輔助聖教 寶石選搭 - 暗黑破壞神

By Emily
at 2015-05-23T22:36
at 2015-05-23T22:36
Table of Contents
前天準備4顆68衝榜,想不到第2顆就過了,
所以大夥決定周末休息一陣,以後再衝,嘿~
有空之餘來分享一下我(聖教視野)對寶石的看法
1.勾玉
CDR是聖教最重要的屬性之一,在正規輔助聖教的BUILD裡,
六招全是CD技,等同於所有技能都與勾玉相輔相成。
Q.CDR已足夠增傷全程覆蓋,勾玉就沒實質效益!?
A.我認為CDR是越高越好!
高CDR可以提高流暢度,
推圖過程中,你面對的不是一隻(群),而是多隻(群)怪,
即使前一群你控好、增傷好了,下群呢?
當一隻(群)遠程怪準備對你的隊友發出投射物,
眩光和馬,都差零點幾秒才轉好,
就會怨嘆自己CDR不夠高了!!
2.奧幻
全元素傷害減免,對精英技能的抗性主要來自這顆。
而更高的抗性可以爭取更多時間去彌補一些失誤,
有時候巫醫死了,滿地的精英技能,
你又不想讓怪散開,這時後奧幻提供的傷減就能讓你有更多的餘裕去做處理。
3.野獸
非常優秀的回血,通常拿來搭配羅加寶石
Q.高層回血有個屁用?不是一下就死了!?
A.對DPS可能沒錯,對坦卻大錯特錯,基本上即使是68+,
坦的堅韌都夠撐好幾下小怪的普攻與菁英的技能(不夠的人自己面壁),
扣的血怎麼補回來?是可以靠60秒的被動或靠20秒的阿卡,
但稍嫌不足呀...
厲害的聖教,只要一點傷害就能有所警覺
拉開靠野獸回滿,只讓被動與阿卡去預防未知的傷害和自己的手殘
譬如:胖子爆炸 要塞過門轉角被怪陰 替隊友檔傷(最重要) 之類...等等
習慣後拿掉會死亡率大增,因為無法恣意檔傷了。
4.阻禦
所有傷害都有減免,延時隨著等級提升而變長
這顆寶石我認為跟野獸非常的搭配,拉長傷害,讓回血去頂,
又提供機率刷新免傷。
5.毀傷
近戰傷害減免對面板提升的堅韌非常可觀,數字控可以升一下這顆。
近戰傷害減免對秘法加持、蟲洞和漩渦三種精英怪物屬性有效。
但說實在的,聖教並不怕以上三類技能,怕的是冷不防的傷害,
轉角遇到愛,這顆確實可以避免你觸發被動。
缺點:有穿怪鞋時,第二被動基本沒用處。
6.毒效
團隊增傷10%,打票必備。
平時推圖我非常不喜歡用,我認為這顆的價值建立在以下兩點
其一 推圖死亡在2次以下
其二 DPS幾乎沒裝備好提升的狀況
此時為了極限傷害 69->70 70->71
只差那個幾秒 才會來考慮這顆
7.囚者
打票必備。
主要是觸發DH的窮追猛打。
組合
打票或極限:勾玉,毒效,囚者
流暢的推圖:勾玉,奧幻,野獸
非常難死: 奧幻,野獸,阻禦
堅韌控: 奧幻,阻禦,毀傷
補充:有的聖教只帶兩顆寶石,用核眼洗CD也是種方法,小巫毒(確幸)
Q1.選擇堅韌寶石還是增傷寶石?
A1.我認為一個聖教死成狗的時候.增傷寶石是完全無意義的,
有的輸出自己裝備差,怪你沒帶增傷寶石時,放心嗆回去...(別說我教的)
推圖的速度除了輸出的裝備以外,最重要的是聖教的手法,
一個能讓你死兩次都站不住的輸出環境,
基本其他人也差不多該葛屁了,
記得一件事,你的堅韌就是團隊的堅韌,
任何隊友可能稱不住的傷害,替隊友檔傷就是聖教的責任,
阿卡和被動就是留給此處用的!!!
在保證自己不死的情況下,也讓隊友少死一次,絕對有助於推進
讓團隊感覺聖教是他溫暖的肩膀....(噁心)
Q2.CDR有沒有遞減?
A2.我認為是沒有.CDR像是技能的攻速
舉個例子
假定A技能CD100秒
而CDR50%的詞墜就等同是加倍輸出
也就是100秒打一次 和 50秒打一次 的差別
而CDR98% 提升到 CDR99% 需要多少
注:2秒打一次 提升到 1秒打一次
恰恰就是得在提升50%的CDR
回正題
所以知道每個8%CDR
都是提升 1/0.92=1.087倍 技能的輸出(輔助的流暢度)
與說CDR高過多少 再提升就會遞減嚴重的人
著眼點就不太一樣了(以前跟別人戰過勾玉)
這就客官您自己選擇了...
