轉個彎工作室-尚未尋獲Still Missing(雷) - 密室逃脫
By Thomas
at 2017-04-28T23:07
at 2017-04-28T23:07
Table of Contents
雖然是三年前玩的
但尚未尋獲這款遊戲卻占據我心目中的排行榜前三名一段時間(雖然排行榜更新很久惹
這篇三年後的心得完全是出自我對這款遊戲的愛及即將結束營運的不捨
--------以下有雷---------------------------
這款遊戲對我來說最吸引人的莫過於「情節」及「情感」
小天使在進行遊戲解說時問了一個問題
「所以什麼是尚未尋獲的,也就是還沒被找到的呢?」
工作室給出的正解是這起案件的兇手以及Chris用來修復妹妹的素材
但我想或許還包含了哥哥對妹妹的懷念,那種情感是永遠找不到盡頭的
也藉著這個思念作為雛形,室外組的路線才會設定成從妹妹最喜歡的公園回家的路途
我很欣賞這個部分由街景演化成題目的解謎形式,同時也喜歡在人聲鼎沸的地下街絞盡腦
汁的氛圍。
唯一扣分的是線索有機率被路人撿(偷)走,那就大大減少了遊戲的體驗感了
而在這不長不短的路線中,有時候我會想,如果這是個真實的案件
哥哥是保持什麼樣的心態跟著玩家走的
是懷念著當時一起走過的路線、是對於即將變成素材的玩家的憐憫、還是接近瘋狂的執著
也許都有吧
而室內的題型顯然也沒有脫離「思念」這個主軸,題目才會顯得如此童趣
電子琴、磁鐵、床邊故事、甚至是小時候寫的情書、星象等
用小朋友的童玩當成謎題也是我很欣賞的
裡面的題目相對的吃重溝通整合
對於想單打獨鬥的玩家來說可能會有點不太擅長
會合之後合力打開機關進入下一間,這部份是我最喜歡的
我喜歡這種氣氛的推演及轉折
比起一開始就目的性很強的氣氛營造
循序漸進的方式才會讓人冷不防被戳中啊!
最後就是不負重望的大型機關了
大型機關的壓迫性讓簡單的題型變得複雜
魔王關卡真的會讓人睡不著覺啊啊啊
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雖然再過幾天這款遊戲也即將尚未尋獲了
但AMY說:「我知道怎麼走了」
這樣的句點可能也讓一直困在回憶裡走不出來的Chris鬆了一口氣吧
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密室逃脫
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