轉珠中或天降中閃退,強制被打一下用意? - 神魔之塔

By Selena
at 2018-06-24T12:59
at 2018-06-24T12:59
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身為IOS用戶,
對於突如其來的lag閃退,
已經習慣了。
但是有一點卻是很困擾,
每次閃退時機是在轉珠中,
或者是天降時,
接關進場時,必定會被吃一回合,
往往都是被打一下的悲劇,
尤其是競技場更常遇到,
每次都死掉影響分數,莫名的火大。
究竟這種設計的用意何在?
能不能要求改掉這種設計?
--
對於突如其來的lag閃退,
已經習慣了。
但是有一點卻是很困擾,
每次閃退時機是在轉珠中,
或者是天降時,
接關進場時,必定會被吃一回合,
往往都是被打一下的悲劇,
尤其是競技場更常遇到,
每次都死掉影響分數,莫名的火大。
究竟這種設計的用意何在?
能不能要求改掉這種設計?
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