[轉] FF13-2劇情分析與心得 (特大雷) - Final Fantasy

By Thomas
at 2012-02-11T19:08
at 2012-02-11T19:08
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1FDXXudF ]
作者: zederlar (99) 看板: PlayStation
標題: [心得] [轉] FF13-2劇情分析與心得
時間: Sat Feb 11 15:27:50 2012
轉自巴哈http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00179&snA=68561&tnum=7&subbsn=5
作者:APaul
全破了13-2,拿了白金,卻覺得玩起來很空虛,
我想最近很多關於劇情和結局的討論,
不管如何,我覺得要討論內容還是請先玩過再說,
無論劇情和結局如何,都是要自己實際玩過才會知道其中優劣所在。
要看這篇文章,請先有「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス神話」的理解基礎,
(Fabula Nova Crystallis http://www.youtube.com/watch?v=giv5IHcX2go)
像是在本作當中一直提到的Etro,如果只有玩過13大概會摸不著頭腦...
------------------------------------------------------------------------------
用語解釋
ムイン(Muin)
曾經是統治世界的母神,後來被兒子所殺害,
並送往不可視世界,最後被不可視世界的混沌所吞噬,
擔心兩個世界的平衡會被破壞,告知Etro避免兩個世界的崩壞。
ブーニベルゼ(Buniberzei)
打倒了母親Muin之後成為可視世界的統治者,
但對於可視世界的一切最後都將滅亡感到苦惱,
認為是母親Muin的詛咒所造成的,
決定將Muin再次打倒,但他無法抵達不可視世界,
因此將自己的力量抽出,創造出fal'Cie,
最後化為水晶沉眠,等待不可視世界之門開啟的那天,
本作最後Hope創造出新的「箱舟」即命名成「Buniberzei」。
ファルシ(fal'Cie)法爾希
神,或者是相當接近神的眷屬們,
為了完成神所給予的使命所創造的存在,
擁有不同的力量。
(註:在零式裡面有多提到一個叫做「シ=ファルシ」的名詞,意思是諸神,
應該指的是特定的神,也就是三柱神的Pulse、Lindzei和Etro。)
本作中沒有出現任何fal'Cie。
パルス(Pulse)
大神Buniberzei所創造的第一fal'Cie,
使命在於開創世界,尋找前往不可視世界的門,
由於Pulse創造了許多開創世界的fal'Cie,
被人類視為全能的支配者。
リンゼ(Lindzei)
大神Buniberzei所創造的第三fal'Cie,
使命是保護Buniberzei,以及等待時機來臨時喚醒Buniberzei,
由於Lindzei創造了許多保護Buniberzei的方法與fal'Cie,
被人類視為守護神。
エトロ(Etro)艾特羅
大神Buniberzei所創造的第二fal'Cie,
因為實在太像Muin了,因此大神並沒有給予他任何的力量,
無法創造fal'Cie也無法開創世界的他非常孤單,
Etro傷害自己之後便消失了,
並在不可視世界當中見到了即將消失的女神Muin,
由於人類在死去時會見到Etro,被人類視為死神。
本作當中,將自己的心臟交給Caius,
並選了Lightning作為自己的騎士,
居住的地方被稱為ヴァルハラ(Valhalla)。
人類
由fal'Cie=Etro傷害自己流的血誕生,
只為了死去而存在著。
因為Etro看見被混沌吞噬的人類感到親切,
因此將混沌賜與人類,這就是被稱為心的存在,
由於人類懷抱著混沌,因此世界免於平衡的瓦解而毀滅。
ルシ(l'Cie)路希