以上全是個人看法
歡迎底下討論~
所以大夥決定周末休息一陣,以後再衝,嘿~
有空之餘來分享一下我(聖教視野)對寶石的看法
1.勾玉
CDR是聖教最重要的屬性之一,在正規輔助聖教的BUILD裡,
六招全是CD技,等同於所有技能都與勾玉相輔相成。
Q.CDR已足夠增傷全程覆蓋,勾玉就沒實質效益!?
A.我認為CDR是越高越好!
高CDR可以提高流暢度,
推圖過程中,你面對的不是一隻(群),而是多隻(群)怪,
即使前一群你控好、增傷好了,下群呢?
當一隻(群)遠程怪準備對你的隊友發出投射物,
眩光和馬,都差零點幾秒才轉好,
就會怨嘆自己CDR不夠高了!!
2.奧幻
全元素傷害減免,對精英技能的抗性主要來自這顆。
而更高的抗性可以爭取更多時間去彌補一些失誤,
有時候巫醫死了,滿地的精英技能,
你又不想讓怪散開,這時後奧幻提供的傷減就能讓你有更多的餘裕去做處理。
3.野獸
非常優秀的回血,通常拿來搭配羅加寶石
Q.高層回血有個屁用?不是一下就死了!?
A.對DPS可能沒錯,對坦卻大錯特錯,基本上即使是68+,
坦的堅韌都夠撐好幾下小怪的普攻與菁英的技能(不夠的人自己面壁),
扣的血怎麼補回來?是可以靠60秒的被動或靠20秒的阿卡,
但稍嫌不足呀...
厲害的聖教,只要一點傷害就能有所警覺
拉開靠野獸回滿,只讓被動與阿卡去預防未知的傷害和自己的手殘
譬如:胖子爆炸 要塞過門轉角被怪陰 替隊友檔傷(最重要) 之類...等等
習慣後拿掉會死亡率大增,因為無法恣意檔傷了。
4.阻禦
所有傷害都有減免,延時隨著等級提升而變長
這顆寶石我認為跟野獸非常的搭配,拉長傷害,讓回血去頂,
又提供機率刷新免傷。
5.毀傷
近戰傷害減免對面板提升的堅韌非常可觀,數字控可以升一下這顆。
近戰傷害減免對秘法加持、蟲洞和漩渦三種精英怪物屬性有效。
但說實在的,聖教並不怕以上三類技能,怕的是冷不防的傷害,
轉角遇到愛,這顆確實可以避免你觸發被動。
缺點:有穿怪鞋時,第二被動基本沒用處。
6.毒效
團隊增傷10%,打票必備。
平時推圖我非常不喜歡用,我認為這顆的價值建立在以下兩點
其一 推圖死亡在2次以下
其二 DPS幾乎沒裝備好提升的狀況
此時為了極限傷害 69->70 70->71
只差那個幾秒 才會來考慮這顆
7.囚者
打票必備。
主要是觸發DH的窮追猛打。
組合
打票或極限:勾玉,毒效,囚者
流暢的推圖:勾玉,奧幻,野獸
非常難死: 奧幻,野獸,阻禦
堅韌控: 奧幻,阻禦,毀傷
補充:有的聖教只帶兩顆寶石,用核眼洗CD也是種方法,小巫毒(確幸)
Q1.選擇堅韌寶石還是增傷寶石?
A1.我認為一個聖教死成狗的時候.增傷寶石是完全無意義的,
有的輸出自己裝備差,怪你沒帶增傷寶石時,放心嗆回去...(別說我教的)
推圖的速度除了輸出的裝備以外,最重要的是聖教的手法,
一個能讓你死兩次都站不住的輸出環境,
基本其他人也差不多該葛屁了,
記得一件事,你的堅韌就是團隊的堅韌,
任何隊友可能稱不住的傷害,替隊友檔傷就是聖教的責任,
阿卡和被動就是留給此處用的!!!
在保證自己不死的情況下,也讓隊友少死一次,絕對有助於推進
讓團隊感覺聖教是他溫暖的肩膀....(噁心)
Q2.CDR有沒有遞減?
A2.我認為是沒有.CDR像是技能的攻速
舉個例子
假定A技能CD100秒
而CDR50%的詞墜就等同是加倍輸出
也就是100秒打一次 和 50秒打一次 的差別
而CDR98% 提升到 CDR99% 需要多少
注:2秒打一次 提升到 1秒打一次
恰恰就是得在提升50%的CDR
回正題
所以知道每個8%CDR
都是提升 1/0.92=1.087倍 技能的輸出(輔助的流暢度)
與說CDR高過多少 再提升就會遞減嚴重的人
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