輕浮的機制是?? - WOW
By Edith
at 2017-01-19T02:59
at 2017-01-19T02:59
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881 DK坦死得亂七八糟
隊友更慘
我只用狀況推論
一
在死雕和沸血的群坦狀況下
數隻怪
並不會一起沒有仇恨
通常是某幾隻轉頭
譬如有ABCDE
BE轉頭打DD
二
打越大力的DD越容易ot
所以可以常常看到固定某些人ot
三
單坦的時候(例如木樁王)
不管坦做多大仇恨
目標隨時都會有可能轉頭
轉頭的目標都是DD 而非補
四
坦在副本中一直都有仇恨
而且能累積仇恨
五
你用了嘲諷技讓目標面對你
目標也有可能馬上轉頭
因為目標的仇恨在DD身上
於是
我認為不是清仇恨
而是坦的仇恨會類似誤導
跑到隊友身上
而且只對副本排坦的人生效
也就是
輕浮極可能是給坦一個潛在技能
在副本過程中
隨時把仇恨誤導給傷害最大的那幾個隊友
也許會轉給補
但是補所建立的仇恨遠不如DD
其實這個機制會最好設計
又符合現在的各種隨機系統...
--
隊友更慘
我只用狀況推論
一
在死雕和沸血的群坦狀況下
數隻怪
並不會一起沒有仇恨
通常是某幾隻轉頭
譬如有ABCDE
BE轉頭打DD
二
打越大力的DD越容易ot
所以可以常常看到固定某些人ot
三
單坦的時候(例如木樁王)
不管坦做多大仇恨
目標隨時都會有可能轉頭
轉頭的目標都是DD 而非補
四
坦在副本中一直都有仇恨
而且能累積仇恨
五
你用了嘲諷技讓目標面對你
目標也有可能馬上轉頭
因為目標的仇恨在DD身上
於是
我認為不是清仇恨
而是坦的仇恨會類似誤導
跑到隊友身上
而且只對副本排坦的人生效
也就是
輕浮極可能是給坦一個潛在技能
在副本過程中
隨時把仇恨誤導給傷害最大的那幾個隊友
也許會轉給補
但是補所建立的仇恨遠不如DD
其實這個機制會最好設計
又符合現在的各種隨機系統...
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By Yedda
at 2017-01-19T12:37
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By Ina
at 2017-01-23T14:03
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By William
at 2017-01-24T13:59
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By William
at 2017-01-26T09:09
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By Zenobia
at 2017-01-27T13:33
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at 2017-02-06T17:35
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at 2017-02-10T22:42
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By Sierra Rose
at 2017-02-14T13:09
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By Bennie
at 2017-02-16T15:47
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By Doris
at 2017-02-20T19:32
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By Anthony
at 2017-02-22T12:24
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By Caitlin
at 2017-02-25T23:41
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By Emma
at 2017-03-01T08:20
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By Frederica
at 2017-03-04T04:23
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By Zanna
at 2017-03-05T16:10
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By Edith
at 2017-03-09T17:38
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