由fal'Cie所選上的存在,給予強大的力量以及使命,
在FF13當中使命是有時間限制的,時間到了沒有完成使命就會直接變成死骸,
零式當中則沒有時間限制,但是成為l'Cie的人會逐漸失去作為人的意識,成為水晶的工
具。
完成使命的l'Cie最後都會昇華成為水晶。
本作當中的l'Cie只有Snow一人,而他是Pulse的ファルシ=サボテンダー的l'Cie。
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XIII-2用語解說
パラドックス(Paradox)
悖論,原本指的是導致矛盾的命題,
在本作當中指的是「本來不該存在,卻存在之物」,
當時空被搗亂的時候,會在某個時空產生矛盾,
這種矛盾就是Paradox,
例如說「兇龍很喜歡吃布丁,但是因為兇龍肚子裡面產生了蟲洞,
使得兇龍怎麼樣都吃不飽,結果這些布丁都跑到了水鄉去。」
ヒストリアクロス(Historia Crux)歷史轉捩點
在歷史的洪流上有許多關鍵的「時間」和「地點」,
XIII-2中不能夠自由穿越時空,
但是可以經由不同的「門」到達不同的時間關鍵點,
這就是Historia Crux。
ゲート(Gate)
為了到達不同的時空,需要經由不同的「門」,
這些門平常都是無法開啟的,只有找到對應的Artefact才能開啟。
オーパーツ(OOParts)=Artefacts 歐帕茲
其實跟Paradox一樣,都是「這個時間不該存在的事物」,
大多數的門都有其對應的Artefact,
每個人能通往的時空都不一樣,
不過在本作當中似乎只有Serah和Noel兩個人能穿越時空。
時詠 時頌
也就是可以看到未來的能力,
由女神Etro所賜與的能力,被稱為Etro之眼。
時詠的巫女代代都繼承「ユール」(Yeul)之名,
外表和能力都一樣,
但是時詠的能力會削減生命,
因此ユール都在很年輕的時候就死亡,
本作的女主角Serah不知為何也同時具有時詠的能力。
ヴァルハラ(Valhalla)英烈祠
女神Etro所居住的地方,
對應神話就是「不可視的世界」,
在Valhalla當中沒有時間流逝的概念,
所有的時間同時存在於Valhalla,
因此OP當中Caius和Lightning的決戰會永遠持續下去。
另外遊戲最後女神之門開啟之後,
整個新都陷入了混沌當中,
這個場景就和遊戲開頭的Valhalla非常相似,
也就是說或許Valhalla即是新都,這是註定好的歷史。
召喚獸
在Valhalla裡面的唯一定律就是「敗者需要聽從勝者的話」,
在本傳中l'Cie碰到瓶頸時出現的試煉,
其實也遵守著這個規則,只要能夠打敗召喚獸就可以使役他,
而目前Valhalla裡面最高的主人就是Lightning,
Mog也是其手下敗將之一。
唯一的例外是Caius的Bahamut Chaos,
他的概念是Caius用自己的生命化做混沌,變成Bahamut Chaos本身,
但因他具有Etro的心臟,不會死亡,
因此可以無限次的將自己化為Bahamut Chaos,
這個概念很像FF Type0當中召喚軍神需要用生命來呼喚的概念,
另外Caius也稱Shiva姊妹為「軍神」。
不過FF Type0當中的軍神本來就是從異世界召喚而來,
說他們是從不可視的世界召喚過去也不奇怪。
------------------------------------------------------------------------------
13-2的故事是建立在一個很重要的觀念之下,
這個世界的時間軸只有一條,
如果同時存在好幾個不同的歷史,
就代表時間軸已經錯亂,
這就是所謂的Paradox,
因此只要將有問題的歷史事件給消除,
這樣就可以讓時間回復正常,
而這個時間回復正常不僅僅只是「沒有奇怪的事情」而已,
還包括了「正確的記憶」,
因為時間軸只有一個,
所以如果時間發生了錯亂,
那麼就會在人的腦中植入了錯誤的記憶,
反之,只要時間軸回復正常,
那麼不該有的記憶就會消失,
像是Hope和Serah相遇的記憶就不見了。
那最早的問題事件是什麼呢?
