其實是企劃/美編的工作,而非設計;
因此在外盒及說明書上都應開宗明義的表示「此遊戲為○○
遊戲規則的○○主題設計」,或委婉的說「此遊戲的靈感來
自○○遊戲」,也才能對消費者和「借用」行為負責。 (你
自己應該也不想花錢買一盒遊戲回家後,發現跟家裡已經有
的另一遊戲玩起來一模一樣?或是自己的心血被抄襲? )

結論是,我個人反對未經原作者授意的Re-design作品出版,
因為我想玩到更多「新的」、「好的」、「來自台灣」的桌
上遊戲!

(再碎碎唸一下) 去過大專盃桌遊設計比賽現場可以感受的到
,這群同學們擁有那麼豐沛的創作能量!儘管未必成熟,但
連桌遊資歷尚淺的他們都能有那麼多創新的idea,現職的桌遊
設計師怎麼可能辦不到?

陳智帆 2012/06/03

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Tags: 桌遊

All Comments

Connor avatar
By Connor
at 2012-06-07T19:54
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By Skylar Davis
at 2012-06-11T10:30
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By Queena
at 2012-06-16T07:54
推!!
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By Selena
at 2012-06-19T16:10
分隔線之上寫得很寫實XDD 真的文不對題
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By Rosalind
at 2012-06-23T11:35
只能推了
Frederic avatar
By Frederic
at 2012-06-27T13:09
好憤怒啊 XD
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By Anonymous
at 2012-07-02T02:23
推一個文不對題的超中肯文阿!
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By Hedwig
at 2012-07-03T01:13
我認為你錯得離譜 錯在不該把搞不清楚狀況的人當成設計師
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By Frederic
at 2012-07-03T14:49
為什麼會有桌遊設計師想搞這種飛機事<-某些人算設計師???
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-07-08T03:05
在大陸 他們算是設計師沒錯
Steve avatar
By Steve
at 2012-07-08T07:19
推~
Edwina avatar
By Edwina
at 2012-07-10T14:38
之前在泰山TG 有看過原來是台灣做的啊 加油
Agatha avatar
By Agatha
at 2012-07-13T15:47
好文推推
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By Isla
at 2012-07-16T20:36
推!
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By Emma
at 2012-07-17T21:26
推推!!
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By Una
at 2012-07-18T16:29
Ida avatar
By Ida
at 2012-07-20T01:18
文不對題科~

特魯瓦城 vs 勃艮地城堡

Catherine avatar
By Catherine
at 2012-06-04T12:37
※ 引述《sablock (加油!)》之銘言: : 終於忙完了一些大事而有了比較空閒的時間 : 想要再來入手個遊戲來研究研究玩玩 : 看到比較吸引我的有 : Die Burgen von Burgund 勃艮地城堡 : 和 : troyes 特魯瓦城 : 這兩個遊戲都是有骰子的遊戲 : 有骰子通常就會比較歡樂 ...

小世界:地底世界規則疑問

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2012-06-04T11:31
對於規則有一點不清楚 煩請大家幫我看看 1.A玩家在持有遺跡及聖物時, 宣告沒落 那遺跡與聖物的持有權是否跟著放棄? 或者應該說此時遺跡與聖物, 變相成為沒落種族持有 A玩家若要給新的活耀種族使用, 需征服遺跡聖物所在的領地? (即使是自己的沒落種族?) 2.ABC三塊依序相連, ...

特瓦魯城 vs 勃艮地城堡

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2012-06-04T10:56
終於忙完了一些大事而有了比較空閒的時間 想要再來入手個遊戲來研究研究玩玩 看到比較吸引我的有 Die Burgen von Burgund 勃艮地城堡 和 troyes 特魯瓦城 這兩個遊戲都是有骰子的遊戲 有骰子通常就會比較歡樂 不過這兩個遊戲會不會很像呢 不知道有玩過的玩家們覺得如何 ...

請問農家樂輪抽和矮礦卡套問題

Lauren avatar
By Lauren
at 2012-06-04T10:12
1.請問農家樂 一開始抽牌的時候 有規定要先抽職業還是次要嗎 還是有推薦那個先抽比較好 我之前玩是都先抽次要 再來職業(10選7) 還是都沒差 2. 請問有適合矮礦比較不黏的牌套嗎 我的矮礦一直黏在一起 觸感還有點噁心atat 快要氣到拿掉牌套了 之前好像有聽人說 有一種粉 可以灑在牌套 ...

請問羅馬共和..抽到戰爭卡的程序...

Selena avatar
By Selena
at 2012-06-04T09:38
※ 引述《gshape (小居大師)》之銘言: : 研讀規則中.. : 對於抽到戰爭卡的程序不甚了解.. : 想請問: : 所謂的活躍戰爭、迫近戰爭、不活躍戰爭 : 這三個放置地點的放置方式為何?! : 同類戰爭翻出後又該如何解決呢?! : 感謝釋疑 場上是否有同類戰爭? 有 andgt; 放入迫近戰爭 ...