881 DK坦死得亂七八糟
隊友更慘
我只用狀況推論
一
在死雕和沸血的群坦狀況下
數隻怪
並不會一起沒有仇恨
通常是某幾隻轉頭
譬如有ABCDE
BE轉頭打DD
二
打越大力的DD越容易ot
所以可以常常看到固定某些人ot
三
單坦的時候(例如木樁王)
不管坦做多大仇恨
目標隨時都會有可能轉頭
轉頭的目標都是DD 而非補
四
坦在副本中一直都有仇恨
而且能累積仇恨
五
你用了嘲諷技讓目標面對你
目標也有可能馬上轉頭
因為目標的仇恨在DD身上
於是
我認為不是清仇恨
而是坦的仇恨會類似誤導
跑到隊友身上
而且只對副本排坦的人生效
也就是
輕浮極可能是給坦一個潛在技能
在副本過程中
隨時把仇恨誤導給傷害最大的那幾個隊友
也許會轉給補
但是補所建立的仇恨遠不如DD
其實這個機制會最好設計
又符合現在的各種隨機系統...
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隊友更慘
我只用狀況推論
一
在死雕和沸血的群坦狀況下
數隻怪
並不會一起沒有仇恨
通常是某幾隻轉頭
譬如有ABCDE
BE轉頭打DD
二
打越大力的DD越容易ot
所以可以常常看到固定某些人ot
三
單坦的時候(例如木樁王)
不管坦做多大仇恨
目標隨時都會有可能轉頭
轉頭的目標都是DD 而非補
四
坦在副本中一直都有仇恨
而且能累積仇恨
五
你用了嘲諷技讓目標面對你
目標也有可能馬上轉頭
因為目標的仇恨在DD身上
於是
我認為不是清仇恨
而是坦的仇恨會類似誤導
跑到隊友身上
而且只對副本排坦的人生效
也就是
輕浮極可能是給坦一個潛在技能
在副本過程中
隨時把仇恨誤導給傷害最大的那幾個隊友
也許會轉給補
但是補所建立的仇恨遠不如DD
其實這個機制會最好設計
又符合現在的各種隨機系統...
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