遊戲中的說明是在Coccon墜落之後,
本來Lightning等人應該都會化成水晶,
但是Etro不忍看到這種情形發生,
於是使用他的力量將地面上的四人以及Serah和Dahj恢復原狀,
從這個時候開始歷史就產生了錯亂,
讓每個主角都進入了不同的人生。
Lightning被歷史錯亂產生的混沌(Chaos)拖到了Valhalla之後,
了解到了女神的慈悲以及接下來的一切,
決定成為女神的騎士(女神的繼承者)為女神而戰鬥。
Caius從古老的過去開始就成為了時詠巫女的誓約者,
並被女神Etro賜與了心臟,讓他成為了不死之人,
為了將Yuel從死亡輪迴的宿命解放,
他決定要破壞歷史,只要沒有能夠看到的未來,
那麼Yuel就不會因為過度使用力量而死亡。
如果這個計畫無法成功,
那麼他的另外一個手段就是藉由最後一個守護者Noel的手將他親手殺死,
只要Etro的心臟被破壞,女神死亡,
那麼女神之門就會打開,世界就再也沒有時間的概念,
因此Caius進行的是一場幾乎不會輸的比賽,
不管如何他的目的都有辦法達成。
Noel和Serah為了修補歷史而旅行,
雖然兩個人本來的目的只是想找回Lightning回來而已,
但是經過旅行,他們發現世界因為Paradox而導致怪異的變化,
只要修補世界的錯誤歷史,
讓歷史導回正常,就能夠回復到最一開始的歷史。
Hope發現所有的人都不見,
Lightning在他的記憶中已經和Fang和Vanilla一同化成水晶,
Snow和Serah為了追尋Lightning而消失,
Sazh和Dajh則是失蹤。
被留下的他努力的解明Paradox,
並為了拯救世界而創造全新的方舟。
(其實比較有趣的是Alyssa,他很擔心自己已經死亡,
在新都AF4XX偶爾也會看到他不在,
就是和Paradox Ending當中Snow所說的一樣,他已經被Caius收買了,
實際上最終戰和Caius對決的前後,我們會發現只有Hope來迎接我們,
Alyssa可能已經被證實是叛亂份子而被逮捕,
而結束之後因為所有的Paradox回復原狀,
因此Alyssa可能已經在13的時間點已然死去)
(另外時空的商人チョコリーナ大概是Dajh和Sazh父子頭上那隻小陸行鳥,
不知道為什麼SE很喜歡把設定藏在一些亂七八糟的地方...)
------------------------------------------------------------------------------
其實故事相當單純,
但是因為牽扯到了時空旅行的要素,
會讓故事感覺變得有點複雜,
特別是在Valhalla的部份,
因為所有的時間在Valhalla都沒有意義,
所以Lightning見到Noel的時間對我們來說是一開始,
但是對Lightning來說只是一個過程,
而且這個過程可能是在他帶領Serah和Noel逃離New Bodhum AF???之後的事情。
在玩家視點看到Noel將Caius殺掉之後,
由於Etro的心臟也被破壞,女神之門毀壞,
可視世界和不可視世界的交界消失,
Lightning接受了他與Caius的決鬥必將敗北(實際上本來是永無止盡的戰鬥)因而化做了
水晶。
而Serah則是因為過度使用時詠的力量而喪命,
但是很有趣的一點是,如果時間已經停止,
那麼Serah應該無法看到新的「未來」,因為已經沒有未來。
同樣的Yuel也是,在Yuel眼中看到的全新未來又是什麼未來呢?這點很值得想像。
再來就是整個神話最重要的部份,
Buniberzei一直等待著不可視之門開啟,
整個水晶神話的故事都圍繞著fal'Cie想要開啟這扇門,
結果今天被一個人類開啟了,
接下來的故事想必就是Buniberzei的甦醒與Lindze、Pulse兩個fal'Cie的現身,
但是Muin和Etro都已經被混沌(Chaos)給吞噬,
接下來的劇情又會怎麼走呢?
------------------------------------------------------------------------------
分析完了之後應該可以開始批評了吧,
如果說13的劇情缺點是主角群很喜歡自說自話,
劇情連結沒有邏輯可言,
所有的過場都空有表面而無內涵的話。
13-2的劇情完全改進了這些缺點,
人物的設定和情感表現非常單純,
不會有前一秒還很正常,後一秒就翻臉說我要阻止你們之類的劇情,
而故事的邏輯性也很夠,至少很能自圓其說。
問題的關鍵還是在結局,
我是很能接受不完美結局的人,
只要演出夠好,不完美的結局甚至會比完美結局來的動人。
以FF系列來說,CCFF7、FFX和零式的結局都讓我哭的唏哩嘩啦,
但是我覺得我不能接受Serah的死,
並不是因為他很萌死了很可惜(好啦或許有一點)
最重要的是他的死對這個遊戲、對這個世界 一 點 幫 助 都 沒 有
講的白話一點就是Serah根本就是白死的,
這個故事根本沒有講完就結束了
CCFF7的Zack死亡,開啟了FF7本篇的故事,
那句「你是我生存的證明」真的是整個CCFF7的精華。
FFX最後Tidus離開了,但是也破了Sin的死亡螺旋,
整個Spira恢復了和平。
零式整個Class Zero都掛光了,
但是神離開了這個世界,Machina和Rem會永遠記得他們,
而這個世界再也不會有不必要的鬥爭。
但是13-2呢?
如果Serah的死亡能讓整個世界都恢復正常,
Paradox再也不會出現,
我會認為雖然不夠好,但是是一個感傷的劇情,
結果最後告訴我們Caius完全達成計畫,
不可視的世界降臨,請大家繼續期待鳥山先生的大作!
這應該是遊戲中間最高潮的地方吧,
女主角看似犧牲,遊戲世界陷入一片恐慌,
前主角變成水晶,我們帶領著剩下的同伴去拯救他們,
這樣才對吧?
所以很多方面我覺得13-2真的非常的棒,
但是唯獨這個結局我很不同意,
其實KH系列的Birth By Sleep也很類似這個概念,
但是KHBbS就會讓人有希望、有陽光的感覺,
這個13-2只會讓人想罵人啊...
再來從遊戲裡面的設定去看,
Type0當中Machina和Rem也從水晶恢復,
更不用提世界的歷史重複了六億多次,
這還只是一個fal'Cie就做的到的事情,
那這個「女神」Etro是混什麼吃的啊,
把眼睛給人會害死人,把心臟給人人家就想殺死你,
連發個奇蹟把水晶變回原狀都會搞到歷史扭曲,
怪不得連神話都說你是個笨蛋...-_-
老實講我在理性上是能夠接受這種結局的,
只要了解水晶神話,其實是可以理解這種處理方式,
但是我很不喜歡故事只說一半就結束,
而且最近SE社很愛搞遊戲裡面沒辦法知道所有的設定,
比較佛心的從遊戲裡面的設定資料開始,
到需要靠小說、攻略甚至是「其他遊戲」來補完,
只會讓人覺得這公司是不是想賺錢想瘋了,
不管是不是真的有13-3或者是拯救ED DLC,
我覺得這都不是一個正常遊戲該要有的做法,
現在只希望FFV13能有一個正常的收尾。
--
作者: zederlar (99) 看板: PlayStation
標題: [心得] [轉] FF13-2劇情分析與心得
時間: Sat Feb 11 15:27:50 2012
轉自巴哈http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00179&snA=68561&tnum=7&subbsn=5
作者:APaul
全破了13-2,拿了白金,卻覺得玩起來很空虛,
我想最近很多關於劇情和結局的討論,
不管如何,我覺得要討論內容還是請先玩過再說,
無論劇情和結局如何,都是要自己實際玩過才會知道其中優劣所在。
要看這篇文章,請先有「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス神話」的理解基礎,
(Fabula Nova Crystallis http://www.youtube.com/watch?v=giv5IHcX2go)
像是在本作當中一直提到的Etro,如果只有玩過13大概會摸不著頭腦...
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用語解釋
ムイン(Muin)
曾經是統治世界的母神,後來被兒子所殺害,
並送往不可視世界,最後被不可視世界的混沌所吞噬,
擔心兩個世界的平衡會被破壞,告知Etro避免兩個世界的崩壞。
ブーニベルゼ(Buniberzei)
打倒了母親Muin之後成為可視世界的統治者,
但對於可視世界的一切最後都將滅亡感到苦惱,
認為是母親Muin的詛咒所造成的,
決定將Muin再次打倒,但他無法抵達不可視世界,
因此將自己的力量抽出,創造出fal'Cie,
最後化為水晶沉眠,等待不可視世界之門開啟的那天,
本作最後Hope創造出新的「箱舟」即命名成「Buniberzei」。
ファルシ(fal'Cie)法爾希
神,或者是相當接近神的眷屬們,
為了完成神所給予的使命所創造的存在,
擁有不同的力量。
(註:在零式裡面有多提到一個叫做「シ=ファルシ」的名詞,意思是諸神,
應該指的是特定的神,也就是三柱神的Pulse、Lindzei和Etro。)
本作中沒有出現任何fal'Cie。
パルス(Pulse)
大神Buniberzei所創造的第一fal'Cie,
使命在於開創世界,尋找前往不可視世界的門,
由於Pulse創造了許多開創世界的fal'Cie,
被人類視為全能的支配者。
リンゼ(Lindzei)
大神Buniberzei所創造的第三fal'Cie,
使命是保護Buniberzei,以及等待時機來臨時喚醒Buniberzei,
由於Lindzei創造了許多保護Buniberzei的方法與fal'Cie,
被人類視為守護神。
エトロ(Etro)艾特羅
大神Buniberzei所創造的第二fal'Cie,
因為實在太像Muin了,因此大神並沒有給予他任何的力量,
無法創造fal'Cie也無法開創世界的他非常孤單,
Etro傷害自己之後便消失了,
並在不可視世界當中見到了即將消失的女神Muin,
由於人類在死去時會見到Etro,被人類視為死神。
本作當中,將自己的心臟交給Caius,
並選了Lightning作為自己的騎士,
居住的地方被稱為ヴァルハラ(Valhalla)。
人類
由fal'Cie=Etro傷害自己流的血誕生,
只為了死去而存在著。
因為Etro看見被混沌吞噬的人類感到親切,
因此將混沌賜與人類,這就是被稱為心的存在,
由於人類懷抱著混沌,因此世界免於平衡的瓦解而毀滅。
ルシ(l'Cie)路希
由fal'Cie所選上的存在,給予強大的力量以及使命,
在FF13當中使命是有時間限制的,時間到了沒有完成使命就會直接變成死骸,
零式當中則沒有時間限制,但是成為l'Cie的人會逐漸失去作為人的意識,成為水晶的工
具。
完成使命的l'Cie最後都會昇華成為水晶。
本作當中的l'Cie只有Snow一人,而他是Pulse的ファルシ=サボテンダー的l'Cie。
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XIII-2用語解說
パラドックス(Paradox)
悖論,原本指的是導致矛盾的命題,
在本作當中指的是「本來不該存在,卻存在之物」,
當時空被搗亂的時候,會在某個時空產生矛盾,
這種矛盾就是Paradox,
例如說「兇龍很喜歡吃布丁,但是因為兇龍肚子裡面產生了蟲洞,
使得兇龍怎麼樣都吃不飽,結果這些布丁都跑到了水鄉去。」
ヒストリアクロス(Historia Crux)歷史轉捩點
在歷史的洪流上有許多關鍵的「時間」和「地點」,
XIII-2中不能夠自由穿越時空,
但是可以經由不同的「門」到達不同的時間關鍵點,
這就是Historia Crux。
ゲート(Gate)
為了到達不同的時空,需要經由不同的「門」,
這些門平常都是無法開啟的,只有找到對應的Artefact才能開啟。
オーパーツ(OOParts)=Artefacts 歐帕茲
其實跟Paradox一樣,都是「這個時間不該存在的事物」,
大多數的門都有其對應的Artefact,
每個人能通往的時空都不一樣,
不過在本作當中似乎只有Serah和Noel兩個人能穿越時空。
時詠 時頌
也就是可以看到未來的能力,
由女神Etro所賜與的能力,被稱為Etro之眼。
時詠的巫女代代都繼承「ユール」(Yeul)之名,
外表和能力都一樣,
但是時詠的能力會削減生命,
因此ユール都在很年輕的時候就死亡,
本作的女主角Serah不知為何也同時具有時詠的能力。
ヴァルハラ(Valhalla)英烈祠
女神Etro所居住的地方,
對應神話就是「不可視的世界」,
在Valhalla當中沒有時間流逝的概念,
所有的時間同時存在於Valhalla,
因此OP當中Caius和Lightning的決戰會永遠持續下去。
另外遊戲最後女神之門開啟之後,
整個新都陷入了混沌當中,
這個場景就和遊戲開頭的Valhalla非常相似,
也就是說或許Valhalla即是新都,這是註定好的歷史。
召喚獸
在Valhalla裡面的唯一定律就是「敗者需要聽從勝者的話」,
在本傳中l'Cie碰到瓶頸時出現的試煉,
其實也遵守著這個規則,只要能夠打敗召喚獸就可以使役他,
而目前Valhalla裡面最高的主人就是Lightning,
Mog也是其手下敗將之一。
唯一的例外是Caius的Bahamut Chaos,
他的概念是Caius用自己的生命化做混沌,變成Bahamut Chaos本身,
但因他具有Etro的心臟,不會死亡,
因此可以無限次的將自己化為Bahamut Chaos,
這個概念很像FF Type0當中召喚軍神需要用生命來呼喚的概念,
另外Caius也稱Shiva姊妹為「軍神」。
不過FF Type0當中的軍神本來就是從異世界召喚而來,
說他們是從不可視的世界召喚過去也不奇怪。
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13-2的故事是建立在一個很重要的觀念之下,
這個世界的時間軸只有一條,
如果同時存在好幾個不同的歷史,
就代表時間軸已經錯亂,
這就是所謂的Paradox,
因此只要將有問題的歷史事件給消除,
這樣就可以讓時間回復正常,
而這個時間回復正常不僅僅只是「沒有奇怪的事情」而已,
還包括了「正確的記憶」,
因為時間軸只有一個,
所以如果時間發生了錯亂,
那麼就會在人的腦中植入了錯誤的記憶,
反之,只要時間軸回復正常,
那麼不該有的記憶就會消失,
像是Hope和Serah相遇的記憶就不見了。
那最早的問題事件是什麼呢?
遊戲中的說明是在Coccon墜落之後,
本來Lightning等人應該都會化成水晶,
但是Etro不忍看到這種情形發生,
於是使用他的力量將地面上的四人以及Serah和Dahj恢復原狀,
從這個時候開始歷史就產生了錯亂,
讓每個主角都進入了不同的人生。
Lightning被歷史錯亂產生的混沌(Chaos)拖到了Valhalla之後,
了解到了女神的慈悲以及接下來的一切,
決定成為女神的騎士(女神的繼承者)為女神而戰鬥。
Caius從古老的過去開始就成為了時詠巫女的誓約者,
並被女神Etro賜與了心臟,讓他成為了不死之人,
為了將Yuel從死亡輪迴的宿命解放,
他決定要破壞歷史,只要沒有能夠看到的未來,
那麼Yuel就不會因為過度使用力量而死亡。
如果這個計畫無法成功,
那麼他的另外一個手段就是藉由最後一個守護者Noel的手將他親手殺死,
只要Etro的心臟被破壞,女神死亡,
那麼女神之門就會打開,世界就再也沒有時間的概念,
因此Caius進行的是一場幾乎不會輸的比賽,
不管如何他的目的都有辦法達成。
Noel和Serah為了修補歷史而旅行,
雖然兩個人本來的目的只是想找回Lightning回來而已,
但是經過旅行,他們發現世界因為Paradox而導致怪異的變化,
只要修補世界的錯誤歷史,
讓歷史導回正常,就能夠回復到最一開始的歷史。
Hope發現所有的人都不見,
Lightning在他的記憶中已經和Fang和Vanilla一同化成水晶,
Snow和Serah為了追尋Lightning而消失,
Sazh和Dajh則是失蹤。
被留下的他努力的解明Paradox,
並為了拯救世界而創造全新的方舟。
(其實比較有趣的是Alyssa,他很擔心自己已經死亡,
在新都AF4XX偶爾也會看到他不在,
就是和Paradox Ending當中Snow所說的一樣,他已經被Caius收買了,
實際上最終戰和Caius對決的前後,我們會發現只有Hope來迎接我們,
Alyssa可能已經被證實是叛亂份子而被逮捕,
而結束之後因為所有的Paradox回復原狀,
因此Alyssa可能已經在13的時間點已然死去)
(另外時空的商人チョコリーナ大概是Dajh和Sazh父子頭上那隻小陸行鳥,
不知道為什麼SE很喜歡把設定藏在一些亂七八糟的地方...)
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其實故事相當單純,
但是因為牽扯到了時空旅行的要素,
會讓故事感覺變得有點複雜,
特別是在Valhalla的部份,
因為所有的時間在Valhalla都沒有意義,
所以Lightning見到Noel的時間對我們來說是一開始,
但是對Lightning來說只是一個過程,
而且這個過程可能是在他帶領Serah和Noel逃離New Bodhum AF???之後的事情。
在玩家視點看到Noel將Caius殺掉之後,
由於Etro的心臟也被破壞,女神之門毀壞,
可視世界和不可視世界的交界消失,
Lightning接受了他與Caius的決鬥必將敗北(實際上本來是永無止盡的戰鬥)因而化做了
水晶。
而Serah則是因為過度使用時詠的力量而喪命,
但是很有趣的一點是,如果時間已經停止,
那麼Serah應該無法看到新的「未來」,因為已經沒有未來。
同樣的Yuel也是,在Yuel眼中看到的全新未來又是什麼未來呢?這點很值得想像。
再來就是整個神話最重要的部份,
Buniberzei一直等待著不可視之門開啟,
整個水晶神話的故事都圍繞著fal'Cie想要開啟這扇門,
結果今天被一個人類開啟了,
接下來的故事想必就是Buniberzei的甦醒與Lindze、Pulse兩個fal'Cie的現身,
但是Muin和Etro都已經被混沌(Chaos)給吞噬,
接下來的劇情又會怎麼走呢?
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分析完了之後應該可以開始批評了吧,
如果說13的劇情缺點是主角群很喜歡自說自話,
劇情連結沒有邏輯可言,
所有的過場都空有表面而無內涵的話。
13-2的劇情完全改進了這些缺點,
人物的設定和情感表現非常單純,
不會有前一秒還很正常,後一秒就翻臉說我要阻止你們之類的劇情,
而故事的邏輯性也很夠,至少很能自圓其說。
問題的關鍵還是在結局,
我是很能接受不完美結局的人,
只要演出夠好,不完美的結局甚至會比完美結局來的動人。
以FF系列來說,CCFF7、FFX和零式的結局都讓我哭的唏哩嘩啦,
但是我覺得我不能接受Serah的死,
並不是因為他很萌死了很可惜(好啦或許有一點)
最重要的是他的死對這個遊戲、對這個世界 一 點 幫 助 都 沒 有
講的白話一點就是Serah根本就是白死的,
這個故事根本沒有講完就結束了
CCFF7的Zack死亡,開啟了FF7本篇的故事,
那句「你是我生存的證明」真的是整個CCFF7的精華。
FFX最後Tidus離開了,但是也破了Sin的死亡螺旋,
整個Spira恢復了和平。
零式整個Class Zero都掛光了,
但是神離開了這個世界,Machina和Rem會永遠記得他們,
而這個世界再也不會有不必要的鬥爭。
但是13-2呢?
如果Serah的死亡能讓整個世界都恢復正常,
Paradox再也不會出現,
我會認為雖然不夠好,但是是一個感傷的劇情,
結果最後告訴我們Caius完全達成計畫,
不可視的世界降臨,請大家繼續期待鳥山先生的大作!
這應該是遊戲中間最高潮的地方吧,
女主角看似犧牲,遊戲世界陷入一片恐慌,
前主角變成水晶,我們帶領著剩下的同伴去拯救他們,
這樣才對吧?
所以很多方面我覺得13-2真的非常的棒,
但是唯獨這個結局我很不同意,
其實KH系列的Birth By Sleep也很類似這個概念,
但是KHBbS就會讓人有希望、有陽光的感覺,
這個13-2只會讓人想罵人啊...
再來從遊戲裡面的設定去看,
Type0當中Machina和Rem也從水晶恢復,
更不用提世界的歷史重複了六億多次,
這還只是一個fal'Cie就做的到的事情,
那這個「女神」Etro是混什麼吃的啊,
把眼睛給人會害死人,把心臟給人人家就想殺死你,
連發個奇蹟把水晶變回原狀都會搞到歷史扭曲,
怪不得連神話都說你是個笨蛋...-_-
老實講我在理性上是能夠接受這種結局的,
只要了解水晶神話,其實是可以理解這種處理方式,
但是我很不喜歡故事只說一半就結束,
而且最近SE社很愛搞遊戲裡面沒辦法知道所有的設定,
比較佛心的從遊戲裡面的設定資料開始,
到需要靠小說、攻略甚至是「其他遊戲」來補完,
只會讓人覺得這公司是不是想賺錢想瘋了,
不管是不是真的有13-3或者是拯救ED DLC,
我覺得這都不是一個正常遊戲該要有的做法,
現在只希望FFV13能有一個正常的收尾。
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